Aşırı İnternet oyunları ve karar verme: Aşırı World of Warcraft oyuncularının riskli koşullar altında karar vermede problemleri var mı? (2011)

Psikiyatri Arş. 2011 Haziran 16.
Pawlikowski M, Marka M.

Kaynak
Genel Psikoloji: Biliş, Duisburg-Essen Üniversitesi, Almanya.

Özet

Olumsuz uzun vadeli sonuçlara rağmen acil ödülü tercih etme (World of Warcraft oynamak) gibi aşırı İnternet oyuncularının disfonksiyonel davranışı, madde bağımlılarında veya davranışsal bağımlılığı olan kişilerde, örneğin patolojik kumar oynamasında, disfonksiyonel davranışla karşılaştırılabilir. Bu bozukluklarda, genel karar verme açıkları gösterilmiştir. Bu nedenle, bu çalışmanın amacı, aşırı World of Warcraft oyuncularının karar verme yetkinliklerini incelemekti. On dokuz aşırı İnternet oyuncusu (EIG) ve 19 oyuncusu olmayan oyunculardan oluşan bir kontrol grubu (CG), karar verme yetenekleri açısından karşılaştırıldı. Riskli koşullarda karar vermeyi ölçmek için Zar Oyunu (GDT) Oyunu uygulanmıştır. Ayrıca her iki grupta da psikolojik-psikiyatrik belirtiler değerlendirildi. EIG, GDT'de karar verme yeteneğinin azaldığını gösterdi. Ayrıca, EIG grubu CG ile karşılaştırıldığında daha yüksek bir psikolojik-psikiyatrik semptomatoloji gösterdi. Sonuçlar, EIG'nin karar verme yeteneğinin azalmasının, diğer davranış bağımlılığı (örn. Patolojik kumar oynama), dürtü kontrolü bozuklukları veya madde bağımlılığı olan hastalarla karşılaştırılabilir olduğunu göstermektedir. Bu nedenle, bu sonuçlar, aşırı İnternet oyunlarının gelecek için bir miyopiye dayanabileceğini, yani EIG'in hayatın sosyal veya çalışma alanlarındaki uzun vadeli olumsuz sonuçlarına rağmen World of Warcraft oynamayı tercih ettiğini göstermektedir.

Telif Hakkı © 2011 Elsevier Ltd. Tüm hakları saklıdır.