Impulsiwiteit en verwante neuropsigologiese kenmerke in gereelde en verslawende first person shooter gaming (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Mar; 17 (3):147-52. doi: 10.1089/cyber.2013.0024. Epub 2013 24 Aug.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Navorsingskool vir Sielkunde, Die Australiese Nasionale Universiteit, Canberra, Australië.

Abstract

Vermeende kuberverslawing is van groot belang. Daar is nog min eksperimentele navorsing oor oormatige gebruik van eerstepersoonskietspeletjies (FPS), ten spyte van hul wêreldwye gewildheid. Boonop bly die rol tussen oormatige spel en impulsiwiteit onduidelik, met vorige navorsing wat teenstrydige bevindings toon. Die huidige studie het prestasies op 'n aantal neuropsigologiese take (gaan/nie-gaan, deurlopende prestasietaak, Iowa-dobbeltaak) en 'n eienskapmaatstaf van impulsiwiteit vir 'n groep gereelde FPS-spelers (n=25), verslaafde FPS-spelers (n) ondersoek. =22), en kontroles (n=22). Spelers is geklassifiseer met behulp van die Verslawing-Betrokkenheid-vraelys. Verslaafde FPS-spelers het aansienlik hoër vlakke van eienskap-impulsiwiteit op die Barratt-impulsiwiteitskaal gehad in vergelyking met kontroles. Verslaafde FPS-spelers het ook aansienlik hoër vlakke van disinhibisie gehad in 'n go/no-go-taak en onoplettend in 'n deurlopende prestasietaak in vergelyking met kontroles, terwyl die gereelde FPS-spelers beter besluitneming oor die Iowa-dobbeltaak gehad het in vergelyking met kontroles. Die resultate dui aan dat impulsiwiteit geassosieer word met FPS-spelverslawing, vergelykbaar met patologiese dobbelary. Die verhouding tussen impulsiwiteit en oormatige speletjies kan uniek wees aan die FPS-genre. Verder kan gereelde FPS-speletjies besluitnemingsvermoë verbeter.