Neigings in wetenskaplike literatuur oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone van 2006 tot 2010 (2016)

 

Abstract

Agtergrond:

Die doelwitte van die huidige werk was om die wetenskaplike artikels wat gepubliseer is oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone te herwin en om die patroon van publikasies op hierdie gebied te ontleed (wie doen die navorsing, wanneer en waar dit plaasvind, en in watter tydskrifte dit gepubliseer word), om die navorsing wat gedoen word te bepaal asook om geografiese tendense in publikasie oor tyd in drie tipes tegnologiese verslawings te dokumenteer: Internet, selfone en videospeletjies.

Metodes te gebruik:

Artikels wat tussen 2006 en 2010 in PubMed en PsycINFO geïndekseer is wat verband hou met die patologiese gebruik van internet, selfone en videospeletjies is opgespoor. Soekresultate is hersien om artikels uit te skakel wat nie relevant was nie of duplikate was.

Results:

Driehonderd-en-dertig geldige artikels is van 2006 tot 2010 van PubMed en PsycINFO verkry. Resultate is vergelyk met dié van 1996–2005. Die jaar met die hoogste aantal artikels gepubliseer was 2008 (n = 96). Die mees produktiewe lande, in terme van aantal gepubliseerde artikels, was China (n = 67), die Verenigde State (n = 56), die Verenigde Koninkryk (n = 47), en Taiwan (n = 33). Die mees gebruikte taal was Engels (70.3%), gevolg deur Chinees (15.4%). Artikels is in 153 verskillende joernale gepubliseer. Die joernaal wat die meeste artikels gepubliseer het, was Cyberpsychology and Behaviour (n = 73), gevolg deur Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27) en Internasionale Tydskrif vir Geestesgesondheid en Verslawing (n = 16). Internet was die area wat die meeste bestudeer is, met 'n toenemende belangstelling in ander gebiede soos aanlyn videospeletjies en selfone.

Gevolgtrekkings:

Die aantal publikasies oor tegnologiese verslawings het 'n hoogtepunt bereik in 2008. Die wetenskaplike bydraes van China, Taiwan en Korea is oorverteenwoordig in vergelyking met ander wetenskaplike velde soos dwelmverslawing. Die insluiting van Internet Gaming Disorder in die Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings, 5th Uitgawe kan die publikasietendense in die tegnologiese verslawingsgebied verander en die relevansie van hierdie komende versteuring in ontevredenheid met die lewe in die algemeen onderstreep.

sleutelwoorde: Selfoonverslawing, internetverslawing, navorsing, wetenskaplike publikasies, videospeletjieverslawing

INLEIDING

Die patologiese gebruik van sekere inligting- en kommunikasietegnologieë (IKT's), soos die internet, selfone en videospeletjies, andersins bekend as tegnologiese verslawings,[] het die afgelope paar jaar aansienlike media-aandag en toenemende belangstelling in wetenskaplike literatuur ontvang.[] IKT is 'n voortdurend groeiende wêreldwye verskynsel wêreldwyd wêreldwyd. IKT's bied gebruikers baie aantreklike, nuttige en vermaaklike kenmerke. Ten spyte van IKT'e se vele voordele, moet ons bewus wees van hul moontlike negatiewe uitwerking op die sielkundige welstand van sy gebruikers. Gedurende die afgelope twee dekades, gesondheidsprobleme wat verband hou met internet,[,] selfoon,[] en videospeletjies verslawings[,] het 'n groot toename getoon. Daar is 'n gebrek aan betroubare data om die voorkoms van hierdie afwykings te skat, wat blykbaar meer algemeen by manlike adolessente en jong studente voorkom.[,,,,] Die algemene sielkundige gevolge van hierdie verslawings is isolasie, verlies aan beheer, opvallendheid, gemoedsverandering, verdraagsaamheid, onttrekkingsimptome, konflik en terugval[,] wat kan lei tot werkverlies, ekonomiese of akademiese mislukking en gesinsprobleme.[] Die onlangse insluiting van die Internet Gaming Disorder (IGD) in afdeling III van die Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings, 5th Uitgawe (DSM-5) as 'n afwyking wat verdere empiriese ondersoek vereis[] onderstreep die relevansie van hierdie onderwerp. Met inagneming van hierdie groeiende relevansie en IKT se verskeie gedokumenteerde gevolge op fisiese en psigologiese gesondheid, sal die samestelling van 'n oorsig van bestaande literatuur navorsers in staat stel om toekomstige pogings in hierdie veld beter te fokus en om optimale en betekenisvolle werk te skep. 'n Vorige studie[] wat tussen 179 en 1991 2005 wetenskaplike publikasies met betrekking tot Internet, videospeletjies en selfoonverslawing ontleed het, het getoon dat hierdie publikasies toegeneem het, veral in die laaste jare van daardie tydperk; veral in 2004 en 2005. Resultate het ook getoon dat die Verenigde State en die Verenigde Koninkryk in daardie tydperk die lande was wat meer artikels gepubliseer het; sommige Asiatiese lande het ook 'n relevante wetenskaplike produksie getoon. Volgens daardie studie was verslawing aan internet die onderwerp wat die meeste bestudeer is, en die mees algemene aspek wat bestudeer is (in meer as die helfte van die studies wat hersien is) was die verslawende gedrag van beide adolessente en universiteitstudente. Aangesien verskillende tendense gevind is wanneer verskillende 5-jaar periodes vergelyk word en wanneer hierdie tendense met dié van ander verslawende navorsingsgebiede vergelyk is, kan dit baie interessant wees om die evolusie van hierdie area vir nog 5 jaar, vanaf 2006 tot 2010, te ontleed. Om navorsers te help werk in hierdie veld, kan so 'n studie ook 'n nuttige lys van joernale verskaf wat gewoonlik navorsing op hierdie gebied publiseer.

