ความชุกและปัจจัยที่เกี่ยวข้องของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตของผู้ใหญ่ที่อาศัยในชุมชนในมาเก๊าประเทศจีน (2018)

J Behav Addict 2018 ก.พ. 21: 1-8 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12

วู AMS1, เฉิน JH1, ตง KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมายของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ได้รับการศึกษาในกลุ่มวัยรุ่นเป็นหลักและยังไม่มีงานวิจัยในปัจจุบันที่ตรวจสอบความชุกในประชากรผู้ใหญ่ชาวจีนทั่วไป การศึกษานี้ประเมินความชุกของ IGD ที่เป็นไปได้ในผู้ใหญ่ที่อาศัยอยู่ในชุมชนในมาเก๊าประเทศจีน ความสัมพันธ์ระหว่าง IGD และความทุกข์ทางจิตใจ (เช่นภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล) ตลอดจน IGD และความแข็งแกร่งของตัวละคร (เช่นความยืดหยุ่นทางจิตใจและจุดมุ่งหมายในชีวิต) ได้รับการทดสอบด้วย วิธีการสุ่มตัวอย่างตัวแทนชาวจีน 1,000 คน (ผู้ชาย 44% อายุเฉลี่ย = 40.0) ได้รับการสำรวจโดยใช้แบบสำรวจทางโทรศัพท์ตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2016 ผลการประเมินความชุกของ IGD ที่น่าจะเป็นโดยประมาณคือ 2.0% ของกลุ่มตัวอย่างทั้งหมดและ 4.3% ในกลุ่มผู้เล่นเกมล่าสุด (n = 473) โดยไม่พบผลกระทบทางเพศและอายุอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ (p> .05) อาการ IGD ที่พบบ่อยที่สุดสองอย่างคือการปรับเปลี่ยนอารมณ์และการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะมีผลเสียก็ตาม ผู้ตอบแบบสอบถาม IGD ที่เป็นไปได้มีความเสี่ยงต่อความทุกข์ทางจิตใจ (25.0% และ 45.0% สำหรับภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลในระดับปานกลางหรือสูงกว่าตามลำดับ) มากกว่าผู้ที่ไม่ใช่ IGD พวกเขายังรายงานระดับความยืดหยุ่นทางจิตใจที่ต่ำกว่าผู้ตอบแบบสอบถามที่ไม่ใช่ IGD ไม่พบผลการบัฟเฟอร์ที่มีนัยสำคัญของตัวแปรความแข็งแกร่งของอักขระสองตัวต่อความสัมพันธ์ของความทุกข์ - IGD การอภิปรายและข้อสรุปผลลัพธ์เหล่านี้เป็นหลักฐานเชิงประจักษ์ว่า IGD เป็นภัยคุกคามต่อสุขภาพจิตไม่เพียง แต่กับวัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย IGD มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับความทุกข์ทางจิตใจซึ่งควรได้รับการแก้ไขร่วมกับอาการ IGD ในการแทรกแซง ขอแนะนำให้รวมผู้เล่นเกมทั้งสองเพศและกลุ่มอายุที่แตกต่างกันในโครงการป้องกันในอนาคต

คำสำคัญ: จีน; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ความทุกข์; ความชุก; วัตถุประสงค์ในชีวิต ความยืดหยุ่น

PMID: 29463097

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.12