(BEDRAG VAN GEBRUIK) Kommentaar op Baggio et al. (2016): Internet / gaming verslawing is meer as swaar gebruik oor tyd (2016)

Verslawing. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

sleutelwoorde: eselssment; swaar gebruik oor tyd; internetverslawing; videospeletjies

Swaar gebruik oor tyd is 'n noodsaaklike toestand van verslawende versteurings; egter, op sigself is dit nie 'n voldoende maatstaf om verslawing te assesseer nie, nie in die geval van internetgebruik in die algemeen of internetspelversteuring in die besonder nie.

In 'n onlangse studie, Baggio et al. [1] het daarop gewys dat selfrapporteringsinstrumente aan baie tekortkominge ly, en daarom onbetroubaar kan wees in die assessering van verslawende versteurings. As 'n alternatiewe vorm van assessering het hulle ondersoek of swaar gebruik van internet/speletjies oor tyd (as 'n meer objektiewe maatstaf) 'n gepaste manier was om verslawing te skat. Resultate het voorgestel dat swaar gebruik oor tyd minder geskik was vir die assessering van verslawende gedrag as tradisionele verslawingskale, aangesien dit swakker assosiasies met comorbide faktore gehad het en slegs 'n matige korrelasie met die verslawingskale, wat slegs 'n geringe oorvleueling tussen die twee konsepte beteken. .

Ons stem ten volle saam met die belangrikheid van die probleem wat in die studie geopper is. Ongelukkig is selfverslag siftingstoetse baie minder betroubaar as wat gewoonlik oorweeg word. Benewens die kwessies wat deur Baggio gelys is et al., 'n onlangse studie het daarop gewys dat in die geval van lae-voorkomsversteurings (bv. verslawings), siftingsinstrumente met gemiddelde of selfs hoë sensitiwiteit en spesifisiteit verbasend lae positiewe voorspellende waardes het, wat beteken dat 'n baie groot aantal van diegene wat positief skerm nie, in werklikheid, het die wanorde [2], wat lei tot moontlike oorpatologisering van die gedrag wat gemeet word [3]. Daarom sal dit voordelig wees om meer akkurate assesseringsmetodes vir grootskaalse opnames te vind.

Deur die verband tussen swaar gebruik en verslawing te ondersoek, het die eerste wetenskaplike referate oor internetverslawing en die verslawende gebruik van videospeletjies jong mans beskryf wat die internet/speletjies oormatig gebruik het, tot 'n mate waar hul prestasie en sosiale verhoudings gely het. [4, 5]. Gevolglik blyk dit dat swaar gebruik verantwoordelik was vir al hul probleme. Kort daarna het internetgebruik en speletjies egter hoofstroomaktiwiteite geword, onontbeerlik vir werk, studie en vermaak, en lang tyd wat aan hierdie aktiwiteite bestee word, het universeel geword. Gevolglik is daar sleutelverskille tussen die konsep van swaar gebruik in die geval van middelgebruik en die geval van internetgebruik. Terwyl die meerderheid van verslawende middels, wanneer dit in oormaat gebruik word, beide akute en chroniese skadelike effekte tot 'n mate het, is internet en speletjies wat op 'n matige vlak gebruik word, skadeloos; verder is hulle nou noodsaaklike dele van ons lewens. 'n Persoon wat die internet vir werksdoeleindes, persoonlike kommunikasie en vermaak gebruik, mag blykbaar baie daarvan gebruik maak, maar in werklikheid is al hierdie aktiwiteite 'n integrale deel van hul lewe en verminder (of selfs verhoog) algemene welstand gewoonlik nie.

Nietemin, spel kan 'n meer geskikte gedrag wees om hierdie vraag te ondersoek, want dit is (i) baie meer spesifiek, en meer belangrik (ii) uitsluitlik vir vermaak nagestreef. Dus, as dit in oormaat beoefen word, is dit meer waarskynlik dat speletjies inmeng met alledaagse pligte en roetines.

