โครงสร้างปัจจัยของแบบสอบถาม Cybersex Motives (2018)

2018 ส.ค. 29: 1-9 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.67 [Epub ก่อนพิมพ์]

Franc. E1, คาซาอัลวาย1,2,3, Jasiowka K2, Lepers T2, Bianchi-Demicheli F1,2, โรเทน1,2.

นามธรรม

อินเทอร์เน็ตถูกใช้อย่างกว้างขวางสำหรับกิจกรรมทางเพศและสื่อลามก ไม่ค่อยมีใครรู้จักอย่างไรก็ตามเกี่ยวกับสาเหตุที่ผู้คนมองหาการประชุมและการมีเพศสัมพันธ์ผ่านอินเทอร์เน็ตและเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของการเสพติดไซเบอร์ เป้าหมายของการศึกษานี้คือการสร้างแบบสอบถามสำหรับ cybersex motives [Cybersex Motives Questionnaire (CysexMQ)] โดยปรับแบบสอบถาม Gives Motives เพื่อการใช้งาน cybersex และตรวจสอบโครงสร้างของมัน

วิธีการ

สองตัวอย่างออนไลน์ของผู้ใช้ 191 และ 204 cybersex ถูกรวบรวมเพื่อทำการวิเคราะห์องค์ประกอบหลัก (PCA) ในตัวอย่างแรกและการวิเคราะห์ปัจจัยยืนยัน (CFA) ในครั้งที่สอง αของ Cronbach และความน่าเชื่อถือคอมโพสิตคำนวณเพื่อประเมินความสอดคล้องภายใน ประเมินความสัมพันธ์ระหว่าง CysexMQ และความต้องการทางเพศ (SDI)

ผลสอบ

แบบจำลองการแข่งขันสองแบบถูกเก็บรักษาไว้จาก PCA แบบหนึ่งมีสองแบบและอีกสามแบบ CFA แสดงให้เห็นว่าเหมาะสมสำหรับโซลูชันสามปัจจัย หลังจากลบรายการ cross-load สามรายการผลลัพธ์พบว่าโซลูชันสามปัจจัย 14 รายการสุดท้าย (การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการและแรงจูงใจทางสังคม) ถูกต้อง (ดัชนีปรับความพอดีของความพอดี: 0.993 ดัชนีแบบปรับพอดี: 0.978 ; Tucker – Lewis index: 0.985; ดัชนีแบบพอดีเปรียบเทียบ: 0.988; root ค่าเฉลี่ยข้อผิดพลาดกำลังสองของการประมาณ: 0.076) พบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างแรงจูงใจที่แตกต่างกันและระดับย่อยของ SDI

การสนทนา

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่า CysexMQ นั้นเพียงพอสำหรับการประเมินแรงจูงใจทางไซเบอร์เซ็กซ์

คำสำคัญ: cybersex, แรงจูงใจ, สื่อลามก, ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต, แบบสอบถามแรงจูงใจในการพนัน

บทนำ

การขยายตัวทางอินเทอร์เน็ตที่สำคัญในทศวรรษที่ผ่านมาและการใช้อย่างแพร่หลายในชีวิตประจำวันในสังคมส่วนใหญ่ทำให้เกิดการถกเถียงกันในชุมชนวิทยาศาสตร์ แม้ว่าอินเทอร์เน็ตอาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่ให้การเข้าถึงข้อมูลที่หลากหลายและช่วยโลกาภิวัตน์ แต่มันก็กลายเป็นที่ลี้ภัยอย่างรวดเร็วที่จินตนาการของผู้คนเจริญรุ่งเรืองโดยไม่มีผลกระทบในชีวิตจริงและบางคนที่มีปัญหาสุขภาพที่สำคัญ หายไปในส่วนลึกของมัน มีงานวิจัยเพียงไม่กี่ชิ้นที่มุ่งเน้นไปที่การใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ประสบความสำเร็จตั้งแต่เริ่มต้นและเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในความนิยม: cybersex (Gmeiner, Price, & Worley, 2015) Cybersex สามารถนิยามได้ว่าเป็นการใช้กิจกรรมทางเพศออนไลน์เช่นสื่อลามกการแสดงสดทางเพศเว็บแคมหรือห้องแชท เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าทุกสิ่งที่สามารถทำได้ทางเพศในชีวิตจริงสามารถทำได้บนอินเทอร์เน็ต (คาร์เนส 2001).

อินเทอร์เน็ตมักใช้สำหรับกิจกรรมทางเพศ (Grubbs, Volk, Exline และ Pargament, 2015) การเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่างทั้งสองได้พัฒนาไปอย่างแพร่หลาย ความสามารถในการเข้าถึงได้ราคาไม่แพงและการไม่เปิดเผยตัวตนของอินเทอร์เน็ตกระตุ้นให้เกิดการมีเพศสัมพันธ์ซ้ำ ๆ และการไม่ให้อำนาจเนื่องจากลักษณะที่ไม่เหมาะสมของการปฏิสัมพันธ์ที่อยู่เบื้องหลังหน้าจอซึ่งโลกเสมือนนั้นดูเหมือนจริงน้อยลง ผู้คนอนุญาตให้จินตนาการส่วนบุคคลง่ายขึ้นเมื่อพวกเขาไม่สามารถส่งผลกระทบต่อใครบางคนทางร่างกายนำไปสู่ความรู้สึกอันตรายของความปลอดภัยและ disinhibition (Young, Griffin-Shelley, Cooper, O'mara และ Buchanan, 2000).

แม้ว่าผู้ใช้หลายคนได้รายงานผลกระทบเชิงบวกของไซเบอร์เท็กซ์ (Grov, Gillespie, Royce และ Lever, 2011) บางคนมองว่าตัวเองใช้ผลิตภัณฑ์ไซเบอร์เทคBothe et al., 2018; Grubbs et al., 2015; กท. 2014) การติดอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาทางเพศดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อสัดส่วนของประชากรที่ใช้อินเทอร์เน็ตน้อยมาก (Dufour et al., 2016; Frangos, Frangos และ Sotiropoulos, 2011; Grubbs et al., 2015; Kafka, 2010; Ross, Mansson และ Daneback, 2012) ผลกระทบด้านลบของไซเบอร์เท็กซ์ที่มากเกินไปซึ่งถูกกำหนดให้เป็นการติดไซเบอร์เท็กซ์นั้นเกี่ยวข้องกับความทุกข์ทางจิตใจและความผิดปกติในการนอนหลับและความรับผิดชอบต่อชีวิตประจำวันหรือความผิดปกติทางจิตสังคม (Grubbs et al., 2015; Tsimtsiou et al., 2014; Twohig, Crosby, & Cox, 2009) เพราะแรงจูงใจเป็นที่รู้กันว่ามีอิทธิพลอย่างมากต่อการเสพติดพฤติกรรม (Billieux et al., 2011; Clarke et al., 2007; Hilgard, Engelhardt และ Bartholow, 2013; Kiraly et al., 2015; Kuss, Louws และ Wiers, 2012; Zanetta Dauriat et al., 2011) เป้าหมายหลักของการศึกษาครั้งนี้คือเพื่อประเมินแรงจูงใจทางไซเบอร์เซกซ์และตรวจสอบความถูกต้องของแบบสอบถาม Cybersex Motives (CysexMQ)

แม้ว่าหัวข้อของการติดไซเบอร์เท็กซ์นั้นมีความสำคัญทางคลินิก แต่ก็ไม่ค่อยมีการศึกษา (ยี่ห้อและคณะ 2011; Doring, 2009) ไม่ค่อยมีใครรู้ว่าทำไมคนมองหาการประชุมและการมีปฏิสัมพันธ์ทางเพศผ่านอินเทอร์เน็ตและเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของการติดยาเสพติดไซเบอร์Kafka, 2010) ความคาดหวังของการเร้าอารมณ์ทางเพศและความพึงพอใจได้รับการตั้งสมมติฐานว่าเป็นแรงจูงใจที่สำคัญสำหรับไซเบอร์เท็กซ์และอาจมีบทบาทในการติดไซเบอร์เท็กซ์ (หนุ่ม 2008) ดังนั้นการศึกษาหลายชิ้นแสดงให้เห็นว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มควบคุมแล้วคนที่ถูกจำแนกว่าติดยาเสพติดไซเบอร์เท็กซ์รายงานว่ามีปฏิกิริยาต่อคิวมากขึ้นและเร้าอารมณ์ทางเพศจากการนำเสนอสื่อลามก (Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte, & Brand, 2013).

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาบางชิ้นพบว่าผลเสียของการใช้ไซเบอร์เซ็กส์ (เช่นการใช้เพื่อการเสพติด) เกี่ยวข้องกับการรับรู้อารมณ์ทางเพศเมื่อบุคคลดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (ยี่ห้อและคณะ 2011) ยิ่งไปกว่านั้นการใช้สิ่งเสพติดนั้นเกี่ยวข้องกับการเปิดใช้งานของบริเวณประสาทที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาการเกิดปฏิกิริยาของยามากขึ้นเช่น cingulate ก่อนหลัง, ventral striatum, และ amygdala (Voon et al., 2014) ตามที่คาดไว้เมื่อเทียบกับการควบคุมสุขภาพผู้ติดยาเสพติดไซเบอร์มีความต้องการมากขึ้น แต่คะแนนความชอบที่คล้ายกันในการตอบสนองต่อสัญญาณวิดีโอทางเพศที่ชัดเจน (Voon et al., 2014) ผลลัพธ์ดังกล่าวสอดคล้องกับแบบจำลองที่ชี้แนะว่าในพฤติกรรมเสพติด "ความต้องการ" จะแยกตัวออกจาก "ความชอบ" (โรบินสันแอนด์เบอร์ริดจ์ 2008).

