Internetspelversteuring moet kwalifiseer as 'n geestesversteuring (2018)

2018 Apr 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

King DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Demetrovics Z3, Billieux J4, Brand M5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

In hul onlangse ANZJP papier, Dullur en Starcevic (2018) argumenteer dat internetgeldversteuring (IGD) nie as geestesversteuring moet kwalifiseer nie. Hulle baseer hierdie siening op verskeie argumente, insluitend die gedagte dat IGD nie die konsep van 'n geestesversteuring pas nie, dat IGD normale speletjies sal patoloë, dat die verslawingmodel vir spel misleidend is en dat 'n diagnose nie nodig is vir behandelingsdoeleindes nie. In hierdie vraestel bied ons 'n kritiese evaluering van die skrywers se punte. Alhoewel daar sekere aspekte van hul argumente is wat ons ondersteun, is daar baie waarmee ons nie saamstem nie. Ons glo dat hul sienings relevant sal wees vir ander gedragsverslawing en sal dien om hul geldigheid te ondermyn, insluitend ten opsigte van dobbelstoornis.

Die IGD-klassifikasie is gebaseer op navorsingsbewyse en kliniese werklikheid

Dullur en Starcevic (2018) beweer dat daar 'n gebrek aan konsensus bestaan ​​ten opsigte van wat problematiese spel betref. Alhoewel dit wel waar is dat sommige geleerdes die geldigheid van IGD debatteer, moet 'n mens nie van a verwag nie totale konsensus want dit is onmoontlik op enige wetenskaplike gebied, en waarskynlik is dit nie bereik vir enige geestelike wanorde nie. Die skrywers beweer ook dat IGD gedefinieer word deur funksionele inkorting en stel voor dat hierdie kriterium alleen nie 'n geestelike versteuring kan aandui nie. Dit verken egter die feit dat die Diagnostiese en Statistiese Handleiding van geestesversteurings (5th ed .; DSM-5) en Internasionale Sistematiek van Siektes, 11th Revision (ICD-11) stelsels vir spelstoornis (GD), verwys ook na die belangrike konsep 'verlies aan beheer' bykomend tot ander diagnostiese kenmerke en oorwegings. Die skrywers beweer dat daar geen 'wyd ooreengekome definisie' is nie, maar IGD in Afdeling III van die DSM-5 en GD in die ICD-11 deel gemeenskaplike beskrywings van aanhoudende speel, verswakte beheer en funksionele inkorting in verskeie dele van die lewe.

Kritici van die IGD vestig dikwels aandag aan nie-empiriese en nie-kliniese waarnemings en kritiek, terwyl hulle uitsig oor die groter liggaam van robuuste werk wat die geldigheid van die wanorde ondersteun. Die IGD en GD diagnostiese kategorieë is noukeurig ontwikkel om die kliniese realiteite van individue op te spoor wat hul spelverwante probleme probeer behandel. Elke klassifikasie weerspieël die meerderheidsbeskouing van ondersteuning onder navorsers sowel as die beoefening van psigiaters en sielkundiges wat (1) die nadele wat verband hou met dobbel te veel speel en (2) speel as 'n verslawende siekte.

IGD patoloë nie of stigmatiseer normale spel nie

Dullur en Starcevic beweer dat die IGD / GD-kategorieë die risiko loop om normale speletjies te patoloë, en hulle verwys na verskeie voordele van dobbel. Alhoewel ons saamstem dat die bar redelik hoog moet wees om te voorkom dat dit 'n gereelde of ontspanningsgedrag as 'n probleem beskou, glo ons dat die beweerde voordele van die spel grootliks irrelevant is vir die geldigheid van IGD. Eerstens, sommige van hierdie voordele kan oorbeklemtoon word (sien Sala et al., 2018). Tweedens, met dieselfde logika, kan mens argumenteer dat eetversteurings of kliniese angs nie as patologies beskou moet word uit vrees om elke bekommernis of eetgedrag te stigmatiseer nie. Soos ook die geval is met dobbelary, moet mens nie die bestaan ​​van dobbelstoornis ontken nie, net omdat die meeste individue op rekreasie- en nie-problematiese vlakke deelneem.

Die ICD-11 en DSM-5 verklaar nie dat speletjies inherent skadelik is nie, en stel ook nie voor dat speletjies oor die algemeen riskant of ongesond is nie. Ons is nie eens met Dullur en Starcevic dat die grens tussen 'hoë betrokkenheid' en 'problematiese gebruik' 'vervaag' is nie. Alhoewel daar twyfelagtige studies was wat swak siftingsbenaderings gebruik het (en daar is ook 'n paar baie goeie beskikbare instrumente, soos Lemmens et al.'S (2015)Skaal van internetversteuringsafwykings), moet sodanige bewyse nie gebruik word om die ophoping van konvergente bewyse wat gebruik word om die DSM-5- of ICD-11-riglyne te ondersteun of die waarnemings van klinici wat verskeie gevalle van IGD ervaar het, te gebruik nie. Bewyse aangaande die intensiteit en frekwensie van gedrag sal gewoonlik geassesseer word in samehang met die beoordeling van ander funksionele inkortings en bewyse van verswakte beheer oor dobbel, wat nie kenmerkend van normale spel sou wees nie. Op grond van die opbou van bewyse moet 'n ervare klinikus redelik in staat wees om tussen 'normale' dobbel en IGD te onderskei. Die verbeelde en onrealistiese bedreiging van IGD misdiagnosis moet nie bo die duidelike behoeftes van mense wat behandeling vir spelverwante probleme soek, gehou word nie.

