(L) Beyniniz sanal gerçeklik için hazır değil (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Günlük Nokta

Yıllarca süren geniş sözlerin ve hiperbolik spekülasyonların ardından şafağın sanal gerçeklik nihayet üzerimizde.

Bu hafta Oculus Rift VR kulaklık seti nakliye başladı Müşterilere nihai, oynamaya hazır haliyle. $ 1,500 paket Oculus kulaklığı ve sanal dünyalar tarafından talep edilen yüksek kaliteli grafikleri ve işlem gücünü elde etmek için üretilmiş yüksek güçlü ASUS masaüstü bilgisayarı ile birlikte geliyor. Geliyor Oculus- Samsung ve HTC gibi rakiplerin ardından - tüketici sanal gerçeklik deneyiminin resmi başlangıcını belirleme olasılığı yüksektir.

Oyuncular ve meraklılar sevinçle dolmuş olsalar da, VR'nin riskleri büyük ölçüde anlaşılmıştır. Modern bir Amerikan’ın sanal dünyalarda (televizyon ya da bilgisayar ya da akıllı telefon) harcadığı zamanın muazzam bir miktarı bizi giderek daha fazla endişeli ve sıkıntılı hale getiriyor.

Modern bir Amerikanın sanal dünyalarda geçirdiği zamanın muazzam bir miktarı bizi giderek daha fazla endişeli ve depresif yapıyor. 

Oculus Rift gibi cihazlar bizi bilişsel davranışçı terapinin bize gevşetmenin ve sakinleşmenin çok önemli olduğunu bildiği fiziksel farkındalıktan daha fazla çıkarmaya söz veriyor. Her ne kadar ılımlılık her şeyin anahtarı olsa da, şu andaki teknoloji kullanımımız, sanal gerçekliğin yalnızca seleflerinin neden olduğu zihinsel ve sağlık etkilerini derinleştireceğine ihtiyacımız olan tek işaret olmalı.

Vücudumuzdaki ve zihinlerimizdeki siber uzaydaki zamanımızın yol açtığı zarar çok iyi belgelenmiş ve tartışılmaz. Amerikan Psikologlar Birliği “hakkında çok sayıda rapor yayınladı.akıllı telefonun psikolojik geçiş ücreti, ”Alıntı ders çalışma sonra ders çalışma sonra ders çalışma ağır akıllı telefon kullanımı ile kaygı semptomları, depresyon, uykusuzluk ve diğer akıl hastalık belirtileri arasında güçlü pozitif korelasyon bulma. Video oyunları bazı üretebilir bilişsel ve problem çözme yarar, ancak onlar Ayrıca ılımlı oyuncuları bile sosyal olarak fobik hale getirir. İnternet bağımlılığının sıkıntılı psikopatolojisi, ağır İnternet kullanımının belirtilerini sakinleştirmeye çalışan üreme nesillerdir. İnternet kullanımı.

Sanal gerçeklik farklı bir sahte kaçış değildir - ve muhtemelen daha da kötüdür.

VR içeriği ve donanımının ilk uygulayıcıları ve geliştiricileri bildirildi “Sanal gerçeklik hastalığı”- hareketi ve hareketi simüle eden sürükleyici bir görsel dünya ile tipik olarak statik olan bir vücut arasındaki bağlantının kesilmesinden kaynaklanan bir hareket hastalığı şekli. Oculus'un kurucusu Palmer Luckey geçtiğimiz günlerde VR ile gerçek dünya arasındaki sıçramayı zihinsel bir kayma olarak tanımlamamıştı. sinemadan ayrılmak, ama çok Konuları, mods, ve web siteleri Sadece VR ile beslenen zihni sakinleştirmeye adamıştır ve vücudun aksini söyleyecektir. Samsung ve Oculus uyarmak bile kullanıcıların her otuz dakikada bir on dakika ara vermesi ve bu etkilerin sanal dünyadan çıktıktan uzun süre sonra devam etmesi durumunda ağır makine kullanmaktan kaçınmalarını isteyin.

Sanal gerçeklikten ayrılabilecek bir problem değil. Akıllı telefon veya İnternet kullanımının zararlı etkilerinin çoğu, teknolojinin kendisinin gerçeklerinden kaynaklanmaktadır. Ekranlar, onlarla yaptığımız gibi, beyinlerimizi bağımlılığı besleyen şekillerde ve onunla birlikte gelen her şeyde dağıtır ve teşvik eder. Psikiyatrist Victoria Dunckley resmi tanı için savundu elektronik ekran sendromu. Alıntı yapıyor sayısız çalışmalar içeriği ne olursa olsun, daha fazla eleme süresi bulmak, özellikle empati ve dürtü kontrolü olan alanlarda, genç beyinlerin gri ve beyaz maddelerine zarar verir. Optometristler ve göz doktorları uyardı yıllarca ekranların görme konusundaki etkileri hakkında, ancak daha az dikkat çeken ciddi nörolojik etkiler.

