(WITHDRAWAL) ตัวทำนายทางคลินิกของการเลิกเล่นเกมในผู้เล่นเกมที่มีปัญหาผู้ใหญ่ (2018)

ความคิดเห็นที่: การศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีการบำบัดที่แสวงหาผู้เล่นเกมพยายามที่จะเลิกเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ นักเล่นเกมหลายคนรายงานการถอนตัวซึ่งทำให้การงดเว้นยากขึ้น


จิตเวชศาสตร์ Res. 2018 มี.ค. 261: 581-588. ดอย: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008.

พระมหากษัตริย์ DL1, เอแดร์ C2, แซนเดอ JB3, Delfabbro PH4.

นามธรรม

การวิจัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการแทรกแซงสำหรับการเล่นเกมที่มีปัญหาถูก จำกัด ด้วยการขาดข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะทางคลินิกของผู้ขอรับการบำบัดโดยสมัครใจ ลักษณะและความเป็นมาของปัญหาการเล่นเกม และเหตุผลของพวกเขาในการขอความช่วยเหลือ การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวแปรที่ทำนายถึงความมุ่งมั่นในระยะสั้นในการเลิกเล่นเกมหลังจากการติดต่อสมัครใจครั้งแรกกับบริการช่วยเหลือออนไลน์ นักเล่นเกมผู้ใหญ่ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทั้งหมด 186 คนได้รับคัดเลือกทางออนไลน์ ผู้เข้าร่วมทำตามรายการตรวจสอบความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต DSM-5 (IGD), เครื่องชั่งความเครียดความวิตกกังวลภาวะซึมเศร้า -21, ระดับความรู้ความเข้าใจในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต, ระดับความอยากเล่นเกมและระดับคุณภาพชีวิตในการเล่นเกม การสำรวจติดตามผลเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ประเมินการยึดมั่นกับการละเว้นจากการเล่นเกมโดยตั้งใจ ผู้ที่ไม่ดื่มมีแนวโน้มน้อยที่จะมีอาการถอน และมีโอกาสน้อยที่จะเล่นเกมยิงแอ็คชั่น ผู้เข้าร่วมที่มีอาการทางอารมณ์ (40% จากทั้งหมด) รายงานอาการ IGD มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ, ความรู้ความเข้าใจในการเล่นเกม maladaptive ที่แข็งแกร่ง (เช่นการให้รางวัลเกมมากเกินไป), ปัญหาการเล่นเกมที่ผ่านมามากขึ้นและคุณภาพชีวิตที่แย่ลง อย่างไรก็ตามอาการทางอารมณ์ไม่สามารถทำนายได้ว่าจะเลิกเล่นหรือเล่นต่อเนื่อง ผู้ใหญ่ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ต้องการความช่วยเหลือในการลดการเล่นเกมอาจได้รับประโยชน์ในระยะแรกจากกลยุทธ์ที่จัดการการถอนตัว และการศึกษาด้านจิตวิทยาเกี่ยวกับกิจกรรมการเล่นเกมที่เสี่ยงภัย

ที่มา:  การงดเว้น; การเสพติด; ความวิตกกังวล; DSM-5; อาการซึมเศร้า; ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

PMID: 29407726

ดอย: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008