ความกระตุ้นและคุณสมบัติทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องในเกมยิงคนแรกแบบธรรมดาและน่าเล่น (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2014 มี.ค. ; 17 (3): 147 52- doi: 10.1089 / cyber.2013.0024 Epub 2013 ส.ค. 24

เมทคาล์ฟโอ1, Pammer K.

  • 1คณะวิชาวิจัยทางจิตวิทยา, มหาวิทยาลัยแห่งชาติออสเตรเลีย, แคนเบอร์รา, ออสเตรเลีย

นามธรรม

การเสพติดในโลกไซเบอร์ตามความสนใจ ยังมีการวิจัยเชิงทดลองเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการใช้เกมยิงคนแรก (FPS) มากเกินไปแม้จะได้รับความนิยมทั่วโลก นอกจากนี้บทบาทระหว่างการเล่นเกมมากเกินไปและการกระตุ้นยังคงไม่ชัดเจนโดยงานวิจัยก่อนหน้านี้แสดงข้อค้นพบที่ขัดแย้งกัน การศึกษาปัจจุบันตรวจสอบการแสดงเกี่ยวกับงานด้านวิทยาประสาทวิทยาจำนวนมาก (go / no-go, งานที่ต่อเนื่อง, งานการพนันใน Iowa) และการวัดลักษณะของความหุนหันพลันแล่นสำหรับกลุ่มนักเล่นเกม FPS ปกติ (n = 25), นักเล่นเกม FPS = 22) และตัวควบคุม (n = 22) ผู้เล่นเกมถูกจำแนกประเภทโดยใช้แบบสอบถามติดยาเสพติด ผู้เล่นเกม FPS ที่ถูกติดยาเสพติดมีระดับของความหุนหันพลันแล่นในระดับที่สูงกว่าในระดับ Barratt Impulsiveness Scale เมื่อเทียบกับส่วนควบคุม ผู้เล่นเกม FPS ที่ติดยาเสพติดก็มีระดับการกำจัดที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในภารกิจ go / no-go และการไม่ตั้งใจในการทำงานอย่างต่อเนื่องเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมในขณะที่นักเล่นเกม FPS ปกติมีการตัดสินใจที่ดีกว่า ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าแรงกระตุ้นเกี่ยวข้องกับการติดเกม FPS เทียบกับการพนันทางพยาธิวิทยา ความสัมพันธ์ระหว่างความหุนหันพลันแล่นกับการเล่นเกมที่มากเกินไปอาจไม่ซ้ำกับเกม FPS นอกจากนี้เกม FPS ปกติอาจปรับปรุงความสามารถในการตัดสินใจ