Om 'n videospel te speel, is meer as blote uitstel (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstract

AGTERGROND:

Uitstel word beskou as 'n ernstige probleem onder jongmense, en daar word beweer dat daar baie faktore geassosieer word met die speel van videospeletjies as een van hulle. Een van die redes waarom video speletjies verband hou met uitstel, is hul vermoë om onmiddellike bevrediging en terugvoer te bied, terwyl hulle terselfdertyd afleidings bied van minder aanloklike en beloonende take. Daar is nog nie ooreengekom of video spelers meer geneig is tot uitstel en verdiskontering van toekomstige belonings.

Metode:

Meer as 500-deelnemers oor twee studies het twee opnames oor video-spelgewoontes voltooi, asook 'n meting van uitstel tendense. In studie 1 het die deelnemers 'n eksperimentele verdiskonteringstaak verrig, terwyl deelnemers aan studie 2 die 5-verhoor-aanpassingsvertragingsverdiskonteringstaak uitgevoer het. Albei take het die voorkeur vir vertraagde groter belonings bepaal.

RESULTATE:

In studie 1 was ure van videogaming nie beduidend verwant aan uitstel of die verdiskonteringskoers nie. In studie 2 was ure van videogaming nie sterk geassosieer met uitstel en vertraging ook nie. Maar wanneer hulle gevra word hoekom hulle speel, het diegene wat daarop aanspraak maak om die werklikheid te ontsnap en om stres te verminder, meer probleme gehad met uitstel as dié wat vermaak, beloning of sosiale redes speel. Overall, die verband tussen uitstel en ure spandeer video speletjies speel was swak maar positief, r (513) =. 122.

BESPREKING:

Tyd spandeer geniet en betrokke is by video speel is om verskeie redes gedoen, net vir 'n paar dit is verwant aan uitstel. Deur slegs hipotetiese uitbetalings in die verdiskonteringstake te gebruik, vereis die afwesigheid van 'n verhouding tussen ure spandeer video speel, uitstel en vertraagde bevrediging verdere ondersoek. Speletjies speel egter meer as net uitstel.

SLEUTELWOORDE: Keuse impulsiwiteit; Rekenaarspeletjies; Internetspelversteuring; Media gebruik; Temporale verdiskontering

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9