Dit gesê, die doel van hierdie studie was om die wetenskaplike artikels oor tegnologiese verslawings oor 'n tydperk van 5 jaar (2006–2010) te ontleed, wat die vorige studie van 1996 tot 2005 verleng,[] om die patroon van publikasies op hierdie gebied te karakteriseer (wie doen die navorsing, wanneer en waar dit plaasvind, en in watter tydskrifte dit gepubliseer word), en om die navorsing wat gedoen word te bepaal asook om geografies en tyd te dokumenteer tendense in publikasie oor tyd in drie tipes tegnologiese verslawings: Internet, selfone en videospeletjies.

METODES

Om die artikels wat oor hierdie onderwerpe handel, op te spoor, is bibliografiese soektogte in twee bibliografiese databasisse uitgevoer: PubMed en PsycINFO. Die eerste een dek biomediese wetenskaplike tydskrifte en die tweede een sluit hoofsaaklik sielkundepublikasies in. Hierdie twee databasisse het tydskrifte wat goed erken is in die veld geïndekseer en dit moontlik gemaak om die soektog na tydskrifartikels te verfyn.

Artikels gepubliseer oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone van 2006 tot 2010 en geïndekseer in PubMed en PsycINFO is opgespoor. Verskillende soekstrategieë is in elke databasisdatabasis gebruik, soos in 'n vorige studie gedoen is.[]

PubMed databasis (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) sluit nie spesifieke mediese vakopskrifte (MeSH) terme in vir die verslawings wat bestudeer is nie. Die soekstrategie wat MeSH-terme ingesluit het wat die naaste verband hou met die studie-onderwerpe, was "Soek ("Internet" [MeSH] OF "Sellulêre foon" [MeSH] OF "Videospeletjies" [MeSH] OF "Rekenaarstelsels" [MeSH] OF " Rekenaars" [Mesh]) EN ("Impulse Control Disorders"[Mesh] OF "Obsessive-Compulsive Disorder" [Mesh] OF "Angsversteurings" [Mesh] OF "Mood Disorders" [Mesh] OF "Impulsiewe Gedrag" [Mesh] OF "Gedrag, verslawend" [MeSH])." Filters: Publikasiedatum vanaf 01 Januarie 2006 tot 31 Desember 2010.

Soekstrategie wat in PsycINFO gebruik is, was "(DE = "Telefoonstelsels" OF DE = "Rekenaarspeletjies" OF DE = "Rekenaars" OF DE = "Elektroniese Kommunikasie" OF DE = "Internet" OF DE= "Tegnologie" OF DE = " Rekenaarbemiddelde kommunikasie”) EN (DE = “Verslawing” OF DE= “Internetverslawing”) OF (DE = “Internetverslawing” OF DE= “Impulsbeheerversteurings” OF DE = “Patologiese dobbelary”). Soekopsies wat gebruik is, sluit in: Publikasiejaar: 2006-2010; dokumenttipe: Tydskrifartikel; en soekmodusse: Booleaanse/frase.”

