การกระตุ้นกระแสตรงแบบ Transcranial สำหรับผู้เล่นเกมออนไลน์: การศึกษาความเป็นไปได้ของแขนเดี่ยว (2018)

J Behav Addict 2018 พ.ย. 12: 1-5 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.107

ลี SH1, อิ่ม JJ2, โอ้ JK2, Choi EK2, ยุนส3, Bikson M4, เพลง IU5, จองเอช2, Chung YA2.

นามธรรม

AIM:

การใช้เกมออนไลน์มากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตและการทำงานประจำวัน แม้ว่าผลกระทบของการกระตุ้นด้วยกระแสตรง transcranial (tDCS) ได้รับการตรวจสอบสำหรับการรักษาติดยาเสพติด แต่ก็ยังไม่ได้รับการประเมินสำหรับการใช้เกมออนไลน์มากเกินไป การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบความเป็นไปได้และความทนทานของ tDCS มากกว่า dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) ในเกมออนไลน์

วิธีการ:

ผู้เล่นเกมออนไลน์ทั้งหมด 15 คนได้รับ tDCS ที่ใช้งานอยู่ 12 ครั้งใน DLPFC (anodal left / cathodal right, 2 mA เป็นเวลา 30 นาที, 3 ครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 4 สัปดาห์) ก่อนและหลังเซสชัน tDCS ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับ 18F- fl uoro-2-deoxyglucose การตรวจเอกซเรย์ปล่อยโพซิตรอนและเสร็จสิ้นการทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IAT), สรุปการควบคุมตนเองอย่างย่อ (BSCS), และ Beck Depression Inventory-II (BDI-II)

ผล:

หลังจากช่วง tDCS ชั่วโมงต่อสัปดาห์ที่ใช้ในเกม (p = .02) และคะแนนของ IAT (p <.001) และ BDI-II (p = .01) ลดลงในขณะที่คะแนน BSCS เพิ่มขึ้น (p = .01) การควบคุมตนเองที่เพิ่มขึ้นมีความสัมพันธ์กับการลดลงของความรุนแรงของการเสพติด (p = .002) และเวลาที่ใช้ในเกม (p = .02) ยิ่งไปกว่านั้นความไม่สมมาตรที่ผิดปกติของการเผาผลาญกลูโคสในสมองในระดับภูมิภาคใน DLPFC ได้รับการบรรเทาลงบางส่วน (p = .04)

สรุป

ผลเบื้องต้นของเราชี้ให้เห็นว่า tDCS อาจมีประโยชน์ในการลดการใช้เกมออนไลน์โดยการปรับปรุงสมดุลของการเผาผลาญกลูโคสในหลอดเลือดระหว่างกันใน DLPFC และเพิ่มการควบคุมตนเอง การศึกษาที่มีการควบคุมแบบเสแสร้งที่มีขนาดใหญ่กว่าและมีระยะเวลาติดตามผลนานกว่านั้นรับประกันว่าจะตรวจสอบประสิทธิภาพของ tDCS ในเกมเมอร์

ที่มา: เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า preorsal dorsolateral; เกมออนไลน์; เอกซเรย์ปล่อยโพซิตรอน; อัตราการเผาผลาญของสมองในระดับภูมิภาคของกลูโคส การควบคุมตนเอง; การกระตุ้น transcranial กระแสตรง

PMID: 30418077

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.107