ตามที่รายงานในการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมการเสพติดอื่น ๆ (Billieux et al., 2013; Khazaal et al., 2015; Zanetta Dauriat et al., 2011) การติดยาเสพติดทางไซเบอร์เป็นสื่อกลางโดยการรับมือ (เช่นการหลีกหนีจากปัญหาในชีวิตจริงโดยใช้สื่อลามก) ผ่านการใช้สื่อออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับเพศไลเออร์แอนด์แบรนด์, 2014) ตัวอย่างเช่น Hypersexual Behavioral Inventory ซึ่งเป็นแบบสอบถามที่รายงานด้วยตนเองซึ่งประเมินการใช้เพศที่มากเกินไปและมีปัญหาโดยทั่วไปประกอบด้วยสาม subscales: หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมหนึ่งต่อผลและหนึ่งเพื่อจัดการ (การใช้เพศเพื่อรับมือกับ aversive สภาวะอารมณ์หรือการตอบสนองต่อความเครียด Reid, Li, Gilliland, Stein และ Fong, 2011) คลังบริโภคภาพอนาจาร (Reid et al., 2011) ประเมินแรงจูงใจในการใช้สื่อลามกด้วยแบบสอบถามที่รายงานด้วยตนเอง 15 รายการที่เกี่ยวข้องกับมิติต่อไปนี้: การหลีกเลี่ยงทางอารมณ์ (เช่นการเผชิญปัญหา) ความอยากรู้อยากเห็นทางเพศการแสวงหาความตื่นเต้นและความสุข

แม้จะมีการศึกษาจำนวนน้อยในภาคสนาม แต่บทความที่ตีพิมพ์แสดงให้เห็นว่าแรงจูงใจที่เป็นไปได้สองประการที่เชื่อมโยงกับการเสพติดไซเบอร์เซ็กซ์เพื่อรับมือกับอารมณ์แปรปรวนและปัญหาชีวิตจริงคือความพึงพอใจทางเพศและการใช้กิจกรรมทางเพศที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตไลเออร์แอนด์แบรนด์, 2014) แปลกใจตามที่อธิบายไว้ในการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ บนอินเทอร์เน็ต (Carli et al., 2013; Geisel, Panneck, Stickel, Schneider และ Muller, 2015; Khazaal et al., 2012) พบว่าการติดยาเสพติดไซเบอร์เซ็กซ์มีความสัมพันธ์กับอาการทางจิตใจและความทุกข์; มันไม่ได้เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศแบบออฟไลน์ (ยี่ห้อและคณะ 2011; Laier, Pekal, และแบรนด์, 2015).

ทฤษฎีและการวิจัยก่อนหน้านี้ในด้านการติดไซเบอร์เท็กซ์ส่วนใหญ่มีการตรวจสอบว่ากระบวนการและผลที่ตามมาวิวัฒนาการอย่างไร แต่คำจำกัดความไม่เพียงพอเกี่ยวกับแรงจูงใจที่ผลักดันพฤติกรรมดังกล่าว ในความเป็นจริงแรงจูงใจที่นำไปสู่พฤติกรรมเสพติดถูกตรวจสอบครั้งแรกในด้านความผิดปกติของการใช้แอลกอฮอล์ (Cooper, Russell, Skinner และ Windle, 1992) ซึ่งแรงจูงใจในการดื่มได้รับการพิจารณาว่าเกี่ยวข้องกับรูปแบบสามปัจจัย: การปรับปรุงสังคมและการเผชิญปัญหา การเพิ่มประสิทธิภาพเป็นการแสดงออกถึงการเสริมแรงภายในและเชิงบวกเพื่อยกระดับอารมณ์เชิงบวก ปัจจัยทางสังคมหมายถึงการเสริมแรงภายนอกและเชิงบวกเพื่อเพิ่มความร่วมมือทางสังคม การเผชิญปัญหาแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ภายในที่ดำเนินการโดยบุคคลเพื่อลดผลกระทบเชิงลบ

ดูเหมือนว่าถูกต้องตามกฎหมายที่จะสงสัยว่าปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการดื่มนำไปใช้กับการติดยาเสพติดโดยไม่มีสารที่ทำให้มึนเมาเช่นการพนันหรือไซเบอร์ อย่างไรก็ตามปัจจัยเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีความเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการเล่นการพนันเช่นในการศึกษาที่จัดทำโดย Stewart และ Zack (2008) พวกเขาตรวจสอบโครงสร้างสามปัจจัยของแบบสอบถามการพนันแรงจูงใจ (GMQ) บนพื้นฐานของโครงสร้าง 15 เดียวกันกับห้ารายการต่อหนึ่งปัจจัย การศึกษาเพิ่มเติมตรวจสอบ GMQ ฉบับแก้ไขรวมถึงแรงจูงใจทางการเงินในฐานะไดรฟ์เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยเฉพาะ (Dechant & Ellery, 2011) การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า GMQ สามารถตั้งค่าในบริบทของแรงจูงใจที่ควรจะวัด นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าแบบสอบถามเป็นพลาสติกและการดัดแปลงโครงสร้างของมันอาจเป็นประโยชน์สำหรับการประเมินแรงจูงใจทางไซเบอร์เท็กซ์

จากการศึกษาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเสพติดไซเบอร์เท็กซ์โดยเฉพาะเกี่ยวกับการใช้สื่อลามก (ยี่ห้อและคณะ 2011; ไลเออร์แอนด์แบรนด์, 2014; Laier et al., 2015; Reid et al., 2011) มีความเป็นไปได้ที่จะตั้งสมมติฐานว่า GMQ และปัจจัยที่เกี่ยวข้องการปรับปรุง (แรงจูงใจคล้ายความพึงพอใจ) และการจัดการอาจเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจทางไซเบอร์

นอกจากนี้ยังควรพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของแรงจูงใจทางสังคมในพฤติกรรมไซเบอร์เซ็กซ์ ตัวอย่างเช่นการศึกษาเกี่ยวกับการหาคู่ออนไลน์เน้นความสำคัญของแรงจูงใจที่เกี่ยวข้องกับการเข้าสังคมเพื่อจุดประสงค์ทางเพศที่โรแมนติกหรือไม่เป็นทางการ (Sumter, Vandenbosch และ Ligtenberg, 2017) แบบจำลองสามปัจจัยของ GMQ ดัดแปลงมาจากแบบสอบถามแรงจูงใจในการดื่มจึงดูเหมือนว่าเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจของไซเบอร์เท็กซ์ ประการแรกปัจจัยการเพิ่มประสิทธิภาพในฐานะแรงบันดาลใจจากไซเบอร์เน็กซ์จะจับความจริงที่ว่าผู้ใช้รายงานความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจไม่ถูกยับยั้งและตื่นเต้นเมื่อออนไลน์อยู่บ่อยครั้ง (หนุ่ม 2008) ประการที่สองผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไซเบอร์เทคสำรวจโลกสังคมใหม่ที่วัฒนธรรมไซเบอร์สเปซให้การสนับสนุนและการยอมรับแม้กระทั่งจินตนาการที่ลึกที่สุดของพวกเขาบนเส้นทางอันตรายสู่การติดต่อกับสังคม (หนุ่ม 2008) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องของปัจจัยทางสังคมในไซเบอร์เท็กซ์แรงจูงใจ ประการที่สามมิติการเผชิญปัญหาสามารถนำไปใช้กับแรงจูงใจทางไซเบอร์เซ็กซ์เนื่องจากผู้ใช้ไซเบอร์เน็กซ์มักจะเกี่ยวข้องว่าพวกเขาประสบกับการฝ่าฝืนด้วยความเป็นจริงตามด้วยการให้อภัยกับความกังวลในชีวิตจริงเมื่อเข้าร่วมกิจกรรมไซเบอร์ไลเออร์แอนด์แบรนด์, 2014).

อย่างไรก็ตามกิจกรรม Cybersex แตกต่างจากกิจกรรมการพนัน ตัวอย่างเช่นแรงจูงใจที่ประเมินด้วยรายการ GMQ เช่น“ เป็นสิ่งที่ต้องทำในโอกาสพิเศษ” หรือ“ เป็นสิ่งที่เพื่อนส่วนใหญ่ทำเมื่อคุณอยู่ด้วยกัน” ดูเหมือนจะไม่เหมาะสมสำหรับการประเมินทางไซเบอร์ นอกจากนี้ยังไม่มีการประเมินแรงจูงใจทางไซเบอร์ที่เฉพาะเจาะจง (เช่นการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง) ด้วย GMQ จึงจำเป็นต้องมี CysexMQ ที่เฉพาะเจาะจง

จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือการตรวจสอบและตรวจสอบโครงสร้างปัจจัยของแรงจูงใจสำหรับไซเบอร์เซ็กซ์ในรุ่นดัดแปลง GMQ: CysexMQ

วิธีการ

ผู้เข้าร่วมกิจกรรม

การสรรหาได้ดำเนินการผ่านโฆษณาที่โพสต์บนฟอรัมและเว็บไซต์เฉพาะ เกณฑ์การรวมมีอายุ 18 ปีขึ้นไปและเป็นผู้ใช้เว็บไซต์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศ

คัดเลือกตัวอย่างที่แตกต่างกันสองชุด ในบรรดาอาสาสมัคร 774 ที่คลิกลิงก์ไปยังการศึกษา 640 ของพวกเขายินยอมให้มีส่วนร่วม หลังจากลบเคสที่มีค่าหายไปใน GMQ เรารวมวิชา 395 ในการวิเคราะห์ ในตัวอย่าง 1 (n = 191), 137 (71.7%) เป็นเพศชาย ช่วงอายุอยู่ระหว่าง 18 ถึง 69 ปีโดยมีค่ามัธยฐาน 32 ปีเพศชายมีอายุมากกว่าเพศหญิง (อายุเฉลี่ยของเพศชาย: 34; อายุเฉลี่ยของเพศหญิง: 27; การทดสอบวิลคอกซอน: W = 3,247; p <.05) เจ็ดสิบหกคน (39.8%) เป็นโสด 72 (37.7%) กำลังมีความสัมพันธ์ 42 (22.0%) แต่งงานแล้วและ 1 คนเป็นม่าย เกี่ยวกับรสนิยมทางเพศ 145 (77.5%) ประกาศตัวว่าเป็นรักต่างเพศ 11 (5.9%) เป็นรักร่วมเพศและ 31 (16.6%) เป็นกะเทย ในตัวอย่างที่ 2 (n = 204) 76 คน (37.6%) เป็นเพศชาย ช่วงอายุระหว่าง 18 ถึง 58 ปีโดยมีค่ามัธยฐาน 31 ปีเพศชายอายุน้อยกว่าเพศหญิง (อายุเฉลี่ยของเพศชาย: 29; อายุเฉลี่ยของเพศหญิง: 32.5; การทดสอบวิลคอกซอน: W = 3,790; p <.05) สี่สิบคน (19.7%) เป็นโสด 107 คน (52.7%) มีความสัมพันธ์ 54 (26.6%) แต่งงานแล้วและ 2 คนเป็นม่าย เกี่ยวกับรสนิยมทางเพศ 172 (84.7%) ประกาศว่าตัวเองเป็นรักต่างเพศ 8 (3.9%) เป็นรักร่วมเพศและ 23 (11.3%) เป็นกะเทย

การวัด

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกรอกแบบสอบถามทั่วไปเกี่ยวกับข้อมูลส่วนบุคคล (เพศอายุสัญชาติรสนิยมทางเพศ ฯลฯ ) และแบบฟอร์มรายการ 24 เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขากับอินเทอร์เน็ตและเรื่องเพศ (ใช้เวลาออนไลน์บนเว็บไซต์ทางเพศความพึงพอใจต่อการประชุม บนอินเทอร์เน็ตความถี่ของกิจกรรมทางเพศในช่วงเดือนที่ผ่านมาเป็นต้น)

การรวบรวมข้อมูลเชิงประชากรและข้อมูลเฉพาะนั้นตามด้วยแบบสอบถามการประเมินตนเองที่แตกต่างกัน: Sexual Desire Inventory (SDI) และ CysexMQ The SDI (Spector, Carey และ Steinberg, 1996) เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการประเมินความต้องการทางเพศ (Mark, Toland, Rosenkrantz, Brown-Stein, & Hong, 2018) สเกลได้รับการพัฒนาในภาษาอังกฤษและผ่านการตรวจสอบในภาษาต่าง ๆ (King & Allgeier, 2000; Moyano, Vallejo-Medina และ Sierra, 2017; Ortega, Zubeidat และ Sierra, 2006; Spector et al., 1996). ลักษณะทางจิตวิทยาของ SDI ยังได้รับการประเมินในหมู่ผู้ที่มีความสัมพันธ์ทางเพศที่แตกต่างกันเช่นเลสเบี้ยนและเกย์เพศชาย (Mark et al., 2018).

SDI ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อประเมินองค์ประกอบทางความคิดของความต้องการทางเพศ เครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับสองมิติ: ความต้องการทางเพศแบบ dyadic (ความสนใจในกิจกรรมทางเพศกับคู่) และความต้องการทางเพศเดี่ยว (ความสนใจในการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศด้วยตนเอง) มิติโดดเดี่ยวมีความสัมพันธ์กับความถี่ของพฤติกรรมทางเพศโดดเดี่ยวในขณะที่มิติ dyadic เกี่ยวข้องกับความถี่ของกิจกรรมทางเพศกับคู่ค้า (Spector et al., 1996) การทดสอบที่น่าเชื่อถือ - ทดสอบซ้ำSpector et al., 1996) ได้รับการรายงานเช่นเดียวกับความถูกต้องบรรจบกับมาตรการอื่น ๆ ของความต้องการทางเพศและความพึงพอใจทางเพศ (Mark et al., 2018).

CysexMQ เป็นมาตราส่วนการประเมินตนเอง (วัสดุเสริม) ที่ได้รับการจัดอันดับในระดับคะแนน Likert 5 จาก 1 (ไม่เคย) ถึง 5 (เสมอหรือเกือบตลอดเวลา).

ผู้เขียนได้ปรับเปลี่ยนรายการเกี่ยวกับแรงจูงใจทางสังคมของ GMQ เพื่อให้เข้ากับกิจกรรมทางไซเบอร์ได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่นแรงจูงใจ“ เพื่อเฉลิมฉลอง”“ นี่คือสิ่งที่เพื่อนส่วนใหญ่ทำเมื่ออยู่ด้วยกัน” และ“ เป็นสิ่งที่คุณทำในโอกาสพิเศษ” ถูกลบออก มีการเพิ่มแรงจูงใจทางสังคมประเภทอื่น ๆ เช่น“ เพื่อพบใครสักคน” และ“ เพราะฉันต้องการแลกเปลี่ยนกับคนอื่น” แรงจูงใจ“ เข้ากับคนง่าย” ถูกปรับเปลี่ยนเป็น“ เพื่อการเข้าสังคมและชื่นชมผู้อื่น” สำหรับแรงจูงใจในการปรับปรุง GMQ รายการ“ เพื่อรับเงิน” ถูกแทนที่ด้วย“ เพื่อรับความบันเทิง” แรงจูงใจเฉพาะอื่น ๆ ที่เพิ่มเข้ามาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางไซเบอร์ ได้แก่ “ เพื่อการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง” และ“ สำหรับการดู” รายการถูกสร้างขึ้นผ่านการสัมภาษณ์ทางคลินิกเชิงลึกของผู้ป่วยเกี่ยวกับแรงจูงใจที่เกี่ยวข้องกับการใช้ไซเบอร์เซ็กส์ ผู้ป่วยเหล่านี้กำลังปรึกษาเรื่องการเสพติดทางไซเบอร์ในสถานที่เสพติดของกรมสุขภาพจิตและจิตเวชของโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยเจนีวา หลังจากการพูดคุยกับแพทย์หลายครั้งและระหว่างผู้เขียนผู้เขียนคนที่สองสี่และห้าได้ทำการวิเคราะห์เชิงประเด็นของการตอบสนองเชิงคุณภาพเหล่านี้ จากนั้นไอเท็มถูกสร้างขึ้นตามหลักการของการสร้างไอเท็ม (กล่าวคือการแก้ไขปัญหาเดียวข้อความสั้น ๆ Harrison & McLaughlin, 1993) และพูดคุยจนกว่าจะถึงฉันทามติในหมู่ผู้เขียน

การวัดผลลัพธ์หลักของการศึกษานี้คือ CysexMQ

การวิเคราะห์ข้อมูล

แม้จะมีความจริงที่ว่าคาดว่าจะมีโครงสร้างสามปัจจัย แต่การวิเคราะห์เชิงสำรวจนั้นดำเนินการครั้งแรกแทนการวิเคราะห์ยืนยันเพื่อให้โครงสร้างที่เฉพาะเจาะจงเกิดขึ้นในกรอบการทำงานใหม่นี้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เราได้ทำการวิเคราะห์องค์ประกอบหลัก (PCA) ตามด้วยการหมุนวาริแมกซ์ในตัวอย่างดั้งเดิมของ 191 ด้วยลักษณะที่ไม่ต่อเนื่องของรายการ GMQ, PCA เป็นที่ต้องการมากกว่าการวิเคราะห์ปัจจัยเชิงสำรวจเพราะมันไม่ได้ถือว่ารูปแบบหลายตัวแปรเฉพาะใด ๆ ซึ่งไม่ใช่กรณีสำหรับการวิเคราะห์เชิงสำรวจ (Schneeweiss & Mathes, 1995) ยิ่งกว่านั้นเมื่อดึงจำนวนปัจจัยหรือส่วนประกอบเท่ากันเทคนิคทั้งสองให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันมาก (Velicer & Jackson, 1990) จำนวนขององค์ประกอบที่จะแยกถูกกำหนดโดยการทดสอบหินกรวด (Cattell, 1966) และ Velicer's (1976) การทดสอบขั้นต่ำเฉลี่ยบางส่วน (MAP) ได้ดำเนินการในเมทริกซ์ความสัมพันธ์ การทดสอบ MAP ถูก bootstrapped

ในขั้นตอนที่สองเราคัดเลือกตัวอย่างที่สองของ 204 เพื่อเรียกใช้การวิเคราะห์ปัจจัยยืนยัน (CFA) เนื่องจากลักษณะที่ไม่ต่อเนื่องของรายการ CysexMQ ทำให้ช่องว่างน้อยที่สุดกำลังสอง (ULS) พร้อมข้อผิดพลาดมาตรฐานที่มีประสิทธิภาพ (หลี่ 2016) เลือกวิธีการเป็นขั้นตอนการประมาณค่า

เกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 0.80 ข้อได้รับการคัดเลือกเป็นตัวบ่งชี้ความเหมาะสมของข้อมูล: (ก) ดัชนีความดีของความเหมาะสมที่ปรับแล้ว (AGFI)> XNUMX (Joreskog & Sorbom, 1996); (b) ดัชนีความพอดี (NFI)> 0.90 (เบนท์เลอร์และฝากระโปรงปี 1980); (c) ดัชนี Tucker – Lewis (TLI)> 0.95 (Tucker & Lewis, 1973); (d) ดัชนีความพอดีเปรียบเทียบ (CFI)> 0.95 (Bentler, 1990); และ (e) ค่าความคลาดเคลื่อนกำลังสองของค่าเฉลี่ยรากของการประมาณค่า (RMSEA) <0.06 (Hu & Bentler, 1999) การใช้และการตัดยอด AGFI แนะนำโดย Cole (1987) ของ NFI โดย Bentler และ Bonnet (1980) และจาก RMSEA, TLI และ CFI โดย Hu และ Bentler (1999).