Soekresultate is hersien om nierelevante en gedupliseerde artikels uit die analise uit te sluit. Die vraestelle wat handel oor dobbelary, patologiese dobbelary en aanlyn seks is verwerp. Die onderwerp van 'n ander belangrike groep artikels wat afgekeur is, was die gebruik van videospeletjies en die internet in die behandeling of voorkoming van verslawings of ander afwykings soos agorafobie. Die volgende data is vir elke publikasie aangeteken: Jaar en taal van publikasie, affiliasie en land van die eerste skrywer, joernaal en onderwerp (Internet-, selfoon- of videospeletjieverslawing). Data is ontleed met behulp van beskrywende statistiese analise.

RESULTATE

Die bibliografiese soektog na verslawings aan internet, aanlyn videospeletjies of selfone tussen 2006 en 2010 het 245 artikels in PsycINFO en 536 in PubMed opgelewer. Die strategiesoektog het 'n groot aantal nie-relevante artikels opgelewer, waarskynlik as gevolg van die gebrek aan 'n spesifieke beskrywer wat na tegnologiese verslawings verwys.[] Nog 'n moontlike rede is dat ons soekstrategie baie sensitief maar onspesifiek was, in 'n poging om alle relevante vraestelle te herwin, selfs ten koste van die wat nie van toepassing is nie, later moes uitvee. Sodra duplikate en nie-relevante artikels uitgeskakel is, het 330 geldige artikels oorgebly.

Publikasiejaar

Vyf-en-veertig artikels is in 2006 gepubliseer, 56 in 2007, 96 in 2008, 71 in 2009 en 62 in 2010.

Land van die eerste skrywer

Die mees produktiewe lande was, in volgorde van produktiwiteit, China (n = 67), die Verenigde State (n = 56), die Verenigde Koninkryk (n = 47), Taiwan (n = 33), Korea (n = 19), Australië (n = 14), Turkye en Duitsland (n = 11 elk), en Spanje (n = 10). Skrywers van Italië en Nederland het 8 gepubliseer, Kanada het 6 gepubliseer, Frankryk 4 gepubliseer, en Oostenryk, België, Brasilië, Tsjeggiese Republiek, Finland, Hongkong, Japan, Noorweë, Pole, Serwië, Swede, Switserland en Tunisië het 3 of minder gepubliseer artikels. Die land van die eerste skrywer is nie in 13 artikels gespesifiseer nie.

Publikasietaal

Die mees gebruikte taal was Engels (n = 232; 70.3%), gevolg deur Chinese (n = 52; 15.4%), Duits (n = 14; 4.1%), Frans (n = 10; 2.9%), Koreaans (n = 6; 1.8%), Spaans (n = 6; 1.8%), Italiaans (n = 3), en Turks (n = 2); een dokument is in elke Portugees en Nederlands gepubliseer.

Joernale

Die 330 artikels wat opgespoor is, is in 153 verskillende joernale gepubliseer (gemiddeld 2.15 artikels per tydskrif). Tydskrifte wat drie of meer artikels gepubliseer het (n = 21) op die internet word verslawings vir selfone en videospeletjies in alfabetiese volgorde gewys in Tabel 1. Kubersielkunde en gedrag (n = 73) was die joernaal wat die meeste artikels van 2006 tot 2010 gepubliseer het, gevolg deur Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), Internasionale Tydskrif vir Geestesgesondheid en Verslawing (n = 16), Rekenaars in menslike gedrag (n = 11), Chinese Geestesgesondheidsjoernaal (n = 10), en SSS-spektrums (n = 10). Die oorblywende 132 tydskrifte het elk een of twee artikels gepubliseer.

Tabel 1 

Tydskrifte wat drie of meer artikels oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone publiseer, 2006-2010

Onderwerp (tipe IKT bestudeer): Volgens die hoofonderwerp van die publikasie is die 336 artikels geklassifiseer (let asseblief daarop dat ses artikels in twee kategorieë ingedeel is) as verslawing aan die internet (die onderwerp wat die meeste bestudeer word; n = 219; 65.2%), verslawing aan videospeletjies (n = 56; 16.7%), verslawing aan aanlyn videospeletjies (n = 43; 12.8%), en verslawing aan selfone (n = 18; 5.4%).