Die spelliteratuur het verskeie interessante bydraes tot hierdie vraag gelewer, hoewel dit nie in die koerant deur Baggio genoem is nie et al. [1]. So vroeg as 2002, byvoorbeeld, Charlton [6] gevind dat sommige van die verslawingkriteria (dws verdraagsaamheid, euforie en kognitiewe opvallendheid) wat deur Brown voorgestel is [7, 8] was ietwat aanduidend van hoë betrokkenheid eerder as verslawing. In 'n daaropvolgende ontleding, Charlton & Danforth [9, 10] het verslaafde spelers duidelik van hoogs verloofde spelers onderskei. Albei groepe het vir 'n aansienlike tyd gespeel (al het die verslawingsgroep aansienlik meer gespeel); slegs verslawing is egter geassosieer met negatiwiteit op persoonlikheidseienskappe. Net so, Brunborg et al. [11] gevind dat slegs dobbelverslaafdes 'n groter risiko vir gesondheidsklagtes het; hoogs verloofde spelers het nie, ten spyte van die feit dat beide groepe ewe gereeld gespeel het. Skoric et al. [12] het gevind dat nie tyd wat spandeer word aan speletjies of videospeletjiebetrokkenheid geassosieer word met lae skolastiese prestasie nie, slegs verslawingneigings. Boonop 'n gevallestudie gepubliseer deur Griffiths [13] geheel en al gefokus op die belangrikheid van konteks om oormatige speletjies van verslawende speletjies te onderskei. Hy het die gevalle van twee spelers aangebied wat albei tot 14 uur per dag gespeel het. Op grond van die verskille in hul motiewe en die gevolge van hul aktiwiteite, het hy egter aangevoer dat een van hulle verslaaf gelyk het terwyl die ander bloot verloof was. Hierdie bevindinge is verder ondersteun deur die klein tot matige korrelasies tussen speeltyd en verslawing wat in verskeie studies gerapporteer is [14-17].

In die algemeen is daar toenemende bewyse dat die hoeveelheid tyd wat aan speletjies bestee word nie 'n voldoende aanduiding van verslawende gedrag is nie. Verslawing kan slegs behoorlik geassesseer word indien motiewe, gevolge en kontekstuele kenmerke van die gedrag ook deel van die assessering is.

Verklaring van belange

Geen.

Bedankings

Die huidige werk is ondersteun deur die Hongaarse Wetenskaplike Navorsingsfonds (toekenningsnommers: K83884 en 111938). ZD erken finansiële ondersteuning van die János Bolyai Navorsingsgenootskap wat deur die Hongaarse Akademie vir Wetenskap toegeken is.

Verwysings

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Herraam van videospeletjies en internetgebruikverslawing: empiriese kruis-nasionale vergelyking van swaar gebruik oor tyd en verslawingskale onder jong gebruikers. Verslawing 2016; 111: 513–22.

Direkte skakel:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Die diagnostiese slaggate van opnames: as jy positief score op 'n toets van verslawing, het jy steeds 'n goeie kans om nie verslaaf te wees nie. 'n Reaksie op Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151–4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Oorpatologiseer ons die alledaagse lewe? 'n Volhoubare bloudruk vir navorsing oor gedragsverslawing. J Behav Addict 2015; 4: 119–23.

Griffiths MD, Hunt N. Afhanklikheid van rekenaarspeletjies deur adolessente. Psychol Rep 1998; 82: 475–80.

Jong KS-internetverslawing: die opkoms van 'n nuwe kliniese versteuring. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237–44.

Charlton JP 'n Faktor-analitiese ondersoek van rekenaar 'verslawing' en betrokkenheid. Br J Psychol 2002; 93: 329–44.

Direkte skakel:

Brown RIF Speletjies, dobbelary en ander verslawende spel. In: Kerr JH, Apter MJ, redakteurs. Volwasse spel: 'n Omkeerteorie-benadering. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, pp. 101–18.

  • 8

Brown RIF Sommige bydraes van die studie van dobbel tot die studie van ander verslawings. In: Eadington WR, Cornelius JA, redakteurs. Dobbelgedrag en probleemdobbelary. Reno, NV: Universiteit van Nevada; 1993, pp. 241–72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Onderskeidende verslawing en hoë betrokkenheid in die konteks van aanlynspeletjies. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531–48.

Charlton JP, Danforth IDW Bekragtiging van die onderskeid tussen rekenaarverslawing en betrokkenheid: aanlyn speletjie speel en persoonlikheid. Behav Inf Technol 2010; 29: 601–13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Spelverslawing, spelbetrokkenheid en sielkundige gesondheidsklagtes onder Noorse adolessente. Media Psychol 2013; 16: 115–28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Kinders en videospeletjies: verslawing, betrokkenheid en skolastiese prestasie. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567–72.

Griffiths MD Die rol van konteks in aanlyn-speletjie-oorskot en verslawing: sommige gevallestudie-bewyse. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119–25.

Peters CS, Malesky LA Problematiese gebruik onder hoogs-verloofde spelers van massiewe multispeler-aanlyn-rolspeletjies. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480–3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Motiverings om te speel voorspel spesifiek oormatige betrokkenheid by massiewe multispeler aanlyn rolspeletjies: bewyse van 'n aanlyn opname. Eur Addict Res 2011; 17: 185–9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Voorkoms van internetspelversteuring by Duitse adolessente: diagnostiese bydrae van die nege DSM-5-kriteria in 'n staatswye verteenwoordigende steekproef. Verslawing 2015; 110: 842–51.

Direkte skakel:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Die skaal vir internetspeletjies. Psychol Assess 2015; 27: 567–82.