(L) Videospeletjies maak nie kwesbare tieners meer gewelddadig nie, studie sê (2013)

Laat gewelddadige videospeletjies soos 'Mortal Kombat', 'Halo' en 'Grand Theft Auto' tieners met simptome van depressie of aandagafleibaarheid aggressiewe boelies of misdadigers word? Nee, volgens Christopher Ferguson van die Stetson Universiteit en onafhanklike navorser Cheryl Olson van die VSA in 'n studie gepubliseer in Springer's Journal of Youth and Adolescence. Inteendeel, die navorsers het bevind dat die speel van sulke speletjies 'n baie effense kalmerende uitwerking op jongmense met aandagafleibaarheid gehad het en hul aggressiewe en boeliegedrag verminder het.

Ferguson en Olson studeer 377 Amerikaanse kinders, gemiddeld 13-jariges, van verskillende etniese groepe wat kliniese verhoogde aandagstekort of depressiewe simptome gehad het. Die kinders was deel van 'n bestaande groot federale befondsde projek wat die effek van video-spelgeweld op jeugdiges ondersoek.

Die studie is belangrik in die lig van voortgesette openbare debat oor of gewelddadige video speletjies brandgedrag aggressiewe gedrag en gemeenskapsgeweld onder jongmense, veral onder diegene met voorafgaande geestesgesondheidsprobleme. Maatskaplike geweld sluit in gedrag soos pesteel, fisiese stryd, kriminele aanvalle en selfs moord. En die nuus media trek dikwels 'n skakel van die speel van gewelddadige videospeletjies aan die daders van skoolskietery in die Verenigde State.

Ferguson en Olson se bevindings ondersteun nie die algemene opvatting dat gewelddadige videospeletjies aggressie by jongmense wat geneig is tot geestesgesondheidsprobleme verhoog nie. Die navorsers het geen verband gevind tussen die speel van gewelddadige videospeletjies en die gevolglike verhoogde misdadige misdadigheid of afknouery by kinders met klinies verhoogde depressiewe of aandagstekort simptome nie. Hul bevindings stem ooreen met dié van 'n onlangse verslag van die geheime diens waarin die voorkoms van meer algemene vorme van jeuggeweld gekoppel was aan aggressiwiteit en spanning eerder as aan videospeletjies. Dit is interessant dat die navorsers van die huidige studie 'n paar gevalle gevind het waarin geweld in videospeletjies 'n effense katartiese effek gehad het op kinders met verhoogde aandagafleibaarheid en hul aggressiewe neigings en boeliegedrag verminder het.

Alhoewel Ferguson en Olson gewaarsku het dat hul resultate nie veralgemeen kan word in uiterste gevalle soos massamoorde nie, pleit hulle sterk vir 'n verandering in algemene persepsies oor die invloed van gewelddadige videospeletjies, selfs binne die konteks van kinders met verhoogde geestesgesondheidsimptome.

"Ons het geen bewyse gevind dat gewelddadige videospeletjies boelies of misdadige gedrag onder kwesbare jeugdiges met klinies verhoogde geestesgesondheidsimptome verhoog nie," benadruk Ferguson. Oor kommer oor sommige jongmoordmoordenaars wat gewelddadige videospeletjies gespeel het, het Ferguson gesê: 'Statisties gesproke sal dit eintlik ongewoon wees as 'n jeugmisdadiger of skut nie gewelddadige videospeletjies speel nie, aangesien die meerderheid jongmense en jong mans sulke speletjies ten minste af en toe. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Meer inligting: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Geweld oor videospeletjies onder 'kwesbare' bevolkings: die impak van gewelddadige speletjies op misdadigheid en afknouery onder kinders met klinies verhoogde depressie of aandagstekort simptome, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5