Temsilci Bir Ergen Örneğinde Video Oyunlara Maruz Kalma ve Cinsellik (2017)

Ön Psikol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Özet

Araştırmalar, birçok video oyununun kadınların klişelerine doyduğunu ve bu içeriklerin cinsiyetçiliği artırabileceğini göstermiştir. Bu çalışmanın amacı, büyük ve temsili bir örneklemde ilk defa video oyununa maruz kalma ve cinsiyetçilik arasındaki ilişkiyi değerlendirmektir. Amacımız bu ilişkinin gücünü ölçmek, diğer iki önemli ve iyi çalışılmış cinsiyetçilik, televizyona maruz kalma ve dindarlık kaynağı da çok değişkenli bir modele dahil edildi. 13520 Fransız genç yaştaki 11-19 yıllarından oluşan temsili bir örnek, haftalık video oyunu ve televizyona maruz kalma, dindarlık ve kadına yönelik cinsiyetçi tutumları ölçen bir anketi tamamladı. Cinsiyet ve sosyoekonomik seviyeyi kontrol eden sonuçlar video oyununa maruz kalmanın ve dindarlığın cinsiyetçiliğe bağlı olduğunu gösterdi. Bu sonuçların gelecekteki araştırmalar için video oyunlarındaki cinsiyetçilik üzerine etkileri tartışıldı.

ANAHTAR KELİMELER: cinsiyet rolü; dindarlık; seksizm; televizyon; video oyunları

Sayfalar: 28408891

Bulunamayan PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Ücretsiz PMC Makalesi