ตัวบ่งชี้ทางสรีรวิทยาของการใช้วิดีโอเกมทางพยาธิวิทยาในวัยรุ่น (2015)

J Adolesc Health. 2015 ม.ค. 10 pii: S1054-139X (14) 00704-6 doi: 10.1016 / j.jadohealth.2014.10.271

คอยน์ SM1, Dyer WJ2, Densley R2, เงิน NM3, วัน RD2, Harper JM2.

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

การใช้วิดีโอเกมพยาธิวิทยา (PVGU) มีความเกี่ยวข้องกับโฮสต์ของผลลัพธ์ด้านลบด้านร่างกายจิตใจและสังคมในช่วงวัยรุ่น แม้กระนั้นงานวิจัยเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ตรวจสอบการพยากรณ์ทางสรีรวิทยาของการใช้งานดังกล่าว การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการพยากรณ์ทางสรีรวิทยาของการพัฒนา PVGU ในวัยรุ่น

วิธีการ:

บทความเกี่ยวข้องกับการศึกษาระยะยาว 1 ปีใน midadolescence ผู้เข้าร่วมคือวัยรุ่น 374 และผู้ปกครองจากเขตเมืองใหญ่ในภาคตะวันตกเฉียงเหนือของสหรัฐอเมริกา PVGU ได้รับการประเมินผ่านแบบสอบถามเช่นเดียวกับตัวแปรควบคุมจำนวนหนึ่ง มีการวัดตัวบ่งชี้ทางสรีรวิทยาจำนวนหนึ่งรวมถึงภาวะไซนัสหายใจผิดปกติ (RSA) และการนำไฟฟ้าของผิวหนังกัลวานิก (ดัชนีของการทำงานของระบบประสาทกระซิกและซิมพาเทติกตามลำดับ) ในระหว่างการตรวจวัดพื้นฐานงานกระตุ้นความรู้ความเข้าใจ (ลูกบาศก์ของรูบิก) และงานแก้ปัญหาของครอบครัว

ผล:

การถอน RSA ไปยังงานจำลองการรับรู้ที่น้อยลงนั้นเกี่ยวข้องกับอาการของวิดีโอเกมที่มีพยาธิสภาพมากขึ้น แต่การถอน RSA ไปยังงานแก้ปัญหาของครอบครัวที่น้อยลงนั้นสัมพันธ์กับการมีอาการวิดีโอเกมที่เป็นโรค (p <.05) สำหรับเด็กผู้หญิงเท่านั้นการเปิดใช้งานการนำไฟฟ้าของผิวหนังด้วยไฟฟ้าในระหว่างการแก้ปัญหาของครอบครัวเกี่ยวข้องกับอาการวิดีโอเกมที่มีพยาธิสภาพมากขึ้น (p <.01)

สรุป

การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าวัยรุ่นที่ไม่พบงานด้านความคิดที่กระตุ้นให้ร่างกายมีความรุนแรงของ PVGU มากขึ้น นอกจากนี้วัยรุ่นที่แสดงอาการทางร่างกายของความเครียดในงานครอบครัวมีแนวโน้มที่จะมีอาการ PVGU และผู้หญิงเท่านั้นที่มีระดับ PVGU ที่รุนแรงมากขึ้น การศึกษาครั้งนี้เป็นครั้งแรกที่แสดงให้เห็นว่าตัวชี้วัดทางสรีรวิทยาทำนาย PVGU เมื่อเวลาผ่านไปในวัยรุ่นและมีผลกระทบที่สำคัญเกี่ยวกับการป้องกันและรักษา PVGU ในวัยรุ่น

ที่มา:

วัยรุ่น; เกมคอมพิวเตอร์; การติดอินเทอร์เน็ต สื่อ; พยาธิวิทยา; สรีรวิทยา; วิดีโอเกม

  • PMID:
  • 25586229
  • [PubMed - จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์]