ประเมินความน่าเชื่อถือของแบบสอบถามโดยใช้ค่าสัมประสิทธิ์αของครอนบาค (ครอนบาคแอนด์มีห์ล 1985) และความน่าเชื่อถือแบบรวม (CR) ซึ่งเป็นการวัดความสอดคล้องภายใน เพื่อประเมินความถูกต้องของคอนเวอร์เจนซ์เราคำนวณความสัมพันธ์ของสเปียร์แมนระหว่างกลุ่มย่อย SDI แบบ dyadic และแบบโดดเดี่ยวกับกลุ่มย่อย CysexMQ PCA, CFA และ bootstrap ถูกดำเนินการด้วย R เวอร์ชั่น 3.1.3 โดยใช้ วิญญาณ (มีความสุขมาก 2014), บูต (Kostyshak, 2015), และ lavaan (Rosseel, 2012) แพคเกจ

จริยธรรม

ขั้นตอนการศึกษาดำเนินการตามประกาศของเฮลซิงกิ คณะกรรมการจริยธรรมของโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยเจนีวาให้ความเห็นชอบโครงการวิจัย ผู้เข้าร่วมได้รับการอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวัตถุประสงค์และวิธีการของการศึกษา หลังจากได้รับความยินยอมจากผู้เข้าร่วมทางออนไลน์ผู้เข้าร่วมกรอกแบบสอบถามออนไลน์โดยไม่ระบุชื่อผ่านลิงค์ SurveyMonkey

ผลสอบ

ผลลัพธ์จาก PCA

จำนวนปัจจัยที่คงอยู่

การทดสอบหินกรวด (รูปที่ S1 ของวัสดุเสริม) แนะนำอย่างชัดเจนว่าการเก็บรักษาสามปัจจัยในขณะที่การทดสอบ MAP (รูปที่ S2 ของวัสดุเสริม) ให้การแก้ปัญหาที่ไม่ชัดเจนเพราะทั้งสองหรือสามปัจจัยมีค่าปิด (0.0301 และ 0.0302 ตามลำดับ) การตีความการทดสอบแผนที่ที่ทำบนพื้นฐานของขนาดเล็กที่ดีกว่า เพื่อแยกผลการทดสอบ MAP เราใช้เทคนิคบูทสแตรป (Efron, 1987) ซึ่งยืนยันความกำกวม ในกลุ่มตัวอย่างบูต Xrap 1,000% แนะนำให้รักษาสองปัจจัยและ 52% แนะนำให้รักษาปัจจัยสามประการ boxplots จากการทดสอบ bootstrapped MAP (รูป S43 ของวัสดุเสริม) สำหรับสองและสามปัจจัยที่ซ้อนทับกันเกือบทั้งหมด

โหลดปัจจัย

สามรายการมีปัญหาภายในโซลูชันสามปัจจัยเนื่องจากมีการโหลดมากกว่า 0.40 ในองค์ประกอบมากกว่าหนึ่งรายการ: รายการ 2 และ 17 บนปัจจัย I และ II ตามลำดับและรายการ 16 บนปัจจัย II และ III โซลูชันสองปัจจัยมีการโหลดน้อยที่สุดด้วย 0.37 ในรายการ 13 (“ สำหรับความรู้สึกมั่นใจเกี่ยวกับตัวเองและยกระดับความนับถือตนเองของฉัน”) รายการ 12, 15 และ 17 ก็เป็นปัญหาเช่นกันเนื่องจากมีการโหลดมากกว่า 0.40 ในส่วนประกอบทั้งสอง ความแปรปรวนที่อธิบายเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 0.47 สำหรับโซลูชันสองปัจจัยและ 0.55 สำหรับโซลูชันสามปัจจัย การโหลดปัจจัยจะแสดงในตาราง S1 และ S2 ของวัสดุเสริม

การโหลดข้ามถูกพบในการเพิ่มประสิทธิภาพและการจัดการกับรายการ 2 (“ เพื่อผ่อนคลาย”) และรายการ 17 (“ เพราะทำให้ฉันรู้สึกดี”) มีการข้ามการโหลดในการเผชิญปัญหาและปัจจัยทางสังคมที่แตกต่างกันสำหรับรายการ 16 (“ สำหรับความรู้สึกมั่นใจเกี่ยวกับตัวเองและยกระดับความนับถือตนเองของฉัน”)

เนื่องจากความคล้ายคลึงกันในการข้ามรายการ 2 และ 17 เราจึงตัดสินใจทดสอบแบบจำลองโดยไม่มีรายการเหล่านี้ก่อน (3F-a; Table 1) อย่างไรก็ตามการสงวน Item 16 ที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตไซเบอร์เพื่อจุดประสงค์ในการเห็นคุณค่าในตนเอง จากนั้นเราทดสอบแบบจำลองโดยไม่มีสามรายการที่เกี่ยวข้องโดยการโหลดข้าม (3F-b; Table 1).

ตาราง

1 ตาราง ดัชนีพอดีจากการวิเคราะห์องค์ประกอบยืนยัน ULS ของทั้งสี่รุ่น
 

1 ตาราง ดัชนีพอดีจากการวิเคราะห์องค์ประกอบยืนยัน ULS ของทั้งสี่รุ่น

 

AGFI

NFI

TLI

CFI

RMSEA

แบบจำลองสองปัจจัย0.9900.9710.9780.9810.095
แบบจำลองสามปัจจัย0.9910.9760.9830.9860.084
โมเดลสามปัจจัยพร้อมรายการ 2 และ 17 ถูกลบ (รุ่น 3F-a)0.9930.9790.9860.9880.077
แบบจำลองสามปัจจัยที่ลบรายการ 2, 16 และ 17 (รุ่น 3F-b)0.9930.9780.9850.9880.076

บันทึก. ULS: ไม่ยกกำลังสองน้อยที่สุด AGFI: ปรับดัชนีความดีพอดี NFI: ดัชนี normed-fit; TLI: ดัชนีทักเกอร์ - ลูอิส; CFI: ดัชนีพอดีเปรียบเทียบ; RMSEA: รูทหมายถึงข้อผิดพลาดกำลังสองของการประมาณ

ผลลัพธ์จาก CFA

ในการตัดสินใจว่าจะรักษาสองหรือสามปัจจัยได้ดีกว่าเราจะเปรียบเทียบทั้งสองรุ่นก่อน ส่วนแรกของตาราง 1 แสดงดัชนีพอดีของสองปัจจัยและโซลูชันสามปัจจัย ทั้งสองรุ่นให้ผลการทดสอบที่ยอดเยี่ยมยกเว้น RMSEA ซึ่งใหญ่กว่าการตัด 0.06 เล็กน้อย โซลูชันสามปัจจัยแสดงให้เห็นว่าเหมาะสมที่สุดทุกที่ เนื่องจากดัชนีแบบพอดีอยู่ใกล้กันมากสำหรับทั้งสองรุ่นเราจึงเปรียบเทียบพวกเขาเชิงสถิติโดยรู้ว่าไม่มีมาตรฐานและขั้นตอนการตรวจสอบความถูกต้องที่ชัดเจนสำหรับแบบจำลองเมื่อวิธีการประมาณค่าเป็น ULS เราทำการทดสอบอย่างมีนัยสำคัญบนพื้นฐานของฟังก์ชั่นการฟิตซึ่งเทียบเท่ากับχที่รู้จักกันดี2 ทดสอบ. การทดสอบแสดงให้เห็นว่าแบบจำลองที่มีสามปัจจัยดีกว่าแบบจำลองที่มีสองปัจจัย (ความแตกต่างของฟังก์ชั่นการฟิต = 67.18 df = 2 p <.001) ในขั้นตอนที่สองเมื่อพิจารณาถึงปัญหาการโหลดข้ามจาก PCA และข้อพิจารณาทางคลินิกที่กล่าวถึงข้างต้นเราได้ทดสอบโมเดลเพิ่มเติมอีกสองแบบ ตัวแรก (รุ่น 3F-a) เป็นโซลูชันสามปัจจัยที่นำรายการ 2 และ 17 ออกและในครั้งที่สอง (รุ่น 3F-b) รายการ 16 ก็ถูกลบออกด้วย ดัชนีพอดีของทั้งสามรุ่นที่มีปัจจัยสามประการแสดงอยู่ในส่วนที่สองของตาราง 1. แม้ว่าจะพบความพอดีที่ยอดเยี่ยมยกเว้น RMSEA สำหรับรุ่น 3F-a แต่พอดีกับข้อมูลที่แย่กว่าแบบจำลองเต็มรูปแบบในขณะที่รุ่น 3F-b แสดงให้เห็นว่าเหมาะสมกับทุกดัชนีมากขึ้น ดังนั้นเราจึงลบรายการ 2, 16 และ 17 ออกจากแบบสอบถาม

ตาราง 2 แสดงการโหลดของโซลูชันสามปัจจัยที่มีรายการ 2, 16 และ 17 ออกตามผลลัพธ์ข้างต้น การโหลดทุกครั้งแตกต่างจาก 0 อย่างมาก ความสัมพันธ์โดยประมาณระหว่างปัจจัยทั้งสามมีนัยสำคัญ

ตาราง

2 ตาราง การโหลดปัจจัยสำหรับโซลูชันสามปัจจัยจาก ULS พร้อมการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดมาตรฐานที่มีประสิทธิภาพ
 

2 ตาราง การโหลดปัจจัยสำหรับโซลูชันสามปัจจัยจาก ULS พร้อมการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดมาตรฐานที่มีประสิทธิภาพ

 

ประมาณการ

SE

Z ความคุ้มค่า

p (> |z|)