BESPREKING

Een van die doelwitte van hierdie studie was om die wetenskaplike artikels oor tegnologiese verslawings (Internet, selfone en videospeletjies) van 2006 tot 2010 te ontleed en om die resultate te vergelyk met dié wat voorheen gepubliseer is vir die tydperk 1996–2005.[] Om seker te maak dat die resultate vergelyk kan word, is dieselfde soekstrategieë in beide studies gebruik.

Byun et al.,[] in 'n metasintese van kwantitatiewe navorsing in die tydperk 1996–2006, verskillende soektogte op akademiese bibliografiese databasisse databasisse, sowel as op Google en Yahoo! Google en Yahoo! Die sleutelwoorde wat hulle gebruik het, was internetverslawing, internetverslaafde, problematiese internetgebruik en rekenaarverslawing. Ander skrywers,[] in 'n metasintese van kwalitatiewe navorsing in dieselfde tydperk, 'n ander ontledingstrategie en verskillende databasisse gebruik. Boonop was die strategieë wat die skrywers gebruik het om alle empiriese verslae van internetverslawing oor 31 nasies op te haal veelvuldig en die skrywers het ook gekontak met navorsers wat oor die onderwerp gepubliseer het oor die vorige dekade.[] Daarom is daar steeds geen konsensus in die databasisse wat ontleed moet word of oor wat die beste strategie kan wees om artikels te herwin nie.

Dekking van hierdie veld in die wetenskaplike literatuur het vanaf 1996 toegeneem (n = 4) tot 'n hoogtepunt in 2008 (n = 99). In 2008 was die aantal artikels oor tegnologiese verslawings 9 keer hoër as in 2000 [Figuur 1]. Van 1996 tot 2000 is 39 artikels opgespoor; 140 van 2001 tot 2005 en 245 in 2006–2010, wat die groeiende belangstelling in hierdie onderwerp toon. Die totale hoeveelheid artikels wat deur die metasintese van kwantitatiewe navorsing verkry is (n = 120)[] en kwalitatiewe navorsing (n = 140)[] is minder as die 179 artikels wat in 'n soortgelyke tydperk (1996–2005) opgespoor is.[] waarskynlik omdat die ontledingstrategie wat gebruik word en die databasisse verskil.

Figuur 1 

Aantal artikels wat elke jaar gepubliseer word oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone (1996–2010)

Die mees produktiewe lande oor die onderwerp was China, die Verenigde State, die Verenigde Koninkryk, Taiwan en Korea. Dit is belangrik om die bydrae van Asiatiese lande op hierdie gebied te onderstreep. Alhoewel die wetenskaplike produksie van hierdie lande op alle gebiede van die wetenskap gegroei het, het ons nie 'n gelyke verteenwoordiging op ander gebiede bespeur nie. Die kommer oor die gebruik van die internet en aanlyn speletjies is duidelik in China, Korea en Taiwan,[] en die Midde-Ooste.[] Hierdie kommer kan spesifiek met 'n meer wydverspreide probleem in hierdie geografiese gebiede ooreenstem. Die verskynsel van kuberkafee of die "boere" wat virtuele geldeenheid vir aanlyn rolspeletjies soos World of Warcraft verkoop, kan voorbeelde van hierdie probleem wees. Die internetverskynsel is wêreldwyd, maar dit kan baie spesifiek wees; oorweeg byvoorbeeld die rol van sosiale netwerke in die onlangse Noord-Afrikaanse opstande en die Spaanse "verontwaardiging", of die belangrikheid van telefoon en gesels in geografiese gebiede waar vryheid van spraak en selfs openbare verskynings van vroue beperk word.

As Figuur 2 toon, is die gekombineerde produksie van China, Taiwan en Korea tussen 2006 en 2010 hoër as die Europese Unie en byna twee keer dié van die Verenigde State en Kanada saam. Boonop moet 'n mens ook verstaan ​​dat aangesien tegnologiese verslawing 'n nuwe veld van wetenskaplike kennis is, kan skrywers van ontluikende lande dit 'n belowende gebied vind om te publiseer. Interessant genoeg was die voorkoms van internetverslawing hoër vir lande met ontevredenheid met die lewe in die algemeen. Die skrywers het bevind dat die voorkoms van internetverslawing omgekeerd geassosieer word met die kwaliteit van lewe. Hierdie data is in lyn gebring met beide tipes aanwysers: Subjektiewe (dws lewenstevredenheid) en objektiewe (dws kwaliteit van omgewingstoestande) aanwysers.[] Verbasend genoeg, in die streke met die hoogste internettoeganklikheid, het internet 'n lae voorkoms. Hierdie variasies in voorkomssyfer oor wêreldstreke het die belangrikheid van kulturele faktore uitgewys. Die meeste beskikbare studies oor internetverslawing is in Asië uitgevoer.] Daarom kan die kulturele invloede op waargenome beheer en ouerlike houdings 'n ander hoek wees waaruit kultuurspesifieke gesondheidsbenaderings geformuleer kan word.[]

