İnternet Oyun: Gizli Bir Bağımlılık (2007)

ANNA L. MEENAN, Illinois, Rockford'daki Illinois Üniversitesi Tıp Fakültesi, Rockford, Illinois

Ben Fam Hekimi. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

İşte ofisinizde görmüş olabileceğiniz bir senaryo: Genç erkek veya genç bir yetişkin, genellikle erkek, birdenbire hayatta kalıyor. Öfke problemleri, kişilik değişiklikleri ve uyku veya iştah değişiklikleri olabilir. Okulda iyi notlar almış olabilir ve şimdi tüm derslerinde başarısız oluyor. “Kötü bir kalabalıkla koşmuyor”; Aslında, hiçbir kalabalıkla koşmuyor. Genellikle evdedir, bilgisayarında oynuyor. İyi olduğunu ve depresif hissetmediğini söyledi. Uyuşturucu testleri negatif çıktı. Depresyon veya dikkat eksikliği / hiperaktivite bozukluğu için ampirik olarak antidepresanlar veya uyarıcılar reçete etmiş olabilirsiniz, ancak yanıt alınamadı. Bu hasta daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemiyor.

Bu genç adam, oyuncuların kendileri için sanal kimlikler yarattıkları ve çevrimiçi bir fantezi dünyasına daldıkları, çok oyunculu, çevrimiçi bir rol yapma oyunu (MMORPG) takıntılı olarak çok iyi oynuyor. MMORPG'ler, kişisel bilgisayarlarda, MMORPG'lerin sosyal etkileşimini sunmayan ve tanımlanmış bir sona sahip olacak şekilde tasarlanmış konsol oyunlarının (örneğin, X-Box, Playstation) aksine oynanır. Konsol oyunlarına bağımlılık bildirildi ancak bilgisayar tabanlı MMORPG'ler çok daha yüksek bir risk taşıyor. Şu anda, dünya çapında tahmini bir 12.5 milyon MMORPG abonesi var.1 Bu oyunların popülaritesi arttıkça, zorlayıcı çevrimiçi oyun sorunu da artmıştır.

MMORPG'ler, sanal bir dünyada daha yüksek seviyelere ulaşmak ve daha fazla altın, silah, beceri ve güç elde etmek için artan oyun süresi gerektirecek şekilde tasarlanmıştır. En yüksek seviyelerde, oyuncular 10 ya da daha fazla sürekli oyun gerektirebilecek görev veya baskınlar yapmak için guild'lerde gruplanmalı ve bazı oyuncular haftada 70 saatin üzerinde çaldığını bildirmektedir.2 Çoğu oyuncu kayıtsız oynayabilir ve hiçbir zaman sorun yaşamaz, ancak oyuncuların yüzde altı ila 20'u iş, okul, aile sorumlulukları ve hatta yemek yeme ve uyumak gibi önemli faaliyetlerin dışlanmasına neden olur.3 Tıbbi literatürde ve meslekte olmayan basında, evliliklerin, ihmal edilen ailelerin, kayıp işlerin, raydan çıkmış eğitimlerin ve hatta intiharın raporları ortaya çıkmıştır.4 Oyun oynamayı bırakma girişimleri, huzursuzluk, depresyon, oyunla ilgili canlı rüyalar, öfke ve aşırı uykudan oluşan bir yoksunluk sendromu ile sonuçlanabilir.5 Sorun, özellikle hükümetlerin oyun süresine zorunlu sınırlar koyduğu ve devlet destekli rehabilitasyon kliniklerinin açıldığı Çin ve Güney Kore'de akut. Çin hükümeti, ülkedeki 13 yaşından küçük İnternet kullanıcılarının yüzde 18'ünün İnternet bağımlısı olduğunu tahmin ediyor.6

Bu bozukluğu olan kişiler, genellikle, maddeye (yani oyun) maruz kalma miktarlarının artması, yaşamları üzerindeki olumsuz etkilerinin reddedilmesi, tekrar oynamayı bırakma girişimlerinin tekrarlanması gibi, uyuşturucu ve alkol bağımlılığı ile ilgili davranışlar sergilerler. boşanma, iş kaybı ve okulda başarısızlık gibi ciddi sonuçlar karşısında oynamaya devam etti.6 Bu hastalık, en son 10'ten daha önce yayınlanmış olan Zihinsel Bozuklukların Tanısal ve İstatistiksel El Kitabında henüz kataloglanmamıştır, ancak aile hekimlerinin bu sorunu tanıması ve internette oyun oynarken harcanan zamanı sorması önemlidir. Açıklanamayan veya dirençli depresyon, anksiyete veya uyku bozuklukları veya istihdam, evlilik veya okul sorunları belirtileri gösteren hasta. Hastalar bağımlılık konusunda uzmanlaşmış bir akıl sağlığı sağlayıcısına yönlendirilmelidir. On-Line Gamers Anonymous gibi, bir 12 adım modeline dayanan çevrimiçi bir destek ve kurtarma programı olan Yatan ve ayakta tedavi rehabilitasyon terapisi mevcuttur (http://www.olganonboard.org).

Adresindeki Anna L. Meenan’a adres yazışmaları [e-posta korumalı]. Baskılar yazardan temin edilemez.

Yazar açıklaması: Açıklanması gereken bir şey yok.

editörün notu: Dr. Meenan, On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.'in başkan yardımcısıdır.

 

REFERANSLAR

tüm referansları göster

1. Toplam MMOG aktif abonelikleri. 19 Eylül 2007 tarihinde http: //mmogchart.com… adresinden erişildi.