ปัจจัยที่ 1 (การเพิ่มประสิทธิภาพ)
 1. เพื่อรับความบันเทิง1.00   
 4. เพราะฉันชอบความรู้สึก1.040.0813.31> .001
 7. เพราะมันน่าตื่นเต้น1.120.0912.77> .001
 9. สำหรับการรับชม0.970.0811.52> .001
 10. เพื่อให้ได้ความรู้สึก” สูง”0.970.0910.29> .001
 11. สำหรับการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง0.790.089.52> .001
 13. เพียงเพราะมันสนุก1.180.0814.40> .001
ปัจจัยที่สอง (แรงจูงใจในการเผชิญปัญหา: หลบหนี)
 6. เพื่อที่จะลืมปัญหาหรือความกังวลของฉัน1.00   
 12. เพราะมันช่วยฉันเมื่อฉันรู้สึกหดหู่หรือกังวลใจ0.950.0714.30> .001
 15. มันทำให้ฉันสบายใจเมื่อฉันอารมณ์ไม่ดี1.010.0714.18> .001
ปัจจัยที่สาม (แรงจูงใจทางสังคม)
 3. เพื่อพบใครสักคน1.00   
 5. เพราะต้องแลกกับคนอื่น1.980.494.03> .001
 8. เพื่อการเข้าสังคมและเป็นที่ชื่นชมของผู้อื่น2.070.553.78> .001
 14. เพราะมันทำให้การสังสรรค์สนุกสนานมากขึ้น1.840.493.80> .001
covariances
 การเพิ่มประสิทธิภาพด้วย
  แรงจูงใจในการเผชิญปัญหา0.690.0322.7> .001
  แรงจูงใจทางสังคม0.250.0213.3> .001
 แรงจูงใจในการเผชิญปัญหา
  แรงจูงใจทางสังคม0.300.0212.8> .001

บันทึก. SE: มาตรฐานบกพร่อง; ULS: กำลังสองน้อยที่สุดถ่วงน้ำหนัก

ตามปัจจัย GMQ ปัจจัยสามประการคือการปรับปรุง (ปัจจัยแรก) การเผชิญปัญหา (ปัจจัยที่สอง) และแรงจูงใจทางสังคม (ปัจจัยที่สาม)

ความเชื่อถือได้

ความสอดคล้องภายในประเมินโดยαของ ​​Cronbach สำหรับโซลูชันสามปัจจัย (รุ่น 3F-b) ประมาณ 0.81 [ช่วงความเชื่อมั่น 95% (CI): 0.79, 0.83] และ 0.88 [95% CI: 0.86, 0.91] ; 0.79 [95% CI: 0.76, 0.81] และ 0.86 [95% CI: 0.83, 0.89] สำหรับปัจจัยการเผชิญเหตุ และ 0.74 [95% CI: 0.71, 0.77] และ 0.76 [95% CI: 0.71, 0.81] สำหรับปัจจัยแรงจูงใจทางสังคมในตัวอย่างแรกและลำดับที่สองตามลำดับ ยิ่งกว่านั้น CR (Bacon, Sauer และ Young, 1995) ดำเนินการเนื่องจากαของ Cronbach เป็นที่รู้กันว่าประเมินความน่าเชื่อถือที่แท้จริงในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงต่ำกว่า (Raykov, 1998) CR ให้ค่าสัมประสิทธิ์เกือบเท่ากันกับαของ Cronbach (การเพิ่มประสิทธิภาพ: 0.81 และ 0.89 แรงจูงใจในการเผชิญปัญหา: 0.82 และ 0.86 และแรงจูงใจทางสังคม: 0.73 และ 0.79 ในตัวอย่างแรกและลำดับที่สองตามลำดับ) αและ CR ของ Cronbach แนะนำความน่าเชื่อถือที่ดี

ความสัมพันธ์

พบความสัมพันธ์เชิงบวกระดับปานกลางระหว่างระดับย่อย SDI และแรงจูงใจในการเพิ่มประสิทธิภาพในขณะที่ความสัมพันธ์ขนาดเล็กพบระหว่างกลุ่มย่อยเหล่านี้และแรงจูงใจในการเผชิญปัญหา ความสัมพันธ์เล็ก ๆ ถูกพบระหว่างแรงจูงใจทางสังคมและ subscale dyadic SDI แต่ไม่โดดเดี่ยว SDI (ตาราง 3).

ตาราง

3 ตาราง ความสัมพันธ์ของ Spearman ระหว่าง CysexMQ และ SDI subscales
 

3 ตาราง ความสัมพันธ์ของ Spearman ระหว่าง CysexMQ และ SDI subscales

 

การปรับปรุง CysexMQ

การจัดการ CysexMQ

CysexMQ โซเชียล

SDI dyadic. 46***. 18***. 18***
SDI โดดเดี่ยว. 54***. 18***. 07

บันทึก. CysexMQ: แบบสอบถาม Cybersex Motives; SDI: คลังความต้องการทางเพศ

***p <.001.

การสนทนา

แม้จะมีโครงสร้างสามปัจจัยที่โดดเด่นในการศึกษาก่อนหน้านี้ใน GMQ (Stewart & Zack, 2008) และแบบสอบถามแรงจูงใจในการดื่ม (Cooper et al., 1992) เราไม่สามารถหาโครงสร้างที่ชัดเจนดังกล่าวได้โดยการดำเนินการ PCA ใน CysexMQ รุ่นรายการ 17 ที่ดัดแปลง ในโซลูชันทั้งสองและสามปัจจัยบางรายการมีการโหลดข้ามสูงในหลายปัจจัย อย่างไรก็ตามในขั้นตอนที่สอง CFA ของตัวอย่างที่สองแนะนำว่าโซลูชันสามปัจจัยเหมาะสมกับข้อมูล

ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับรายการที่มีการโหลดข้ามเราประเมินแบบจำลองที่แตกต่างกันด้วยปัจจัยสามประการโดยไม่มีรายการที่มีปัญหาสองหรือสามรายการ ดัชนีแบบพอดีที่ดีที่สุดได้มาจากแบบจำลองสามปัจจัยโดยไม่มีสามรายการที่เป็นปัญหา CysexMQ สุดท้ายคือระดับรายการ 14

ชื่อของปัจจัยทั้งสามที่ยังคงอยู่การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการและแรงจูงใจทางสังคมมีความคล้ายคลึงกับที่เสนอสำหรับ GMQ เนื่องจากความคล้ายคลึงกันบางส่วนในประเภทของแรงจูงใจ ผลลัพธ์นี้สอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้าที่สนับสนุนการมีส่วนร่วมของสังคม (Sumter et al., 2017) การจัดการ (Laier et al., 2015) และแรงจูงใจในการปรับปรุง (Reid et al., 2011) ในไซเบอร์เท็กซ์ อย่างไรก็ตามหลายรายการแตกต่างกันไปในบางวิธีจาก GMQ ซึ่งสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของพฤติกรรมไซเบอร์เซ็กซ์

การบรรทุกทั้งหมดมีนัยสำคัญทางสถิติและมีขนาดใกล้เคียงกัน ปัจจัยทั้งสามมีความสัมพันธ์ระดับปานกลางยกเว้นแรงจูงใจในการเพิ่มประสิทธิภาพและการเผชิญปัญหาซึ่งมีความสัมพันธ์สูง การค้นพบนี้สอดคล้องกับผลการศึกษาจาก GMQ และสามารถอธิบายได้โดยบทบาทที่เป็นไปได้สำหรับแรงจูงใจในการควบคุมอารมณ์ (Devos et al., 2017; Wu, Tao, Tong และ Cheung, 2011) แรงจูงใจเหล่านี้อาจมีบทบาทแตกต่างกันในการใช้งานไซเบอร์เท็กซ์แบบไร้ปัญหาและไม่เป็นปัญหาดังที่รายงานในการศึกษาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตBillieux et al., 2011; Zanetta Dauriat et al., 2011) ตามที่แนะนำโดยความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่างพฤติกรรมเสพติดและความผิดปกติทางอารมณ์ (Khazaal et al., 2016; Starcevic & Khazaal, 2017; Strittmatter et al., 2015), การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่าง CysexMQ, อาการทางจิตเวช, และการใช้งานไซเบอร์เท็กซ์มีปัญหารับประกัน

ทั้งαและ CR ของ Cronbach มีความสอดคล้องภายในที่ดี การตรวจสอบความตรงของคอนเวอร์เจนซ์โดยใช้สหสัมพันธ์กับ SDI ระดับความสัมพันธ์มีความแตกต่างกันในเรื่องแรงจูงใจและความต้องการทางเพศแบบเดี่ยวและแบบเดี่ยว ไม่น่าแปลกใจที่ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างความปรารถนาโดดเดี่ยวและแรงจูงใจทางสังคม พบความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดระหว่างแรงจูงใจในการเพิ่มประสิทธิภาพและระดับย่อย SDI ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของแรงจูงใจดังกล่าวในการใช้งานไซเบอร์เน็กซ์สอดคล้องกับผลการเสริมสร้างและปลุกเร้าของไซเบอร์เท็กซ์ (Beutel et al., 2017; Reid et al., 2011) นอกจากนี้ยังพบความสัมพันธ์ระหว่างแรงจูงใจในการเผชิญปัญหาและระดับย่อยของ SDI แรงจูงใจดังกล่าวอาจมีความสำคัญมากกว่าในกลุ่มย่อยของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไซเบอร์ที่มีรูปแบบของไฟล์แนบที่กังวลหรือหลีกเลี่ยง (Favez & Tissot, 2016) การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประเมินรูปแบบของสิ่งที่แนบมาในการใช้งานไซเบอร์เซกซ์และแรงจูงใจจากไซเบอร์เซกซ์ได้รับการรับประกันเพื่อสำรวจสมมติฐาน

ผลของการศึกษาครั้งนี้ควรคำนึงถึงข้อ จำกัด หลัก ๆ หลายประการ ก่อนอื่นการรับสมัครผ่านโฆษณาออนไลน์มีความเกี่ยวข้องกับอคติการเลือกตนเองที่เป็นไปได้Khazaal et al., 2014) ประการที่สองตามที่รายงานโดยทั่วไปในการศึกษาออนไลน์และการสำรวจ (Fleming et al., 2016; Hochheimer et al., 2016) ส่วนสำคัญของตัวอย่างเริ่มต้นหลุดออก (395 ของ 640 เสร็จสิ้นการศึกษา) ประการที่สามแบบสอบถามถูกสร้างขึ้นโดยปรับ GMQ ให้เป็นไซเบอร์เท็กซ์ ดังที่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้การปรับตัวนี้มีพื้นฐานมาจากการศึกษาก่อนหน้านี้ในภาคสนามการสังเกตทางคลินิกและจากความเห็นของผู้เขียน เราไม่สามารถแยกความเป็นไปได้ที่แรงจูงใจอื่น ๆ มีส่วนร่วมในพฤติกรรม