Die IGD diagnose bevorder groei in assessering en behandelingsareas

Ons stem saam met Dullur en Starcevic dat dobbel 'n heterogene aktiwiteit is en dat sommige komponente van die verslawingmodel (bv. Onttrekking) nie netjies kan speel met 'n paar spelervarings nie. Dit is byvoorbeeld moeilik om 'verdraagsaamheid' te konseptualiseer vir 'n aktiwiteit waar dit nie altyd duidelik is wat die gebruiker verslaaf mag wees nie; het die gamer 'n behoefte aan toenemende tyd of iets anders? (King et al., 2018). Die IGD mag dalk verfyn word, maar dit sal teenproduktief wees om die outeur se oproep te volg om die hele kategorie te verlaat ten gunste van die toepassing van generiese diagnostiese kodes op problematiese spelgedrag. Dit sal waarskynlik lei tot meer verwarring, addisionele struikelblokke vir behandeling en 'n hindernis vir navorsingspogings deur die verwydering van algemene definisies wat oor kulture en studies gebruik kan word.

Teenstrydige IGD belemmer toegang tot dienste vir problematiese speletjies

Sommige kritici blyk te wees teenstaan IGD terwyl navorsing gepubliseer word ondersteun die kliniese betekenis van problematiese spel. Byvoorbeeld, die eerste skrywer van die koerant waarop ons reageer, het onlangs 'n studie van 289-psigiaters se sienings oor IGD gepubliseer. Hy het berig dat die meerderheid IGD as 'n geestesgesondheidsprobleem ondersteun en gevoel het om die probleem te bestuur (Dullur en Hay, 2017). Daar is bevind dat IGD se keuringsmiddele en protokolle ontwikkel moet word om te help met die vroeë diagnose en beplanning van dienste (bl 144). Die twee sienings lyk teenstrydig: Hoekom ontwikkel 'n siftingsinstrument en protokol as jy die wanorde teenstaan? Hoe dien die teenstrydige IGD sy status en prioriteit vir navorsing en befondsing en die beste belange van dringende hulp?

Daarbenewens stem ons nie saam met die siening dat IGD-diagnose nie nodig is vir gamers om hulp te soek en te ontvang nie. Terwyl sommige privaat dienste vir IGD kan bekostig, sal sulke opsies vir baie onbetaalbaar wees. In baie kontekste is toegang tot 'n klinikus wat behoorlik opgelei is in kognitiewe gedragsterapie (dws 'n hoofgebaseerde benadering tot die behandeling van IGD) vereis gesondheidsversekering wat 'n diagnose vereis. Spesialis klinieke of dienste sal waarskynlik nie bestaan ​​sonder die formele klassifikasie nie.

sluiting gedagtes

Hier het ons net kortliks van ons punte van meningsverskil gekommunikeer. 'N Algehele beoordeling stel egter voor dat daar, soos in die dobbelarea, goeie akademiese en kliniese ondersteuning is vir die vermoë om IGD te onderskei van' gewone 'speletjies. Die bekende negatiewe impak van oormatige dobbelary sluit in verhoogde angs en depressie, sosiale isolasie, skoolonderbreking, werkloosheid en verhoudingsverdeling. Epidemiologiese data dui aan dat ongeveer 1% van die bevolking aan die voorgestelde IGD diagnostiese kriteria kan voldoen. In die ontwikkelde wêreld is die vraag na spesialisdienste groot en dikwels onvoltooid. Nuwe spelprodukte gaan voortdurend in die mark met die steun van 'n honderd miljard dollar-dollarbedryf wat sy sosiale verantwoordelikhede grootliks nie erken of die bestaan ​​van spelverwante probleme erken nie. Baie regerings het ook in groot mate nie navorsing, voorkomings- en behandelingsinisiatiewe ondersteun nie. (Potenza et al., 2018). Die akademiese gemeenskap moet ook nie hierdie probleme ignoreer nie.

Verklaring van Konflikterende BelangeFondsing

Verwysings

 Dullur, P, Hay, P (2017) Probleem Internetgebruik en internetspelversteuring: 'n Opname van gesondheidsvaardigheid onder psigiaters van Australië en Nieu-Seeland. Australasiese Psigiatrie 25: 140-145. Google Scholar, SAGE Joernale, ISI
 Dullur, P, Starcevic, V (2018) Internet spelversteuring kwalifiseer nie as 'n versteuring. Australiese en Nieu-Seelandse Tydskrif van Psigiatrie 52: 110-111. Google Scholar, SAGE Joernale, ISI
 Koning, DL, Kudde, MCE, Delfabbro, PH (2018) Motiverende komponente van verdraagsaamheid in internetspelversteuring. Rekenaars in Menslike Gedrag 78: 133-141. Google Scholar, CrossRef
 Lemmens, JS, Valkenburg, PM, Gentile, DA (2015). Sielkundige Assessering 27: 567-568. Google Scholar, CrossRef, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, Brand, M (2018) Bel vir navorsing oor 'n wyer verskeidenheid gedragsverslawing. Natuur 555: 30. Google Scholar, CrossRef
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Videospelopleiding verbeter nie kognitiewe vermoëns nie: 'n Omvattende meta-analitiese ondersoek. Sielkundige Bulletin 144: 111-139. Google Scholar, CrossRef