ความสัมพันธ์ระหว่างการเสพติดสื่อสังคมออนไลน์และวิดีโอเกมและอาการของโรคทางจิตเวช: การศึกษาภาคตัดขวางขนาดใหญ่ (2016)

Behol Addict Behav 2016 Mar;30(2):252-262.

Schou Andreassen C1, Billieux J2, Griffiths MD3, Kuss DJ3, Demetrovics Z4, Mazzoni E5, พัลเลเซน1.

นามธรรม

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาการวิจัยเกี่ยวกับ“ พฤติกรรมเสพติดเทคโนโลยี” ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก การวิจัยยังแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งระหว่างการใช้เทคโนโลยีอย่างเสพติดกับโรคทางจิตเวชร่วมด้วย ในการศึกษาปัจจุบันผู้ใหญ่ 23,533 คน (อายุเฉลี่ย 35.8 ปีตั้งแต่ 16 ถึง 88 ปี) เข้าร่วมในการสำรวจภาคตัดขวางออนไลน์เพื่อตรวจสอบว่าตัวแปรทางประชากรอาการของโรคสมาธิสั้นหรือสมาธิสั้น (ADHD) โรคซึมเศร้า ( OCD) ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าสามารถอธิบายถึงความแปรปรวนในการเสพติด (เช่นการใช้แบบบังคับและการใช้มากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์เชิงลบ) ของเทคโนโลยีออนไลน์สมัยใหม่สองประเภท ได้แก่ โซเชียลมีเดียและวิดีโอเกม ความสัมพันธ์ระหว่างอาการของการใช้เทคโนโลยีเสพติดและอาการผิดปกติทางจิตล้วนเป็นบวกและมีนัยสำคัญรวมถึงความสัมพันธ์ที่อ่อนแอระหว่างพฤติกรรมทางเทคโนโลยีที่ทำให้เสพติดทั้งสอง อายุดูเหมือนจะมีความสัมพันธ์อย่างตรงกันข้ามกับการเสพติดของเทคโนโลยีเหล่านี้ การเป็นผู้ชายมีความสัมพันธ์อย่างมากกับการเสพติดวิดีโอเกมในขณะที่การเป็นเพศหญิงมีความสัมพันธ์อย่างมากกับการเสพสื่อสังคมออนไลน์ การเป็นโสดเกี่ยวข้องกับทั้งเครือข่ายสังคมออนไลน์และวิดีโอเกมที่น่าติดตาม การวิเคราะห์การถดถอยตามลำดับชั้นพบว่าปัจจัยทางประชากรที่อธิบายได้ระหว่าง 11 ถึง 12% ของความแปรปรวนในการใช้เทคโนโลยีเสพติด ตัวแปรสุขภาพจิตอธิบายได้ระหว่าง 7 ถึง 15% ของความแปรปรวน การศึกษาเพิ่มความเข้าใจอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับอาการสุขภาพจิตและบทบาทของพวกเขาในการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่อย่างเสพติดและชี้ให้เห็นว่าแนวคิดเรื่องความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ต (กล่าวคือ“ การติดอินเทอร์เน็ต”) เป็นโครงสร้างที่เป็นหนึ่งเดียวนั้นไม่ได้รับการรับประกัน

PMID: 26999354