Figuur 2 

Persentasie artikels gepubliseer oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone in die tydperke 1996–2005 en 2006–2010 volgens geografiese gebiede

In hierdie studie is 70.3% van artikels in Engels gepubliseer. Ander tale, soos Chinees (15.4%), Duits (4.1%) en Frans (2.9%), het op 'n afstand gevolg. ’n Soortgelyke patroon is ook in ander wetenskaplike dissiplines gevind, veral op die gebied van dwelmverslawing. In die huidige studie was die persentasie artikels in Engels egter laer as in laasgenoemde veld (dwelmverslawing). Dit kan waarskynlik verklaar word as gevolg van die teenwoordigheid in die PsycINFO-databasis van sommige Chinese joernale soos Acta Psychologica Sinica, Chinese Journal of Clinical Psychology, en Chinese Mental Health Journal; gevolglik is die persentasie artikels wat in Chinees gepubliseer is hoër in die huidige ontleding. Die patroon rakende publikasietaal stem baie ooreen met dié wat vir die tydperk 1996–2005 waargeneem is, waarin die mees gebruikte taal ook Engels was (65.4%), gevolg deur Chinees (12.8%) en die res (21.8%).

Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, voorheen Cyberpsychology and Behavior, was die joernaal wat die meeste artikels van 2006 tot 2010 gepubliseer het (n = 73), wat bevestig dat hierdie tydskrif 'n primêre bron van wetenskaplike inligting is vir diegene wat belangstel in die patologiese gebruik van internet, selfone en videospeletjies. Die nuwe titel van hierdie tydskrif kan dui op 'n neiging tot die studie van die invloed van sosiale netwerke in verskillende aspekte van die persoon (konstruksie van identiteit, psigologiese welstand, leierskap, ens.). Hierdie tendens kan die afname in die aantal items wat aan die einde van die tydperk gesien kan word, verklaar; miskien stel navorsers minder belang in die potensiële skade wat deur tegnologiese verslawing veroorsaak word en meer geïnteresseerd in hul invloed. Hierdie punt beklemtoon een beperking van die huidige studie. Aangesien ons dieselfde soekstrategie in beide tydperke (1996–2005 en 2006–2010) gebruik het, kon ons nie vraestelle oor sosiale netwerk-webwerwe-verslawing identifiseer nie, aangesien dit 'n onderwerp is wat in onlangse jare na vore gekom het.[,,,,] Boonop gaan die navorsers se fokus op sosiale netwerke meer oor hul invloed op adolessente identiteit,[] sosiale kapitaal,[,] en gebruik motiverings.[] Nog ’n punt wat uit die tydskrifpublikasie na vore kom, is dat hulle tot ’n verskeidenheid velde behoort wat die multidissiplinariteit van die navorsing oor hierdie tegnologiese verslawings onderstreep en die behoefte aan ’n sterker samewerking tussen dissiplines uitwys.

