Die kruis-kulturele uitdrukking van internetspelernood in Noord-Amerika, Europa en China (2019)

Verslaafde Behav Rep. 2018 Nov 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R1.

Abstract

Ons vergelyk die vorms wat aanlyn-speletjie-verwante nood kruis-kultureel aanneem, en ondersoek hoeveel sulke benoudheid lyk soos die "Gaming-stoornis" van die Wêreldgesondheidsorganisasie (WGO) wat 'n 'verslawing' is. Ons voorlopige verkennende faktoranalise (EFA) in Noord-Amerika (n = 2025), Europa (n = 1198) en China (n = 841) het 'n konstante vier-faktor struktuur in die drie streke geopenbaar, met klassieke "verslawing" simptome altyd om die eerste en belangrikste faktor saam te voeg, maar met 'n mate van wisselvalligheid in die presiese samestelling van die plaaslike faktore. In die huidige studie gebruik ons ​​tweede-orde bevestigende faktorontleding (CFA) om hierdie faktorstruktuur en die kulturele ooreenkomste en verskille verder te ondersoek. Spesifiek fokus ons op die bevestiging van die streeksstruktuur en samestelling van 'n etnografies ontwikkelde 21-item-spelnoodskaal, wat 'n wyer simptoomassa bevat as tipiese skaal vir dobbelstoornisse, en dus kan ons veralgemeende spelnood se 'verslawend' van ander kultureel onderskei - beïnvloed “probleem” -ervarings en -gedrag in elke streeksgeval. Ons gebruik die ooreenstemming met die geneigdheidspunt om die impak op spelverwante nood van streekskultuur te skei van demografiese veranderlikes (Noord-Amerika / Europa: n = 1043 pare; Noord-Amerika / China: n = 535 pare). Alhoewel ons resultate die huidige WHO-formulerings van spelverwante nood as 'n verslawende versteuring ondersteun, wys ons hoe kulturele kragte kan vorm hoe 'verslawend' en 'probleem' spel ervaar word en dus psigiatries in verskillende wêrelddele aangebied word. In die besonder lyk dit of die verslawende en problematiese dimensies van algemene spelnood gevorm word deur kultuurspesifieke uitdrukkings van prestasie-motiverings, sosiale konneksie en ontkoppeling en unieke psigosomatiese ervarings.

SLEUTELWOORDE: Gedragsverslawing; Kruiskulturele navorsing; Internetspelversteuring; Aanlyn speletjies; Psigiatriese nosologie

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146