การติดเทคโนโลยีและการเชื่อมต่อทางสังคม: ทำนายผลของการติดอินเทอร์เน็ตการติดสื่อสังคมการติดเกมดิจิตอลและการติดสมาร์ทโฟนในการเชื่อมต่อสังคม (2017)

การเสพติดเทคโนโลยีและการเชื่อมต่อทางสังคม: ตัวทำนายผลของการติดอินเทอร์เน็ตการติดโซเชียลมีเดียการติดเกมดิจิทัลและการติดสมาร์ทโฟนในการเชื่อมต่อทางสังคม

ที่มา: Dusunen Adam: วารสารจิตเวชศาสตร์และวิทยาศาสตร์ระบบประสาท. ก.ย. 2017 ฉบับที่ 30 3 ฉบับที่ 202, p216-15 XNUMXp.

ผู้เขียน (s): Savci, มุสตาฟา; Aysan, Ferda

นามธรรม:

วัตถุประสงค์: การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบผลการทำนายของการเสพติดเทคโนโลยีสี่อย่างรวมถึงการติดอินเทอร์เน็ตการติดสื่อสังคมออนไลน์การติดเกมดิจิตอลและการเสพติดสมาร์ทโฟนต่อการเชื่อมโยงทางสังคม

วิธีการ: การศึกษาดำเนินการกับวัยรุ่น 201 คน (เด็กหญิง 101 คนเด็กชาย 100 คน) ที่ใช้อินเทอร์เน็ตเล่นเกมดิจิทัลและใช้โซเชียลมีเดียเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีและมีบัญชีโซเชียลมีเดียและสมาร์ทโฟนอย่างน้อยหนึ่งบัญชี แบบฟอร์มการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของเด็ก - แบบสั้น, มาตราส่วนความผิดปกติของโซเชียลมีเดีย, มาตราส่วนการติดเกมดิจิทัล, สเกลการติดสมาร์ทโฟน - เวอร์ชันสั้น, มาตราวัดการเชื่อมต่อทางสังคมและแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคลถูกใช้เป็นเครื่องมือในการรวบรวมข้อมูล วิธีการทางสถิติเชิงพาราเมตริกถูกนำมาใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลโดยคำนึงถึงความเป็นบรรทัดฐานเชิงเส้นและตัวแปรเชิงเส้นเดียวและหลายตัวแปร

ผลการศึกษา: การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าการติดอินเทอร์เน็ตการติดโซเชียลมีเดียการติดเกมดิจิทัลและการติดสมาร์ทโฟนคาดการณ์ได้อย่างมีนัยสำคัญถึง 25% ของการเชื่อมต่อทางสังคม นอกจากนี้มีการพิจารณาแล้วว่าผลกระทบที่แข็งแกร่งที่สุดต่อการเชื่อมต่อทางสังคมมาจากการติดอินเทอร์เน็ตตามด้วยการติดโซเชียลมีเดียการติดเกมดิจิทัลและการติดสมาร์ทโฟนตามลำดับ

สรุป: การเสพติดทางเทคโนโลยีสี่อย่างรวมถึงการติดอินเทอร์เน็ตการติดสื่อสังคมออนไลน์การเสพติดเกมดิจิทัล