(KULLANIM MİKTARI) Bilgisayar bağımlılığı ile çevrimiçi oyun oynama ile kişilik arasındaki farkın doğrulanması (2010)

Davranış ve Bilgi Teknolojisi

Cilt 29, Sayı 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

sayfalar 601-613

Özet

Bu makale, daha önce (patolojik) bilgi işlemle ilgili bağımlılıklar ve (patolojik olmayan) bilgi işlem faaliyetlerine yüksek oranda katılım arasında ve bilgisayarla ilgili bağımlılıkların teşhisi için çekirdek ve çevresel kriterler arasında ilişkili bir ayrım arasında ayrım yapıldığına dair geçerli kanıtları ele almaktadır. Çevrimiçi bir anket aracılığıyla çok oyunculu çevrimiçi rol oynama oyununun (MMORPG) 388 oyuncuları tarafından sağlanan verilerin kullanılmasıyla, MMORPG'ye bağımlılık ve bağımlılığın psikometrik ölçütleri ve çekirdek ve çevresel bağımlılık kriterleri arasındaki farkın dikkate alındığı, kişilikle ilgili olarak farklı olduğu gösterilmiştir faktörler (dışa vurma, duygusal istikrar, uyumluluk, olumsuz değer ve çekicilik). Bağımlılık ölçeği puanlarının beş kişilik karakteristiğinin hepsinde olumsuzluk arttıkça arttığı, bu özelliklerin bağımlılık puanlarındaki varyansın% 20'ini öngördüğü, ancak aynı kalitenin katılım ölçeği için sadece bir karakteristik (negatif değerlik) için ortaya çıktığı gösterilmiştir. katılım özelliklerinde varyansın yalnızca% 2'ini tahmin eden kişilik özelliklerine sahip. Bağımlılık ile katılım arasındaki ve temel ve çevresel kriterler arasındaki ayrımlara makul destek olduğu sonucuna varılmıştır. Etkileri tartışılmıştır.