Foute verwerking en reaksie inhibisie in oormatige rekenaarspeletjies: 'n gebeurtenisverwante potensiële studie (2012)

Verslaafde Biol. 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111/j.1369-1600.2012.00467.x. Epub 2012 27 Junie.

Littel M1, van den Berg I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, Franken IH.

Abstract

Oormatige rekenaarspeletjies is onlangs as 'n moontlike patologiese siekte voorgestel. Navorsing oor hierdie onderwerp is egter nog in sy kinderskoene en onderliggende neurobiologiese meganismes is nog nie geïdentifiseer nie. Die bepaling van onderliggende meganismes van oormatige spel kan nuttig wees vir die identifisering van diegene wat in gevaar is, 'n beter begrip van die gedrag en die ontwikkeling van intervensies. Oormatige dobbelary is dikwels vergelyk met patologiese dobbelary en dwelmgebruikversteuring. Beide versteurings word gekenmerk deur hoë vlakke van impulsiwiteit, wat tekorte in foutverwerking en reaksie-inhibisie insluit.

Die huidige studie het ten doel gehad om foutverwerking en reaksie-inhibisie by oormatige spelers en kontroles te ondersoek deur 'n Go/NoGo-paradigma gekombineer met gebeurtenisverwante potensiële opnames te gebruik. Resultate het aangedui dat oormatige gamers verminderde foutverwante negatiwiteitsamplitudes toon in reaksie op verkeerde proewe relatief tot korrekte proewe, wat swak foutverwerking in hierdie populasie impliseer. Verder vertoon oormatige gamers hoër vlakke van self-gerapporteerde impulsiwiteit sowel as meer impulsiewe reaksie soos weerspieël deur minder gedragsinhibisie op die Go/NoGo-taak.

TDie huidige studie dui aan dat oormatige spel deels parallel met impulsbeheer en substansgebruikafwykings rakende impulsiwiteit gemeet op die selfgerapporteerde, gedrags- en elektrofisiologiese vlak. Alhoewel die huidige studie nie toelaat om vaste gevolgtrekkings oor oorsaaklikheid te maak nie, kan dit wees dat eienskap-impulsiwiteit, swak foutverwerking en verminderde gedragsreaksie-inhibisie onderliggend is aan die oormatige spelpatrone wat by sekere individue waargeneem word. Hulle is dalk minder sensitief vir negatiewe gevolge van speletjies en gaan dus voort met hul gedrag ten spyte van nadelige gevolge.