Die klassifikasie van die artikels volgens tipe tegnologie toon dat verslawing aan die internet die area was wat die meeste bestudeer is. Die metasintese oor kwalitatiewe en kwantitatiewe navorsing oor hierdie onderwerp ondersteun die klassifikasie daarvan as 'n versteuring.[,] Moontlik omdat, soos sommige navorsers postuleer, die internet 'n gerieflike "alle toegangspas" is vir verskeie aktiwiteite soos speletjies, sosiale netwerkgebruik en seksuele inhoud. Die data het ook 'n toenemende belangstelling in ander gebiede soos aanlyn videospeletjies en selfone getoon [Tabel 2]. Die kommer wat deur aanlynspeletjies gegenereer word, word weerspieël in die DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) met die insluiting van IGD. Dit is baie duidelik dat die voorgestelde kriteria in DSM-5 slegs van toepassing is op internetspeletjies en nie geskik is om vir internetverslawing gebruik te word nie.[,] In DSM-5 is IGD die enigste tegnologiese verslawing wat aanbeveel word vir verdere aandag.[,] Die APA het dit nie pertinent geag om ander “tegnologiese verslawings” soos dié aan selfone of sosiale netwerke in te sluit nie. Dit is waarskynlik omdat, soos Petry en O'Brien voorgestel het, die bekendstelling van nie-goedgevestigde toestande wat nie relevante nood of inkorting in DSM-5 veroorsaak nie, die geloofwaardigheid van ander psigiatriese versteurings kan verlaag, en sodoende die erns van psigiatriese versteurings ondermyn, soos bv. as dié wat met sosiale netwerke verband hou.[] Hierdie onderskeid tussen tegnologieë kan egter bevraagteken word. Trouens, ten spyte van die duidelike onderskeid in DSM-5, stel sommige skrywers 'n model voor met 'n algemene internetverslawing (GIA) en spesifieke vorms.[] Een voorstel is dat toekomstige navorsing daarop gemik moet wees om hierdie GIA-model en die implikasies daarvan op ander gedragsverslawing te definieer, te meet en te ondersoek. In hierdie gebied was die voorgestelde soektog wat gebruik is om die standaarde in patologiese videospeletjie-instrumentasie te evalueer[] (patologie* OF probleem* OF verslaafde* OF kompulsief OF afhanklik*) EN (video OF rekenaar) gam*. Die gebruik van hierdie strategie in Academic Search Premier-, PubMed-, PsycINFO-, ScienceDirect- en Web of Science-databasisse tussen 2000 en 2012 het 'n totaal van 4120 volteksvraestelle opgelewer. Interessant genoeg, die aantal vraestelle wat in PsycINFO (n = 957) was meer as 3 keer meer as wat in PubMed (n = 235).

Tabel 2 

Vergelyking van die tipe tegnologie wat bestudeer is in artikels oor verslawing aan die internet, videospeletjies en selfone tussen die tydperke 1996-2005 en 2006-2010

GEVOLGTREKKINGS

Die aantal publikasies oor tegnologiese verslawings het in 2008 'n hoogtepunt bereik. 'n Verklaring vir die daaropvolgende afname kan wees dat wetenskaplike belangstelling verskuif het van verslawende eienskappe van die internet en spesifieke toepassings, soos aanlynspeletjies, na sosiale netwerke. Die wetenskaplike bydraes van lande soos China, Taiwan en Korea is oorverteenwoordig in vergelyking met ander wetenskaplike velde soos dwelmverslawing, iets wat óf te wyte kan wees aan 'n hoër voorkoms van hierdie verslawende gedrag in hierdie lande en/of aan 'n publikasievooroordeel. Die insluiting van IGD in DSM-5 kan die publikasieneigings in die tegnologiese verslawingsgebied verander en die relevansie van hierdie komende versteuring in ontevredenheid met die lewe in die algemeen onderstreep. Die studie van die publikasieneigings en soektogte wat in die volgende 5-jaar tydperk (2011–2015) gebruik word, sal voorsiening maak vir die dokumentasie van die kommer op die gebied van tegnologiese verslawings.

Finansiële ondersteuning en borgskap

Hierdie studie is gedeeltelik befonds deur FPCCE Blanquerna Grant No. CER05/08-105C06.

Botsende belange

Daar is geen belangebotsings nie.

