Ergenler neden çevrimiçi oyun bağımlısı? Tayvan'da bir röportaj çalışması (2006)

Siberpsikol Davranışı. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Özet

Bu çalışmanın iki amacı vardı: Çevrimiçi oyun bağımlılarının bilinçli ve bilinçsiz psikolojik motivasyonlarını araştırmak ve yüzeysel ve kaynak motivasyonları arasındaki ilişkiyi daha fazla tartışmak. Derinlemesine görüşmeler için çevrimiçi oyun bağımlılığı olan on Tayvanlı ergen seçildi. Cümle tamamlama testi ve yarı yapılandırılmış görüşmeler yoluyla, veriler şu dört alandan toplandı ve analiz edildi: (1) yüzeysel motivasyonlar, (2) kaynak motivasyonları, (3) öz kavrayış ve (4) gerçek hayatta kişilerarası ilişkiler. İçerik analizinden sonra, farklı temalara sahip beş kategori oluşturuldu: (1) bağımlıların psikolojik ihtiyaçları ve motivasyonları; (2) bağımlıların günlük odak noktası olan çevrimiçi oyunlar; (3) gerçek benlik ve sanal benlik arasındaki etkileşim; (4) bağımlıların ihtiyaçları için telafi edici veya kapsamlı bir tatmin olarak çevrimiçi oyunlar; ve (5) bağımlıların kendini yansıtmaları. Bu çalışmanın sonuçları tartışılmaktadır.