อย่างไรก็ตาม CysexMQ ดูเหมือนจะมีส่วนร่วมในแรงจูงใจหลักที่เกี่ยวข้องกับ cybersex อย่างน้อยดังที่แสดงโดยการวิเคราะห์ทางจิตวิทยาและความสัมพันธ์กับส่วนย่อยของ SDI

สรุป

การศึกษานี้ยืนยันการมีส่วนร่วมที่สำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพ (เช่นการเพิ่มประสิทธิภาพหรือความพึงพอใจทางเพศ) การเผชิญปัญหาและแรงจูงใจทางสังคมในการใช้ไซเบอร์เซ็กส์ตามผลการศึกษาก่อนหน้านี้ (ยี่ห้อและคณะ 2011; ไลเออร์แอนด์แบรนด์, 2014; Laier et al., 2015; Reid et al., 2011; Sumter et al., 2017) การค้นพบนี้แสดงให้เห็นว่าโซลูชันสามปัจจัยมีความเกี่ยวข้องทางคลินิกมากกว่าโซลูชันสองปัจจัย ยิ่งไปกว่านั้นนี่คือการศึกษาครั้งแรกที่ดีที่สุดของความรู้ของเราเพื่อประเมินการปรับตัวของ GMQ กับไซเบอร์เท็กซ์ การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างการใช้ CysexMQ และไซเบอร์เท็กซ์นั้นน่าสนใจเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของแรงจูงใจในพฤติกรรมนี้

ผลงานของผู้เขียน

YK, FB-D และ SR: ศึกษาแนวคิดและการออกแบบ EF, SR และ YK: การวิเคราะห์ทางสถิติและการตีความข้อมูล TL, KJ และ YK: การสรรหา EF, YK, KJ, TL, SR และ FB-D: การเขียนจดหมายตอบโต้ของต้นฉบับ

ขัดผลประโยชน์

ผู้เขียนรายงานว่าไม่มีความขัดแย้งทางผลประโยชน์

กิตติกรรมประกาศ

ผู้เขียนขอขอบคุณ Barbara Every, ELS ของ BioMedical Editor สำหรับการแก้ไขภาษาอังกฤษ พวกเขายังต้องการขอบคุณผู้เข้าร่วมที่เกี่ยวข้องในการศึกษา

