รูปแบบการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนและรูปแบบการใช้งานบ่อยที่สัมพันธ์กับการติดสมาร์ทโฟน

แพทยศาสตร์ (บัลติมอร์) 2016 ก.ค. ; 95 (28): e4068

หลิวช1, หลิน SH, แพน YC, หลิน YH.

นามธรรม

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยเสี่ยงของการเสพติดสมาร์ทโฟนในนักเรียนมัธยมปลายวัยรุ่น 880 ทั้งหมดได้รับคัดเลือกจากโรงเรียนมัธยมอาชีวศึกษาในไต้หวันในเดือนมกราคม 2014 เพื่อทำแบบสอบถามให้สมบูรณ์รวมถึง 10-item Smartphone Addiction Inventory, มาตราส่วน Internet Addiction ของ Chen และการสำรวจเนื้อหาและรูปแบบการใช้งานสมาร์ทโฟนส่วนตัว จากการคัดเลือกเหล่านั้นนักเรียน 689 (ชาย 646) อายุ 14 ถึง 21 และผู้ที่เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนได้ทำแบบสอบถามเสร็จ

แบบจำลองการถดถอยเชิงเส้นหลายแบบถูกใช้เพื่อกำหนดตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับการติดสมาร์ทโฟน การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนและการใช้สมาร์ทโฟนบ่อยครั้งนั้นสัมพันธ์กับการติดสมาร์ทโฟน นอกจากนี้ ทั้งเกมบนสมาร์ทโฟนและเกมที่มีแอพพลิเคชั่นหลายกลุ่มแสดงความสัมพันธ์ที่คล้ายคลึงกันกับการติดสมาร์ทโฟน

เพศระยะเวลาในการเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนและการใช้สารไม่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดของสมาร์ทโฟน

การค้นพบของเราแนะนำว่ารูปแบบการใช้สมาร์ทโฟนควรเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการเฉพาะเพื่อป้องกันและแทรกแซงในกรณีที่มีการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไป

PMID: 27428191

ดอย: 10.1097 / MD.0000000000004068