ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในความอยากได้รับคิวในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบของการลิดรอน (2018)

J Behav Addict 2018 Dec 17: 1-12 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.118

ดงจี1, เจิ้งเหอ2, Liu X2, วังวาย3, ดูเอ็กซ์4, Potenza MN5,6,7,8.

นามธรรม

พื้นหลัง:

เกมออนไลน์ได้กลายเป็นกิจกรรมยามว่างที่ได้รับความนิยมซึ่งผู้ชายมักพัฒนาความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD) มากกว่าเพศหญิง อย่างไรก็ตามความแตกต่างทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับเพศนั้นส่วนใหญ่ไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นระบบใน IGD

วิธีการ:

งานที่ต้องทำก่อนจะเริ่มเล่นเกมและทันทีหลังจากถูกลิดรอนปฏิบัติการบังคับให้หยุดเล่นเกมเมื่ออินเทอร์เน็ตถูกตัดการเชื่อมต่อ อาสาสมัครเก้าสิบเก้าคนที่มี IGD (เพศชาย 27 และเพศหญิง 22) หรือการใช้เกมสันทนาการ (RGU; เพศชาย 27 และเพศหญิง 23) ให้ข้อมูลการทำงานของ MRI และอัตนัย วิเคราะห์การตรวจสอบผลกระทบของกลุ่ม (IGD และ RGU) ×เพศ (ชายและหญิง) ในช่วงเวลาที่ต่างกัน (ก่อนเล่นเกมหลังเล่นเกมและหลังก่อน) ต่อความอยากรู้อยากเห็นและการตอบสนองของสมอง คำนวณความสัมพันธ์ระหว่างการตอบสนองของสมองกับการวัดความคิดเห็นด้วยตนเอง

ผล:

ในการทดสอบก่อนหลังและหลังการทดสอบพบว่ามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพศต่อกลุ่มอย่างมีนัยสำคัญ (p <.001 ขนาดคลัสเตอร์> 15 voxels) ในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าหลังด้านหลังด้านซ้าย (DLPFC) การวิเคราะห์เพิ่มเติมของคลัสเตอร์ DLPFC แสดงให้เห็นว่าในการเปรียบเทียบหลังการขายผลลัพธ์มีความสัมพันธ์กับการมีส่วนร่วมของ DLPFC ใน IGD น้อยลงโดยเฉพาะในผู้หญิง นอกจากนี้ในการทดสอบหลังการทดสอบพบว่ามีปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญในหางเนื่องจากผู้หญิงที่มี IGD มีการกระตุ้นมากกว่าเมื่อเทียบกับ RGU

อภิปราย:

ผลการวิจัยพบว่าความเป็นไปได้ที่ผู้หญิงที่มี RGU อาจแสดงการควบคุมผู้บริหารที่ดีกว่าผู้ชายเมื่อเผชิญกับตัวชี้นำการเล่นเกมซึ่งอาจให้ความยืดหยุ่นต่อการพัฒนา IGD; อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขาพัฒนา IGD เกมของพวกเขาอาจทำให้การควบคุมของผู้บริหารแย่ลงและเพิ่มความอยากในการเล่นเกมซึ่งอาจทำให้ยากต่อการเลิกเล่นเกม

คำสำคัญ: ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; caudate; อยาก; เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า preorsal dorsolateral; การควบคุมผู้บริหาร เพศ

PMID: 30556781

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.118