Kendimden ve diğer endişe verici kişilerden birçoğu, sanal ve artırılmış gerçeklik sistemlerinin insan beyni üzerindeki etkilerinden korkuyor. Geç New York Times kültür editörü David Carr, Microsoft'un HoloLens kulaklığını bir bölümle karşılaştırdı black Mirror süre korku ifade etmek “Yaşadığımız gerçek, numaralandırılmamış gerçeklik miktarı tehlikede görünüyor.” Atlantik'ın Monica Kim Endişelenmeyin “VR'nin gelişmiş, sürükleyici yetenekleri, halkın dikkatine daha ciddi sosyal izolasyon vakaları getirebilir”, video oyunu bağımlılıklarının on yıl önce yaptığı ve televizyonun bundan önce bir nesil yaptığı gibi.

Belki de, o zaman, cevap salt ılımlılıktır. Ne de olsa, birkaç araştırmacı ve deney, zihinsel hastalıkları tedavi etmek ve kaygıyı azaltmak için VR kullanma konusunda başarılı oldular. Hakemler övgüyle bahsetti Derin, amaçlayan Oculus için bir okyanus keşif oyunu sakin ol bir anksiyete saldırısından. Geçen yıl, Telli profilli nehiroyunlarda uzmanlaşmış bir VR başlangıcı, OKB ya da diğer fobik merkezli hastalıkları olan kişiler için maruz kalma terapisine yardımcı olmak içindir. Belki de VR'nin özel doğası, aslında başka teknoloji biçimlerinin yarattığı kaotik yaşamdan bir kaçış olarak hizmet etmesine izin verebilir.

Teknolojiye gelince, bir şölende bir dilenci gibi davranmaya meyilliyiz.  

Ancak, VR, mucitlerin ve yatırımcıların umduğu gibi her yerde bulunursa, herkesin böyle bir enkarnasyonun gerektireceği kendi kendini kontrolünü kullanması konusunda büyük bir şans var. “Akıllı telefon bağımlılığı” veya “İnternet bağımlılığı” gibi ifadeleri silip, sadece çocuklarını terk etmeden önce açlıktan ölecek olanlara uygulayın. World of Warcraft baskın, araştırmalar şüphelendiğinden çok daha tehlikeli olduğunu gösteriyor. İngiliz psikologlar tarafından yapılan bir araştırma, genç yetişkinlerin aslında akıllı telefonlarını oranın iki katı yaptıklarını tahmin ettiklerinden, zorlukla dayanabilecekleri zaman araba kullanabileceklerini düşünen bir sarhoşa benzer.

Teknolojiye gelince, bir ziyafette bir dilenci gibi davranmaya, sınırsız çeşitlilikte medyada ziyafet çekmeye, bilgi, eğlenceye, ve bize bıraktığı zihinsel nitelikler için çok az endişeyle etkileşime girme eğilimindeyiz. Göre Bir çalışma eMarketer tarafından akıllı telefonlara harcanan zamanımız bir masaüstü bilgisayarın önünde harcadığımız zamana neredeyse hiç bir masraf getirmedi ve TV karşısında zamanımıza çok az dokundu. Aslında, mobil cihazlara harcadığımız zaman dört kattan fazla artmış, bir bilgisayarda geçirdiğimiz ya da televizyon izlerken geçirdiğimiz zaman yalnızca marjinal olarak azalmıştır.  

Tüketicilerin kendi isteklerinin VR’sinden uzak durmalarına güvenmek için basit bir neden yok, özellikle akıllı telefonlar gibi, eğlence ve işyerinde angarya için bir araç haline gelirse. Geçen hafta, normal PC'nizi sanal bir alana uyarlayan Oculus hazır bir program olan Sanal Masaüstünün açılışını gördüm. VR'nin popülaritesine dair şüpheciler doğru değilse ve tüketiciler zevkleri için çok rahatsız edici ya da çok salak olmadıkça, öncekilerden daha fazla mani, endişe ve depresyon yaratabilecek bir teknolojiden korktuğuna dair çok az kanıt vardır.

Teknolojiyi tek başına suçlamak yanlıştır; kendim gibi zihinsel huzursuzluğunu çok fazla daldırma ile bozan bu insanlar ılımlılık uygulayabilirken, diğerleri kendilerini büyüleyici sahte dünyalara tıkarlar. Ancak Oculus'un gelmesi, akıllı telefon kadar dramatik bir teknolojik ayaklanma yaratmayı amaçlıyorsa (işimizi ve kişisel yaşamlarımızı gizli ve hızlı bir şekilde istila eden) hiçbir grubun bir seçeneğine sahip olmayacak. 

Gillian Branstetter, teknoloji, güvenlik ve politikanın kesişimine odaklanan bir sosyal yorumcu. Eserleri ortaya çıktı Washington Post, Business Insider, Salon, Hafta ve xoJane. Pennsylvania Eyalet Üniversitesi'ne devam etti. Twitter'da onu takip et @GillBranstetter

ORİJİNAL MAKALE İÇİN LİNK