(L) สมองของคุณไม่พร้อมสำหรับความเป็นจริงเสมือน (2016)

Gillian Branstetter

มี.ค. 29, 2016,

Dot วัน

หลังจากหลายปีแห่งคำสัญญาที่เบิกกว้างและการเก็งกำไรเกินความจริง ความเป็นจริงเสมือน ในที่สุดพวกเรา

สัปดาห์นี้ชุดหูฟัง Oculus Rift VR เริ่มจัดส่ง ให้กับลูกค้าในรูปแบบสุดท้ายพร้อมเล่น $ 1,500 บันเดิล มาพร้อมกับชุดหูฟัง Oculus ที่เป็นเครื่องหมายการค้ารวมถึงคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ASUS ที่ใช้พลังงานสูงซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดการกับกราฟิกคุณภาพสูงและกำลังประมวลผลที่ต้องการโดยโลกเสมือนจริง การมาของ กลม——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— เกพลิหู ...

ในขณะที่นักเล่นเกมและผู้ที่ชื่นชอบอาจเต็มไปด้วยความสุขความเสี่ยงของ VR ได้รับการเข้าใจอย่างมาก จำนวนครั้งที่ชาวอเมริกันสมัยใหม่ใช้เวลาในโลกเสมือนไม่ว่าจะเป็นทางโทรทัศน์หรือคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนก็ทำให้เรามีความวิตกกังวลและหดหู่มากขึ้นเรื่อย ๆ

จำนวนครั้งที่ชาวอเมริกันสมัยใหม่ใช้จ่ายในโลกเสมือนจริงทำให้เราวิตกกังวลและซึมเศร้ามากขึ้นเรื่อย ๆ 

อุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น Oculus Rift มีแนวโน้มที่จะทำให้เราตระหนักถึงร่างกายมากขึ้นว่าการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาสอนให้เรามีความสำคัญต่อการผ่อนคลายและสงบ แม้ว่าการกลั่นกรองอาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับทุกสิ่ง แต่การใช้เทคโนโลยีในปัจจุบันของเราควรเป็นสัญญาณเดียวที่เราต้องการว่าความเป็นจริงเสมือนจะส่งผลต่อสุขภาพจิตและสุขภาพจิตที่เกิดจากรุ่นก่อนเท่านั้น

ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับร่างกายและจิตใจของเราตามเวลาของเราในไซเบอร์สเปซได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีและเหนือการโต้แย้ง สมาคมจิตวิทยาอเมริกันได้ออกรายงานจำนวนมากเกี่ยวกับ“จิตวิทยาของสมาร์ทโฟนการอ้างอิง ศึกษา หลังจาก ศึกษา หลังจาก ศึกษา การค้นหาความสัมพันธ์เชิงบวกที่แข็งแกร่งระหว่างการใช้งานสมาร์ทโฟนหนักและอาการของความวิตกกังวลซึมเศร้านอนไม่หลับและอาการอื่น ๆ ของการเจ็บป่วยทางจิต วิดีโอเกมอาจสร้างบางอย่าง ความรู้ความเข้าใจและการแก้ปัญหา ผลประโยชน์ แต่พวกเขา ด้วย ทำให้นักเล่นเกมในระดับปานกลางรู้สึกกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับสภาพสังคม นักจิตวิทยาที่เยาะเย้ยบ่อย ๆ ของการติดอินเทอร์เน็ตคือผู้คนที่กำลังผสมพันธุ์กับคนที่พยายามที่จะสงบสติอารมณ์จากการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่หนักขึ้น การใช้งานอินเทอร์เน็ต