อ้างอิง

 Bacon, D.R. , Sauer, P. L. , & Young, M. (1995). ความน่าเชื่อถือของคอมโพสิตในการสร้างแบบจำลองสมการโครงสร้าง การวัดผลทางการศึกษาและจิตวิทยา, 55 (3), 394–406. ดอย:https://doi.org/10.1177/0013164495055003003 Google Scholar
 เบนท์เลอร์, P. M. (1990). ดัชนีความพอดีเปรียบเทียบในแบบจำลองโครงสร้าง แถลงการณ์ทางจิตวิทยา, 107 (2), 238–246 ดอย:https://doi.org/10.1037/0033-2909.107.2.238 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 เบนท์เลอร์, P. M. , & Bonnet, D. G. (1980). การทดสอบความสำคัญและความเหมาะสมในการวิเคราะห์โครงสร้างความแปรปรวนร่วม แถลงการณ์ทางจิตวิทยา, 88 (3), 588–606 ดอย:https://doi.org/10.1037/0033-2909.88.3.588 CrossRefGoogle Scholar
 Beutel, M. E. , Giralt, S. , Wolfling, K. , Stobel-Richter, Y. , Subic-Wrana, C. , Reiner, I. , Tibubos, A.N. , & Brahler, E. (2017) ความชุกและปัจจัยกำหนดของการใช้เพศออนไลน์ในประชากรเยอรมัน PLoS One, 12 (6), e0176449 ดอย:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0176449 เมดGoogle Scholar
 Billieux, J. , Chanal, J. , Khazaal, Y. , Rochat, L. , Gay, P. , Zullino, D. , & Van der Linden, M. (2011). ตัวทำนายทางจิตวิทยาของการมีส่วนร่วมที่เป็นปัญหาในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก: ภาพประกอบในตัวอย่างผู้เล่นไซเบอร์คาเฟ่ชาย Psychopathology, 44 (3), 165–171. ดอย:https://doi.org/10.1159/000322525 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Billieux, J. , Van der Linden, M. , Achab, S. , Khazaal, Y. , Paraskevopoulos, L. , Zullino, D. , & Thorens, G. (2013). ทำไมคุณถึงเล่น World of Warcraft? การสำรวจเชิงลึกของแรงจูงใจที่รายงานด้วยตนเองในการเล่นออนไลน์และพฤติกรรมในเกมในโลกเสมือนจริงของ Azeroth คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 29 (1), 103–109 ดอย:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.07.021 CrossRefGoogle Scholar
 Bothe, B. , Toth-Kiraly, I. , Zsila, A. , Griffiths, M. D. , Demetrovics, Z. , & Orosz, G. (2018). การพัฒนามาตราส่วนการบริโภคสื่อลามกที่เป็นปัญหา (PPCS) The Journal of Sex Research, 55 (3), 395–406 ดอย:https://doi.org/10.1080/00224499.2017.1291798 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Brand, M. , Laier, C. , Pawlikowski, M. , Schachtle, U. , Scholer, T. , & Altstotter-Gleich, C. (2011). การดูภาพลามกอนาจารบนอินเทอร์เน็ต: บทบาทของการจัดอันดับความเร้าอารมณ์ทางเพศและอาการทางจิตเวชจากการใช้เว็บไซต์ทางเพศทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 14 (6), 371–377 ดอย:https://doi.org/10.1089/cyber.2010.0222 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Carli, V. , Durkee, T. , Wasserman, D. , Hadlaczky, G. , Despalins, R. , Kramarz, E. , Wasserman, C. , Sarchiapone, M. , Hoven, CW, Brunner, R. , & Kaess, M. (2013). ความสัมพันธ์ระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยากับโรคจิตเภท: การทบทวนอย่างเป็นระบบ Psychopathology, 46 (1), 1–13. ดอย:https://doi.org/10.1159/000337971 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Carnes, P. J. (2001). Cybersex การเกี้ยวพาราสีและความเร้าอารมณ์ที่เพิ่มขึ้น: ปัจจัยในความต้องการทางเพศที่เสพติด การเสพติดทางเพศและการบีบบังคับ, 8 (1), 45–78 ดอย:https://doi.org/10.1080/10720160127560 Google Scholar
 Cattell, R. B. (1966). การทดสอบหินกรวดสำหรับจำนวนของปัจจัย หลายตัวแปร การวิจัยพฤติกรรม, 1 (2), 245–276. ดอย:https://doi.org/10.1207/s15327906mbr0102_10 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Clarke, D. , Tse, S. , Abbott, M. W. , Townsend, S. , Kingi, P. , & Manaia, W. (2007) เหตุผลในการเริ่มต้นและเล่นการพนันต่อเนื่องในชุมชนกลุ่มชาติพันธุ์แบบผสมผสานของนักพนันที่มีพยาธิสภาพและไม่มีปัญหา International Gambling Studies, 7 (3), 299–313 ดอย:https://doi.org/10.1080/14459790701601455 Google Scholar
 โคล, D. A. (1987). ประโยชน์ของการวิเคราะห์ปัจจัยยืนยันในการวิจัยการตรวจสอบความถูกต้อง วารสารการให้คำปรึกษาและจิตวิทยาคลินิก, 55 (4), 584–594. ดอย:https://doi.org/10.1037/0022-006X.55.4.584 เมดGoogle Scholar
 Cooper, M. L. , Russell, M. , Skinner, J. B. , & Windle, M. (1992) การพัฒนาและการตรวจสอบแรงจูงใจในการดื่มแบบวัดสามมิติ Psychological Assessment, 4 (2), 123–132. ดอย:https://doi.org/10.1037/1040-3590.4.2.123 Google Scholar
 Cronbach, L. J. และ Meehl, P. E. (1985). สร้างความถูกต้องในการทดสอบทางจิตวิทยา แถลงการณ์ทางจิตวิทยา, 52 (4), 281–302 ดอย:https://doi.org/10.1037/h0040957 Google Scholar
 Dechant, K. , & Ellery, M. (2011). ผลของการรวมสิ่งของที่มีแรงจูงใจทางการเงินในแบบสอบถามแรงจูงใจในการพนันในกลุ่มตัวอย่างของนักพนันระดับปานกลาง วารสารการศึกษาการพนัน, 27 (2), 331–344. ดอย:https://doi.org/10.1007/s10899-010-9197-x เมดGoogle Scholar
 Devos, G. , Bouju, G. , Burnay, J. , Maurage, P. , Grall-Bronnec, M. , & Billieux, J. (2017). การปรับตัวและการตรวจสอบความถูกต้องของแบบสอบถามแรงจูงใจในการพนัน - การเงิน (GMQ-F) ในกลุ่มตัวอย่างของนักพนันที่พูดภาษาฝรั่งเศส International Gambling Studies, 17 (1), 87–101 ดอย:https://doi.org/10.1080/14459795.2016.1264080 Google Scholar
 Doring, N. M. (2009). ผลกระทบของอินเทอร์เน็ตต่อเรื่องเพศ: การทบทวนวิจัย 15 ปีที่สำคัญ คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 25, 1089–1101 ดอย:https://doi.org/10.1016/j.chb.2009.04.003 CrossRefGoogle Scholar
 Dufour, M. , Brunelle, N. , Tremblay, J. , Leclerc, D. , Cousineau, M. M. , Khazaal, Y. , Légaré, A. A. , Rousseau, M. , & Berbiche, D. (2016). ความแตกต่างระหว่างเพศในการใช้อินเทอร์เน็ตและปัญหาอินเทอร์เน็ตของนักเรียนมัธยมในควิเบก วารสารจิตเวชแคนาดา, 61 (10), 663–668 ดอย:https://doi.org/10.1177/0706743716640755 เมดGoogle Scholar
 Efron, B. (1987) Jackknife, bootstrap และแผนการ resampling อื่น ๆ Philadelphia, PA: สังคมสำหรับคณิตศาสตร์อุตสาหกรรมและประยุกต์ Google Scholar
 Favez, N. , และ Tissot, H. (2016). แนวโน้มความผูกพันและกิจกรรมทางเพศ: บทบาทการไกล่เกลี่ยของการเป็นตัวแทนของเพศ Journal of Social and Personal Relationships, 14, 321–342 ดอย:https://doi.org/10.1177/0265407516658361 Google Scholar
 Fleming, TM, de Beurs, D. , Khazaal, Y. , Gaggioli, A. , Riva, G. , Botella, C. , Baños, RM, Aschieri, F. , Bavin, LM, Kleiboer, A. , Merry, S. , Lau, HM, & Riper, H. (2016). การเพิ่มผลกระทบสูงสุดของ e-therapy และการเล่นเกมอย่างจริงจัง: ถึงเวลาปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ จิตเวชศาสตร์หน้า 7, 65 ดอย:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2016.00065 เมดGoogle Scholar
 Frangos, C. C. , Frangos, C. C. , & Sotiropoulos, I. (2011). การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยกรีก: การถดถอยโลจิสติกตามลำดับที่มีปัจจัยเสี่ยงจากความเชื่อทางจิตวิทยาเชิงลบเว็บไซต์ลามกและเกมออนไลน์ Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 14 (1–2), 51–58 ดอย:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0306 เมดGoogle Scholar
 Geisel, O. , Panneck, P. , Stickel, A. , Schneider, M. , & Muller, C. A. (2015). ลักษณะของนักเล่นเกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก: ผลการสำรวจออนไลน์ จิตเวชส่วนหน้า, 6, 69. ดอย:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2015.00069 เมดGoogle Scholar
 Gmeiner, M. , Price, J. , & Worley, M. (2015). การทบทวนสื่อลามกใช้การวิจัย: ระเบียบวิธีและผลลัพธ์จากสี่แหล่ง Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 9 (4), article 4. doi:https://doi.org/10.5817/CP2015-4-4 Google Scholar
 Grov, C. , Gillespie, B. J. , Royce, T. , & Lever, J. (2011). การรับรู้ผลที่ตามมาของกิจกรรมทางเพศออนไลน์แบบไม่เป็นทางการเกี่ยวกับความสัมพันธ์ต่างเพศ: การสำรวจออนไลน์ของสหรัฐฯ เอกสารสำคัญของพฤติกรรมทางเพศ, 40 (2), 429–439 ดอย:https://doi.org/10.1007/s10508-010-9598-z เมดGoogle Scholar
 Grubbs, J. B. , Volk, F. , Exline, J. J. , & Pargament, K. I. (2015). การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต: การรับรู้การเสพติดความทุกข์ทางจิตใจและการตรวจสอบความถูกต้องของมาตรการสั้น ๆ Journal of Sex and Marital Therapy, 41 (1), 83–106. ดอย:https://doi.org/10.1080/0092623X.2013.842192 เมดGoogle Scholar
 Harrison, D. A. และ McLaughlin, M. E. (1993) กระบวนการทางความคิดในการตอบสนองรายงานตนเอง: การทดสอบผลบริบทของรายการในมาตรการทัศนคติในการทำงาน Journal of Applied Psychology, 78 (1), 129–140. ดอย:https://doi.org/10.1037/0021-9010.78.1.129 เมดGoogle Scholar
 Hilgard, J. , Engelhardt, C. R. , & Bartholow, B. D. (2013) ความแตกต่างของแต่ละบุคคลในแรงจูงใจความชอบและพยาธิวิทยาในวิดีโอเกม: ทัศนคติการเล่นเกมแรงจูงใจและประสบการณ์ในการเล่น (เกม) Frontiers in Psychology, 4, 608 ดอย:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2013.00608 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Hochheimer, C. J. , Sabo, R. T. , Krist, A. H. , Day, T. , Cyrus, J. , & Woolf, S. H. (2016). วิธีการประเมินความเข้าใจผิดของผู้ตอบแบบสอบถามในแบบสำรวจบนเว็บ วารสาร Medical Internet Research, 18 (11), e301. ดอย:https://doi.org/10.2196/jmir.6342 เมดGoogle Scholar
 Hu, L. T. , & Bentler, P. M. (1999). เกณฑ์การตัดสำหรับดัชนีความแปรปรวนร่วมในการวิเคราะห์โครงสร้างความแปรปรวนร่วม: เกณฑ์ทั่วไปเทียบกับทางเลือกใหม่ แบบจำลองสมการโครงสร้าง, 6 (1), 1–55. ดอย:https://doi.org/10.1080/10705519909540118 CrossRefGoogle Scholar
 Joreskog, K. G. , & Sorbom, D. (1996). LISREL 8: คู่มืออ้างอิงสำหรับผู้ใช้ Chicago, IL: Scientific Software International Google Scholar
 คาฟคา, M. P. (2010). ความผิดปกติของ Hypersexual: การวินิจฉัยที่เสนอสำหรับ DSM-V เอกสารสำคัญของพฤติกรรมทางเพศ, 39 (2), 377–400 ดอย:https://doi.org/10.1007/s10508-009-9574-7 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Khazaal, Y. , Achab, S. , Billieux, J. , Thorens, G. , Zullino, D. , Dufour, M. , & Rothen, S. (2015). โครงสร้างปัจจัยของการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตในผู้เล่นเกมออนไลน์และผู้เล่นโป๊กเกอร์ JMIR Mental Health, 2 (2), e12. ดอย:https://doi.org/10.2196/mental.3805 เมดGoogle Scholar
 Khazaal, Y. , Chatton, A. , Achab, S. , Monney, G. , Thorens, G. , Dufour, M. , Zullino, D. , & Rothen, S. (2016). นักพนันทางอินเทอร์เน็ตแตกต่างกันในตัวแปรทางสังคม: การวิเคราะห์ระดับแฝง วารสารการศึกษาการพนัน, 33 (3), 881–897 ดอย:https://doi.org/10.1007/s10899-016-9664-0 Google Scholar
