การกระตุ้นสมองสำหรับการยับยั้งการตอบสนองภายใต้การเล่นเกมคิวในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2013)

เกาสง J Med Sci 2014 Jan;30(1):43-51. doi: 10.1016 / j.kjms.2013.08.005 Epub 2013 Sep 14

Liu GC1, เยน JY2, เฉิน CY1, เยน CF3, เฉิน CS3, หลินสุขา4, เกาะช5.

นามธรรม

เราประเมินพื้นผิวประสาทที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียการควบคุมในนักเรียนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (IGD) เราตั้งสมมติฐานว่าการขาดดุลในการยับยั้งการตอบสนองภายใต้การเบี่ยงเบนคิวเกมเป็นกลไกที่เป็นไปได้สำหรับการสูญเสียการควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ต

กรณีสิบเอ็ดของการควบคุม IGD และ 11 ดำเนินการงาน Go / NoGo โดยมี / ไม่มีสิ่งรบกวนเกมในเครื่องสแกนภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก เมื่อภาพการเล่นเกมแสดงเป็นพื้นหลังในขณะที่บุคคลกำลังทำงาน Go / NoGo กลุ่ม IGD ก่อให้เกิดข้อผิดพลาดของค่าคอมมิชชันเพิ่มเติม.

กลุ่มควบคุมเพิ่มการเปิดใช้งานสมองของพวกเขามากขึ้นกว่า dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) ที่ถูกต้องและกลีบสมองส่วนเกินที่เหนือกว่าภายใต้การเบี่ยงเบนคิวเกมเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่ม IGD

นอกจากนี้การเปิดใช้งานสมองของ DLPFC ที่ถูกต้องและกลีบขมับที่เหนือกว่านั้นสัมพันธ์กับประสิทธิภาพของการยับยั้งการตอบสนองในกลุ่ม IGD

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าฟังก์ชั่นของการยับยั้งการตอบสนองลดลงภายใต้การเบี่ยงเบนการเล่นเกมในกลุ่ม IGD และบุคคลที่มี IGD ไม่สามารถเปิดใช้งาน DLPFC ที่เหมาะสมและกลีบสมองข้างขม่อมที่เหนือกว่าเพื่อควบคุมการรับรู้และการจัดสรรความสนใจ กลไกนี้ควรได้รับการแก้ไขในการแทรกแซง IGD

ที่มา:

แกะสลัก; Dorsolateral prefrontal cortex; งาน Go / NoGo; กลีบข้างขม่อมที่เหนือกว่า