ความจริงเสมือนไม่แตกต่างจากการหลบหนีที่ผิดพลาดและมีแนวโน้มแย่ลง

ผู้ใช้และผู้พัฒนาเนื้อหาและฮาร์ดแวร์ VR รายงานก่อนหน้านี้ “ เจ็บป่วยเสมือนจริง”- รูปแบบของอาการเมารถที่เกิดจากการตัดการเชื่อมต่อระหว่างโลกเสมือนจริงที่จำลองการเคลื่อนไหวและแอ็คชั่นและร่างกายที่เป็นปกติ ผู้ก่อตั้ง Oculus Luckey Palmer อธิบายเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการกระโดดระหว่าง VR และโลกแห่งความเป็นจริงนั้นไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปกว่าจิตใจ ออกจากโรงภาพยนตร์แต่หลาย ๆ หัวข้อ, วัยรุ่นและ เว็บไซต์ แต่เพียงผู้เดียวที่ทุ่มเทให้กับการสงบจิตใจและร่างกายที่ใช้เชื้อเพลิง VR จะพูดเป็นอย่างอื่น ซัมซุงและ Oculus แม้เตือน ผู้ใช้ต้องหยุดพักสิบนาทีทุก ๆ สามสิบนาทีและขอให้พวกเขาหลีกเลี่ยงการขับรถหรือใช้เครื่องจักรกลหนักหากเอฟเฟกต์ดังกล่าวใช้เวลานานหลังจากพวกเขาออกจากโลกเสมือนจริง

มันแทบจะไม่เป็นปัญหาที่สามารถแยกออกจากความเป็นจริงเสมือน ผลกระทบความเสียหายส่วนใหญ่ของการใช้งานสมาร์ทโฟนหรืออินเทอร์เน็ตมาจากข้อเท็จจริงของเทคโนโลยีเอง กลั่นกรองและกระตุ้นสมองของเราในรูปแบบที่ทำให้เกิดการเสพติดและสิ่งที่มาพร้อมกับมัน จิตแพทย์วิคตอเรีย Dunckley แย้งสำหรับการวินิจฉัยอย่างเป็นทางการ ซินโดรมหน้าจออิเล็กทรอนิกส์. เธออ้างอิง การศึกษาจำนวนมาก ค้นหาเวลาหน้าจอมากขึ้นไม่ว่าเนื้อหาจะจบลงสร้างความเสียหายให้กับสมองสีเทาและสีขาวของสมองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่หนักหน่วงในการเอาใจใส่และควบคุมแรงกระตุ้น นักตรวจวัดสายตาและจักษุแพทย์ได้เตือนแล้ว สำหรับปีที่ผ่านมา เกี่ยวกับหน้าจอเอฟเฟกต์ที่มีต่อสายตา แต่ไม่ค่อยมีผลต่อระบบประสาทอย่างรุนแรง

หลายคนนอกเหนือจากตัวฉันเองและคนอื่น ๆ ที่น่าเป็นห่วง luddites กลัวผลกระทบของระบบเสมือนจริงและเพิ่มความเป็นจริงสำหรับสมองของมนุษย์ สาย นิวยอร์กไทม์ส บรรณาธิการวัฒนธรรม David Carr เปรียบเทียบชุดหูฟัง HoloLens ของ Microsoft กับเรื่องราวของ กระจกสีดำ ในขณะที่ แสดงความกลัว “ ปริมาณของความเป็นจริงที่แท้จริงปราศจากภาระผูกพันที่เราพบดูเหมือนจะใกล้สูญพันธุ์” แอตแลนติกโมนิก้าคิม ความกังวล “ ความสามารถขั้นสูงและการดื่มด่ำของ VR อาจนำมาซึ่งความโดดเดี่ยวทางสังคมที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อความสนใจของสาธารณชน” วิธีที่ผู้เสพติดวิดีโอเกมทำเมื่อทศวรรษที่แล้วและโทรทัศน์ก็ทำรุ่นก่อนหน้านั้น

บางทีคำตอบคือการกลั่นกรองที่บริสุทธิ์ ท้ายที่สุดนักวิจัยและการทดลองจำนวนหนึ่งประสบความสำเร็จในการใช้ VR เพื่อรักษาโรคทางจิตและลดความวิตกกังวล ผู้ตรวจสอบได้ยกย่องชมเชย ลึกเกมสำรวจมหาสมุทรสำหรับ Oculus ที่ตั้งใจจะทำ ใจเย็น ๆ จากการโจมตีความวิตกกังวล ปีที่แล้ว, มีสาย ประวัติแม่น้ำการเริ่มต้น VR ที่เชี่ยวชาญในเกมหมายถึงการช่วยในการรักษาด้วยการสัมผัสสำหรับผู้ที่มี OCD หรือความผิดปกติของ phobic-centric อื่น ๆ บางทีลักษณะพิเศษของ VR อาจทำให้มันเป็นเสมือนการหลบหนีจากชีวิตที่วุ่นวายที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีรูปแบบอื่น

เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีเรามักทำตัวเหมือนขอทานในงานเลี้ยง  

แต่ถ้า VR กลายเป็นที่แพร่หลายเช่นเดียวกับนักประดิษฐ์และนักลงทุนหวังว่ามันจะมีโอกาสที่ทุกคนจะใช้ประโยชน์จากการควบคุมตนเองเช่นการมีชาติเกิดขึ้น ในขณะที่คุณอาจยักวลีเช่น "ติดยาเสพติดมาร์ทโฟน" หรือ "ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต" เป็นเพียงใช้กับการปิดที่จะให้ลูกของพวกเขาอดอยากก่อนที่จะทิ้ง โลกของ Warcraft การจู่โจมการวิจัยบ่งชี้ว่าเป็นอันตรายมากกว่าที่ใครจะสงสัย การศึกษาของนักจิตวิทยาชาวอังกฤษพบว่าคนหนุ่มสาวตรวจสอบและใช้สมาร์ทโฟนของตนที่ อัตราสองเท่า กว่าที่พวกเขาคาดว่าจะทำคล้ายกับเมาที่คิดว่าพวกเขาสามารถขับรถเมื่อพวกเขาแทบจะยืน

เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีเรามีแนวโน้มที่จะทำตัวเหมือนขอทานในงานเลี้ยงเลี้ยงโดยไม่ จำกัด จำนวนสื่อข้อมูลความบันเทิงและการมีปฏิสัมพันธ์กับความกังวลเล็กน้อยสำหรับคุณสมบัติทางจิตที่ทิ้งเราไว้ ตามที่ เรียน โดย eMarketer เวลาที่เราใช้ในสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นอย่างแทบไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ กับเวลาที่ใช้หน้าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแทบไม่ได้สัมผัสเวลาของเราต่อหน้าทีวี อันที่จริงเวลาของเราที่ใช้กับอุปกรณ์พกพามีมากกว่าสี่เท่าในขณะที่เวลาที่เราใช้กับคอมพิวเตอร์หรือดูทีวีลดลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น  

ไม่มีเหตุผลทางประวัติศาสตร์ที่จะเชื่อใจผู้บริโภคให้ถอยออกจาก VR ด้วยความตั้งใจของตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าหากเช่นสมาร์ทโฟนมันจะกลายเป็นเครื่องมือด้านความบันเทิงและสถานที่ทำงานน่าเบื่อหน่าย สัปดาห์ที่แล้วเห็นการเปิดตัว Virtual Desktop โปรแกรม Oculus ที่พร้อมจะปรับพีซีปกติของคุณให้เป็นพื้นที่เสมือน เว้นแต่ความคลางแคลงของความนิยมของ VR นั้นถูกต้องและผู้บริโภคมองว่ามันน่าเบื่อหรือดูหมิ่นเกินไปสำหรับรสนิยมของพวกเขามีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่จะระงับความกลัวของเทคโนโลยีที่อาจทำให้เกิดความคลั่งไคล้ความวิตกกังวลและความซึมเศร้ามากกว่ารุ่นก่อน

มันผิดที่จะตำหนิเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว - คนอย่างฉันที่พบว่าความสงบสุขทางจิตใจของพวกเขาถูกรบกวนจากการหมกมุ่นมากเกินไปสามารถฝึกฝนการกลั่นกรองได้ แต่ถ้าการมาถึงของ Oculus นั้นหมายถึงการทำให้เกิดความวุ่นวายทางเทคโนโลยีอย่างมากเหมือนกับสมาร์ทโฟน - บุกรุกงานและชีวิตส่วนตัวของเราด้วยการหลบซ่อนและความเร็ว - ดูเหมือนว่าทั้งสองกลุ่มจะไม่มีทางเลือก 

Gillian Branstetter เป็นนักวิจารณ์สังคมที่ให้ความสำคัญกับจุดตัดของเทคโนโลยีความปลอดภัยและการเมือง งานของเธอปรากฏใน วอชิงตันโพสต์, นักธุรกิจภายใน, ซาลอน, สัปดาห์และ xoJane เธอเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐเพนซิลวาเนีย ติดตามเธอบน Twitter @GillBranstetter

เชื่อมโยงไปยังบทความต้นฉบับ