Naby-Misses en Stop-knoppies in die slotmasjienspel: 'n Ondersoek na hoe hulle spelers beïnvloed, en kan foutiewe kognisies bevorder (2017)

J Gambl Stud. 2017 12 Jul. doi: 10.1007/s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstract

In moderne casino's word multilyn-slotmasjiene al hoe meer gewild in vergelyking met tradisionele, drie-rol-slotmasjiene. 'n Min aan navorsing het ondersoek hoe die unieke aanbieding van byna-mislukkings en die gebruik van 'n stopknoppie in multilyn-slotmasjiene 'n impak het op foutiewe kognisies wat verband hou met die persepsie van vaardigheid en agentskap tydens spel. Ons doel was dus om die voorkoms van foutiewe kognisies met betrekking tot byna-mis-uitkomste en die gebruik van 'n stopknoppie te bepaal en dan te sien of die stop-knoppie spelers se ervarings van wen-, verloor- en byna-mis-uitkomste beïnvloed. Ons het 132 dobbelaars van 'n casino in Ontario gewerf. Hulle het twee weergawes van 'n slotmasjien-simulator gespeel: een met 'n stopknoppie en een sonder 'n stopknoppie. Ons het speler se opwekking gemeet [velgeleidingsreaksies (SCR'e), druk op die draaiknoppie) en gedragsreaksies (na-versterkingspouses (PRP's)] op oorwinnings, verliese en amperse mis tydens spel. Ons het meer robuuste fisiologiese SCR's en langer PRP's tot oorwinnings in die stopknoppie-speletjie. Ons het ook voorspel dat byna-mislukkings wat in die stopknoppie-speletjie voorkom, groter vlakke van opwinding en frustrasie by spelers sal veroorsaak, soos geïndekseer deur groter SCR's, en groter krag wat op die draaiknoppie toegepas word om te begin die volgende draai. Foutiewe kognisies met betrekking tot die stopknoppie en byna-mis onderskeidelik is na die spel geassesseer. Resultate het getoon dat 'n klein maar betekenisvolle persentasie spelers foutiewe kognisies gehad het oor die stopknoppie (13.6%) en amper-mis (16%) Spelers het die draaiknoppie harder gedruk en het groter SCR'e vir alle uitkomste gehad wanneer hulle die stopknoppie gebruik het. Spelers het ook langer stilgehou vir amperse mis in die speletjie wat die stopknoppie behels. Ons bevindinge kom saam om te suggereer dat die stopknoppie 'n foutiewe persepsie aanmoedig van vaardigheid in sommige spelers, en het gevolglik 'n impak op hoe sulke spelers hul uitkomste in multilyn-slotmasjiene waarneem.

SLEUTELWOORDE:

Kognitiewe vooroordele; Foutiewe kognisies; Frustrasie; Dobbelary; Illusie van beheer; Naelskraap; Stop knoppie; Strukturele spelkenmerke

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x