 Khazaal, Y. , Chatton, A. , Horn, A. , Achab, S. , Thorens, G. , Zullino, D. , & Billieux, J. (2012). การตรวจสอบมาตรฐานการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงบังคับ (CIUS) ของฝรั่งเศส จิตเวชรายไตรมาส, 83 (4), 397–405 ดอย:https://doi.org/10.1007/s11126-012-9210-x CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Khazaal, Y. , van Singer, M. , Chatton, A. , Achab, S. , Zullino, D. , Rothen, S. , Khan, R. , Billieux, J. , & Thorens, G. (2014). การเลือกตนเองมีผลต่อการเป็นตัวแทนของกลุ่มตัวอย่างในแบบสำรวจออนไลน์หรือไม่ การตรวจสอบในการวิจัยวิดีโอเกมออนไลน์ Journal of Medical Internet Research, 16 (7), e164. ดอย:https://doi.org/10.2196/jmir.2759 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 King, B. E. , & Allgeier, E. R. (2000) รายการความต้องการทางเพศเป็นตัวชี้วัดแรงจูงใจทางเพศในนักศึกษา Psychological Report, 86 (1), 347–350 ดอย:https://doi.org/10.2466/pr0.2000.86.1.347 เมดGoogle Scholar
 Kiraly, O. , Urban, R. , Griffiths, M. D. , Agoston, C. , Nagygyorgy, K. , Kokonyei, G. , & Demetrovics, Z. (2015). ผลการไกล่เกลี่ยของแรงจูงใจในการเล่นเกมระหว่างอาการทางจิตเวชกับการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหา: แบบสำรวจออนไลน์ Journal of Medical Internet Research, 17 (4), e88. ดอย:https://doi.org/10.2196/jmir.3515 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 ก, ก., ซิลชา - มโน, ส., โฟเกล, ย. ก., มิคูลินเซอร์, ม., เรด, อาร์. ซี., & Potenza, M. N. (2014). การพัฒนาไซโครเมตริกของมาตราส่วนการใช้สื่อลามกที่มีปัญหา พฤติกรรมเสพติด, 39 (5), 861–868. ดอย:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.01.027 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Kostyshak, S. (2015) แพ็คเกจ“ bootstrap” CRAN ดึงมาจาก https://cran.r-project.org/web/packages/bootstrap/bootstrap.pdf Google Scholar
 Kuss, D. J. , Louws, J. , & Wiers, R. W. (2012). ติดเกมออนไลน์? แรงจูงใจทำนายพฤติกรรมการเล่นที่น่าติดตามในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15 (9), 480–485. ดอย:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0034 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Laier, C. , & Brand, M. (2014). หลักฐานเชิงประจักษ์และการพิจารณาทางทฤษฎีเกี่ยวกับปัจจัยที่เอื้อต่อการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์จากมุมมองของความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรม การเสพติดทางเพศและการบีบบังคับ, 21 (4), 305–321 ดอย:https://doi.org/10.1080/10720162.2014.970722 Google Scholar
 Laier, C. , Pawlikowski, M. , Pekal, J. , Schulte, F. P. , & Brand, M. (2013). การเสพติด Cybersex: ประสบการณ์ทางเพศที่เร้าอารมณ์เมื่อดูสื่อลามกและไม่ใช่การมีเพศสัมพันธ์ในชีวิตจริงทำให้เกิดความแตกต่าง Journal of Behavioral Addictions, 2 (2), 100–107. ดอย:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.002 ลิงค์Google Scholar
 Laier, C. , Pekal, J. , & Brand, M. (2015). ความตื่นเต้นทางเพศและการเผชิญปัญหาที่ผิดปกติเป็นตัวกำหนดการติดเซ็กส์ทางไซเบอร์ในชายรักร่วมเพศ Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 18 (10), 575–580. ดอย:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0152 เมดGoogle Scholar
 หลี่ซีเอช (2016). การวิเคราะห์ปัจจัยยืนยันด้วยข้อมูลลำดับ: เปรียบเทียบความเป็นไปได้สูงสุดที่มีประสิทธิภาพและกำลังสองน้อยที่สุดในแนวทแยงมุม ระเบียบวิธีวิจัยพฤติกรรม, 48 (3), 936–949. ดอย:https://doi.org/10.3758/s13428-015-0619-7 เมดGoogle Scholar
 Mark, K. P. , Toland, M. D. , Rosenkrantz, D. E. , Brown-Stein, H. M. , & Hong, S.-H. (2018). การตรวจสอบความถูกต้องของรายการความต้องการทางเพศสำหรับผู้ใหญ่เลสเบี้ยนเกย์กะเทยทรานส์และคนแปลกหน้า Psychology of Sexual Orientation and Gender Diversity, 5 (1), 122–128. ดอย:https://doi.org/10.1037/sgd0000260 Google Scholar
 Moyano, N. , Vallejo-Medina, P. , & Sierra, J. C. (2017). คลังความต้องการทางเพศ: สองหรือสามมิติ? วารสารการวิจัยเรื่องเพศ, 54 (1), 105–116. ดอย:https://doi.org/10.1080/00224499.2015.1109581 เมดGoogle Scholar
 Ortega, V. , Zubeidat, I. , & Sierra, J. C. (2006). การตรวจสอบคุณสมบัติการวัดเพิ่มเติมของ Sexual Desire Inventory ฉบับภาษาสเปนกับนักศึกษาระดับปริญญาตรีและนักศึกษาวัยรุ่น รายงานทางจิตวิทยา, 99 (1), 147–165 ดอย:https://doi.org/10.2466/pr0.99.1.147-165 เมดGoogle Scholar
 Raykov, T. (1998) การใช้การวิเคราะห์ปัจจัยเชิงยืนยันในการวิจัยบุคลิกภาพ บุคลิกภาพและความแตกต่างส่วนบุคคล 24 (2), 291 – 293 ดอย:https://doi.org/10.1016/S0191-8869(97)00159-1 Google Scholar
 Reid, R. C. , Li, D. S. , Gilliland, R. , Stein, J. A. , & Fong, T. (2011). ความน่าเชื่อถือความถูกต้องและการพัฒนาไซโครเมตริกของสินค้าคงคลังการบริโภคภาพอนาจารในกลุ่มตัวอย่างของผู้ชายที่มีเพศสัมพันธ์ทางเพศมากเกินไป Journal of Sex & Marital Therapy, 37 (5), 359–385 ดอย:https://doi.org/10.1080/0092623X.2011.607047 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Revelle, W. (2014) แพ็คเกจ“ psych” CRAN ดึงมาจาก http://cran.r-project.org/web/packages/psych/psych.pdf Google Scholar
 Robinson, T. E. , & Berridge, K. C. (2008). ทบทวน. ทฤษฎีการกระตุ้นอาการแพ้ของการเสพติด: ประเด็นปัจจุบันบางประการ การทำธุรกรรมทางปรัชญาของ Royal Society of London Series B, Biological Sciences, 363 (1507), 3137–3146. ดอย:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0093 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Ross, M. W. , Mansson, S. A. , & Daneback, K. (2012). ความชุกความรุนแรงและความสัมพันธ์ของการใช้อินเทอร์เน็ตทางเพศที่เป็นปัญหาในชายและหญิงชาวสวีเดน เอกสารสำคัญของพฤติกรรมทางเพศ, 41 (2), 459–466 ดอย:https://doi.org/10.1007/s10508-011-9762-0 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Rosseel, Y. (2012) Lavaan: แพ็คเกจ R สำหรับการสร้างแบบจำลองสมการโครงสร้าง วารสารซอฟต์แวร์เชิงสถิติ, 48 (2), 1 – 36 ดอย:https://doi.org/10.18637/jss.v048.i02 CrossRefGoogle Scholar
 Schneeweiss, H. , & Mathes, H. (1995). การวิเคราะห์ปัจจัยและองค์ประกอบหลัก วารสารการวิเคราะห์หลายตัวแปร, 55 (1), 105–124. ดอย:https://doi.org/10.1006/jmva.1995.1069 Google Scholar
 Spector, I. P. , Carey, M. P. , & Steinberg, L. (1996). คลังความต้องการทางเพศ: การพัฒนาโครงสร้างปัจจัยและหลักฐานความน่าเชื่อถือ Journal of Sex & Marital Therapy, 22 (3), 175–190. ดอย:https://doi.org/10.1080/00926239608414655 เมดGoogle Scholar
 Starcevic, V. , & Khazaal, Y. (2017). ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมเสพติดกับโรคทางจิตเวช: อะไรที่รู้และยังต้องเรียนรู้? จิตเวชศาสตร์ด้านหน้า 8, 53 ดอย:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00053 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Stewart, S. H. , & Zack, M. (2008). การพัฒนาและการประเมินไซโครเมตริกของแบบสอบถามแรงจูงใจในการพนันสามมิติ การเสพติด, 103 (7), 1110–1117 ดอย:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2008.02235.x CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Strittmatter, E. , Kaess, M. , Parzer, P. , Fischer, G. , Carli, V. , Hoven, CW, Wasserman, C. , Sarchiapone, M. , Durkee, T. , Apter, A. , Bobes , J. , Brunner, R. , Cosman, D. , Sisask, M. , Värnik, P. , & Wasserman, D. (2015). การใช้อินเทอร์เน็ตเชิงพยาธิวิทยาในวัยรุ่น: การเปรียบเทียบผู้เล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม การวิจัยทางจิตเวช, 228 (1), 128–135. ดอย:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.04.029 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Sumter, S. R. , Vandenbosch, L. , & Ligtenberg, L. (2017). Love me Tinder: ปลดเปลื้องแรงจูงใจของผู้ใหญ่ที่กำลังเกิดใหม่ในการใช้แอปพลิเคชั่นหาคู่ Tinder Telematics and Informatics, 34 (1), 67–78. ดอย:https://doi.org/10.1016/j.tele.2016.04.009 Google Scholar
 Tsimtsiou, Z. , Haidich, A. B. , Kokkali, S. , Dardavesis, T. , Young, K. S. , & Arvanitidou, M. (2014). การทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตเวอร์ชันภาษากรีก: การศึกษาการตรวจสอบความถูกต้อง จิตเวชรายไตรมาส, 85 (2), 187–195 ดอย:https://doi.org/10.1007/s11126-013-9282-2 เมดGoogle Scholar
 Tucker, L. R. , & Lewis, C. (1973). ค่าสัมประสิทธิ์ความน่าเชื่อถือสำหรับการวิเคราะห์ปัจจัยโอกาสสูงสุด ไซโคเมทริก, 38 (1), 1–10 ดอย:https://doi.org/10.1007/BF02291170 CrossRefGoogle Scholar
 Twohig, M. P. , Crosby, J. M. , & Cox, J. M. (2009). การดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต: ปัญหาสำหรับใครอย่างไรและทำไม? การเสพติดทางเพศและการบีบบังคับ, 16 (4), 253–266 ดอย:https://doi.org/10.1080/10720160903300788 CrossRefGoogle Scholar
 Velicer, W. F. (1976). การกำหนดจำนวนส่วนประกอบจากเมทริกซ์ของความสัมพันธ์บางส่วน ไซโคเมทริก, 41 (3), 321–327 ดอย:https://doi.org/10.1007/BF02293557 Google Scholar
 Velicer, W. F. , & Jackson, D. N. (1990). การวิเคราะห์ส่วนประกอบเทียบกับการวิเคราะห์ปัจจัยทั่วไป: ปัญหาบางประการในการเลือกขั้นตอนที่เหมาะสม การวิจัยพฤติกรรมหลายตัวแปร, 25 (1), 1–28. ดอย:https://doi.org/10.1207/s15327906mbr2501_1 เมดGoogle Scholar
 Voon, V. , Mole, TB, Banca, P. , Porter, L. , Morris, L. , Mitchell, S. , Lapa, TR, Karr, J. , Harrison, NA, Potenza, MN, & Irvine, M . (2014). ความสัมพันธ์ทางประสาทของปฏิกิริยาคิวทางเพศในบุคคลที่มีและไม่มีพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ โปรดหนึ่ง, 9 (7), e102419 ดอย:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0102419 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Wu, A. , Tao, V. , Tong, K.-K. , & Cheung, S. F. (2011). การประเมินไซโครเมตริกของสินค้าคงคลังของแรงจูงใจทัศนคติและพฤติกรรมการพนัน (GMAB) ในหมู่นักพนันชาวจีน International Gambling Studies, 12 (3), 331–347 ดอย:https://doi.org/10.1080/14459795.2012.678273 Google Scholar
 หนุ่ม K. S. (2008). ปัจจัยเสี่ยงการติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตขั้นตอนของการพัฒนาและการรักษา นักพฤติกรรมศาสตร์ชาวอเมริกัน, 52 (1), 21–37 ดอย:https://doi.org/10.1177/0002764208321339 CrossRefGoogle Scholar
 Young, K. S. , Griffin-Shelley, E. , Cooper, A. , O'mara, J. , & Buchanan, J. (2000). การนอกใจทางออนไลน์: มิติใหม่ของความสัมพันธ์แบบคู่รักที่มีผลต่อการประเมินและการรักษา การเสพติดและการบีบบังคับทางเพศ: The Journal of Treatment and Prevention, 7 (1–2), 59–74 ดอย:https://doi.org/10.1080/10720160008400207 Google Scholar
 Zanetta Dauriat, F. , Zermatten, A. , Billieux, J. , Thorens, G. , Bondolfi, G. , Zullino, D. , & Khazaal, Y. (2011) แรงจูงใจในการเล่นโดยเฉพาะทำนายการมีส่วนร่วมมากเกินไปในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก: หลักฐานจากการสำรวจออนไลน์ European Addiction Research, 17 (4), 185–189 ดอย:https://doi.org/10.1159/000326070 CrossRef, เมดGoogle Scholar