Verwysings

1. Griffiths MD. Tegnologiese verslawings. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. 'n Bibliometriese ontleding van die wetenskaplike literatuur oor internet, videospeletjies en selfoonverslawing. J Med Libr Assoc. 2009;97:102–7. [PMC gratis artikel] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internetverslawing: 'n Sistematiese oorsig van epidemiologiese navorsing vir die afgelope dekade. Curr Pharm Des. 2013;1:397–413.
4. Jong K. Internetverslawing oor die dekade: 'n Persoonlike terugblik. Wêreld Psigiatrie. 2010;9:91. [PMC gratis artikel] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Kan ongeordende selfoongebruik as 'n gedragsverslawing beskou word? 'n Opdatering oor huidige bewyse en 'n omvattende model vir toekomstige navorsing. Curr Addict Rep. 2015;2:156–62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Verwantskap tussen passie en motivering vir speletjies in spelers van massiewe multispeler aanlyn rolspeletjies. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014;17:292–7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Videospeletjieverslawing: Verdere gedagtes en waarnemings. Int J Ment Health Addict. 2008;6:182–5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problematiese internet- en selfoongebruik en kliniese simptome by universiteitstudente: Die rol van emosionele intelligensie. Reken menslike gedrag. 2009;25:1182–7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Verslawing aan internet en selfoon: 'n Oorsig van Spaanse empiriese studies. Papeles Psicóogo. 2012;33:82–9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problematiese videospeletjiegebruik: Geskatte voorkoms en assosiasies met geestelike en fisiese gesondheid. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011;14:591–6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Internetverslawing: Voorkoms, diskriminerende geldigheid en korrelasies onder adolessente in Hong Kong. Br J Psigiatrie. 2010;196:486–92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Internetverslawing voorkoms en kwaliteit van (regte) lewe: 'n Meta-analise van 31 nasies oor sewe wêreldstreke. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014;17:755–60. [PMC gratis artikel] [PubMed]
13. Griffiths MD. 'n "komponente"-model van verslawing binne 'n biopsigososiale raamwerk. J Subst Gebruik. 2005;10:191–7.
14. Brand M, Laier C, Young KS. Internetverslawing: Hanteringstyle, verwagtinge en behandelingsimplikasies. Front Psychol. 2014;5:1256. [PMC gratis artikel] [PubMed]
15. 5de uitg. Washington: Amerikaanse Psigiatriese Vereniging; 2013. Amerikaanse Psigiatriese Vereniging. Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internetverslawing: Metasintese van 1996-2006 kwantitatiewe navorsing. Cyberpsychol Gedrag. 2009;12:203–7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Internetverslawing: Meta-sintese van kwalitatiewe navorsing vir die dekade 1996-2006. Reken menslike gedrag. 2008;24:3027–44.
18. Blok JJ. Kwessies vir DSM-V: Internetverslawing. Is J Psigiatrie. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Die verband tussen patologiese internetgebruik en comorbide psigopatologie: 'n Sistematiese oorsig. Psigopatologie. 2013;46:1–13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Epidemiologie van internetgedrag en verslawing onder adolessente in ses Asiatiese lande. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014;17:720–8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Ontwikkeling van 'n Facebook-verslawingskaal. Psychol Rep. 2012;110:501–17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Verslawing aan nuwe tegnologieë en aanlyn sosiale netwerke by jongmense: 'n Nuwe uitdaging. Adicciones. 2010;22:91–5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Verwantskap tussen Facebook-gebruik en problematiese internetgebruik onder universiteitstudente. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012;15:324–7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Facebook-verslawing: Kommer, kritiek en aanbevelings - 'n Reaksie op Andreassen en kollegas. Psychol Rep. 2012;110:518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Aanlyn sosiale netwerke en verslawing - 'n Oorsig van die sielkundige literatuur. Int J Environ Res Openbare Gesondheid. 2011;8:3528–52. [PMC gratis artikel] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Konstruksie van identiteit deur aanlyn sosiale netwerke: 'n blik vanuit die sosiale konstruksionisme. Anu Psicol. 2013;43:159–70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Die voordele van Facebook “Vriende:” Sosiale kapitaal en kollegestudente se gebruik van aanlyn sosiale netwerkwerwe. J Comput Commun. 2007;12:1143–68.
28. Boyd DM, Ellison LW. Sosiale netwerkwerwe: Definisie, geskiedenis en beurs. J Comput Commun. 2007;13:210–30.
29. Lin KY, Lu HP. Waarom mense sosiale netwerkwebwerwe gebruik: 'n Empiriese studie wat netwerkeksternaliteite en motiveringsteorie integreer. Reken menslike gedrag. 2011;27:1152–61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Europese unie wetenskaplike produksie oor alkohol- en dwelmmisbruik (1976-2000) Verslawing. 2005;100:1166–74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Internetspelversteuring en die DSM-5. Verslawing. 2013;108:1186–7. [PubMed]
32. Xavier C. Die internetspelversteuring in die DSM-5. Adicciones. 2014;26:91–5. [PubMed]
33. Koning DL, Delfabbro PH. Kwessies vir DSM-5: Videospelversteuring? Aust NZJ Psigiatrie. 2013;47:20–2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Na 'n konsensusdefinisie van patologiese videospeletjies: 'n Sistematiese oorsig van psigometriese assesseringsinstrumente. Clin Psychol Rev. 2013;33:331–42. [PubMed]