การกลั่นกรองผลของแรงจูงใจที่มุ่งเน้นข้อมูลและเชิงหลบหนีที่มีต่อความสัมพันธ์ระหว่างความเป็นอยู่ทางจิตวิทยาและการใช้วิดีโอเกมที่มีสตรีมมิ่ง (2019)

J Behav Addict 2019 ก.ค. 22: 1-10 doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34

เฉิน CY1, ช้าง SL2.

นามธรรม

ความเป็นมาและเป้าหมาย:

แพลตฟอร์มวิดีโอเกมสตรีมมิงแบบสดถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยนักเล่นเกม อย่างไรก็ตามการใช้บริการดังกล่าวมากเกินไปแทบไม่ได้รับการตรวจสอบ แม้ว่าความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตสังคมและแรงจูงใจในการใช้จะแสดงให้เห็นว่ามีบทบาทสำคัญในการเสพติดออนไลน์ แต่การทำความเข้าใจกลไกการกลั่นกรองของปัจจัยทั้งสองนี้ก็รับประกันได้ แพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดของวิดีโอเกมเป็นบริบทที่เหมาะสำหรับการศึกษาบทบาทการกลั่นกรองของแรงจูงใจในการให้ข้อมูลและการหลบหนีเนื่องจากผู้ชมบนแพลตฟอร์มดังกล่าวสามารถเรียนรู้กลยุทธ์การเล่นเกมหรือหลีกหนีจากความเป็นจริงได้

วิธีการ:

การศึกษานี้รวบรวมข้อมูลการสำรวจจากผู้ใช้ 508 คนของบริการสตรีมมิ่งเกม Twitch ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง กลุ่มตัวอย่างแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามแรงจูงใจในการใช้ของผู้ตอบแบบสอบถาม แบบจำลองการถดถอยพร้อมเงื่อนไขการโต้ตอบถูกติดตั้งตามด้วยการทดสอบความชันอย่างง่ายเพื่อตรวจสอบสมมติฐาน

ผล:

สำหรับกลุ่มที่มุ่งเน้นการหลบหนีพบว่ามีการกลั่นกรองผลของการหลบหนีต่อความสัมพันธ์ระหว่างความเหงาและผลลัพธ์เชิงลบ ความสัมพันธ์เป็นไปในเชิงบวกสำหรับการหลบหนีในระดับต่ำและระดับปานกลาง แต่ไม่สำคัญสำหรับบุคคลที่มีการหลบหนีในระดับสูง สำหรับกลุ่มที่มุ่งเน้นข้อมูลพบว่าการแสวงหาข้อมูลมีผลในการกลั่นกรองความสัมพันธ์ระหว่างความเครียดและผลลัพธ์เชิงลบ ความสัมพันธ์เป็นลบสำหรับการแสวงหาข้อมูลในระดับต่ำและปานกลาง แต่ก็ไม่สำคัญสำหรับบุคคลที่แสดงให้เห็นถึงการแสวงหาข้อมูลในระดับสูง

การอภิปรายและข้อสรุป:

การค้นพบนี้ส่งเสริมความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่บุคคลที่ใช้กลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตที่คล้ายคลึงกันในการจัดการกับปัญหาแตกต่างกันไปตามแนวโน้มของพวกเขาในการประสบผลเสียเมื่อมีการพิจารณาระดับแรงจูงใจและสภาพแวดล้อมออนไลน์

ที่มา: การติดอินเทอร์เน็ต การกลั่นกรองผลกระทบ แรงจูงใจ; การติดเกมออนไลน์ วิดีโอเกมสตรีมสด

PMID: 31328955

ดอย: 10.1556/2006.8.2019.34