Ergenlikte Patolojik Video Oyunu Kullanımının Fizyolojik Göstergeleri (2015)

J Adolesc Sağlık. 2015 Jan 10. pii: S1054-139X (14) 00704-6. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2014.10.271.

Coyne SM1, Boyacı WJ2, Densley R2, Para NM'si3, Gün RD2, Harper JM2.

Özet

AMAÇ:

Patolojik video oyunu kullanımı (PVGU) ergenlik döneminde birçok olumsuz psikolojik, fiziksel ve sosyal sonuçla ilişkilendirilmiştir; Bununla birlikte, çok az araştırma bu tür kullanımın fizyolojik öngördürücülerini incelemektedir. Bu çalışmanın amacı ergenlik döneminde PVGU gelişiminin fizyolojik prediktörlerini incelemekti.

YÖNTEM:

Makale, midadolescence boyunca yapılmış bir 1 yıllık uzunlamasına çalışmayı içermektedir. Katılımcılar, 374 ergenleri ve ebeveynleri, Kuzeybatı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki büyük bir metropol bölgesinden. PVGU, bir dizi kontrol değişkeni gibi anket yoluyla değerlendirildi. Solunum sinüs aritmi (RSA) ve galvanik deri iletkenliği (sırasıyla parasempatik ve sempatik sinir sistemi aktivitesi göstergeleri) dahil olmak üzere bir dizi fizyolojik gösterge, bilişsel olarak uyarıcı bir görev (Rubik küpü) ve bir aile problem çözme görevi sırasında ölçüldü.

SONUÇLAR:

Bilişsel simülasyon görevine daha az RSA çekilmesi, daha büyük patolojik video oyunu semptomlarıyla ilişkiliydi, ancak RSA'nın ailedeki bir problem çözme görevine daha az geri çekilmesi, patolojik video oyunu semptomlarının varlığı ile ilişkilendirildi (p <.05). Sadece kızlar için, aile problem çözme sırasında galvanik cilt iletkenliği aktivasyonu, daha büyük patolojik video oyunu semptomlarıyla ilişkiliydi (p <.01).

SONUÇ:

Bu bulgular, fizyolojik olarak uyarıcı bilişsel görevler bulamayan ergenlerin PVGU'nun şiddetinin daha yüksek olduğunu göstermektedir. Ek olarak, bir aile görevinde fizyolojik stres belirtileri gösteren ergenlerde PVGU semptomları olma olasılığı daha yüksekti ve sadece kızlarda PVGU düzeyi daha şiddetli. Bu çalışma, fizyolojik göstergelerin ergenlik döneminde zamanla PVGU'yu öngördüğünü ve ergenlikte PVGU'nun önlenmesi ve tedavisine ilişkin önemli etkileri olduğunu gösteren ilk çalışmadır.

ANAHTAR KELİMELER:

Gençlik; Bilgisayar oyunu; İnternet bağımlılığı; Medya; patolojik; Fizyoloji; Video oyunu

  • Sayfalar:
  • 25586229
  • [PubMed - yayıncı tarafından sağlandığı şekliyle]