สุขภาพจิต JMIR 2019 Mar 19; 6 (3): e10784 doi: 10.2196 / 10784
ซ1, Király O2, Demetrovics Z#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.
นามธรรม
พื้นหลัง:
การวิจัยแสดงให้เห็นว่าบางคนสามารถพัฒนารูปแบบที่มีปัญหาของเกมออนไลน์ที่นำไปสู่ปัญหาทางจิตวิทยาและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่สำคัญ ความทุกข์ทางจิตเวชและแรงกระตุ้นได้รับการแนะนำให้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหา (POG)
วัตถุประสงค์:
การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลไกการไกล่เกลี่ยหรือการกลั่นกรองที่อาจเกิดขึ้นจากการกระตุ้นและความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่างความทุกข์จิตเวชและ POG
วิธีการ:
596 ทั้งหมดจับคู่ผู้เข้าร่วมหญิงและชายอายุตั้งแต่ 14 ถึง 38 ปี (หมายถึง 21.4, SD 4.5) ได้รับการคัดเลือกจากตัวอย่างเกมออนไลน์ฮังการีทั่วประเทศขนาดใหญ่ ผู้เข้าร่วมตอบแบบสอบถามออนไลน์เกี่ยวกับแรงกระตุ้นที่รายงานด้วยตนเองความทุกข์จิตเวชและ POG
ผล:
ความทุกข์ทางจิตทำนาย POG โดยตรงและความหุนหันพลันแล่นเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างความทุกข์ทางจิตกับ POG อย่างไรก็ตามการไกล่เกลี่ยผลนี้พบเฉพาะสำหรับปัจจัยความอดทนของการกระตุ้น แรงกระตุ้นไม่ได้บรรเทาความสัมพันธ์ระหว่างความทุกข์จิตเวชและ POG ไม่พบผลการควบคุมเพศในความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความทุกข์ทางจิตกับ POG อย่างไรก็ตามการวิเคราะห์การไกล่เกลี่ยปานกลางพบว่าความอดทนเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างความทุกข์จิตเวชและ POG ในเพศชายในขณะที่ผลกระทบทางอ้อมของความอดทนไม่มีความหมายในเพศหญิง
สรุป
ผลของงานนี้เน้นความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในหมู่นักเล่นเกมออนไลน์ในการไกล่เกลี่ยของความหุนหันพลันแล่นระหว่างความทุกข์จิตเวชและ POG และให้ข้อมูลเชิงลึกที่แปลกใหม่เกี่ยวกับผลกระทบทางคลินิกสำหรับการป้องกันหรือรักษา POG
ที่มา:
พฤติกรรมเสพติด เพศ; impulsivity; อินเทอร์เน็ต พยาธิวิทยา; วีดีโอเกมส์
PMID: 30888322
ดอย: 10.2196/10784