(ل) الفوز تقريبا هو أكثر مكافأة في المدمنين على القمار (2016)

تعليقات: لا أعتقد أن الدوبامين غير متورط ، كما يقترح المؤلفون. في البداية استخدموا مضاد D2. ماذا عن تنشيط D1 وهو مفتاح التحسس؟ أيضًا ، نحن نعلم أن التحسس يتضمن مدخلات PFC و amygdala glutamate التي تعمل على NaC. هل هو ببساطة الجلوتامات التي تسهل مستقبلات D1؟ ولكن هناك فجوة كبيرة في المنطق: في حين أن الأخطاء الوشيكة "مجزية أكثر" لمدمني المقامرة ، فإن الأخطاء الوشيكة ليست في الحقيقة الجائزة - الفوز هو. ينخفض ​​الدوبامين عندما لا تتحقق التوقعات. التوقع في هذه الحالة هو الفوز.


13 نيسان

المصدر

جامعة رادبود

ملخص:

لدى المقامرين الباثولوجيين رد فعل دماغي أقوى لما يسمى بالأحداث شبه القاتلة: فقدان الأحداث التي تأتي قريبة جدا من الفوز. يُظهر علماء الأعصاب هذا في التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي لأثنان وعشرون مقامرًا مرضيًا وعناصر تحكم صحية تمامًا.

قصه كامله


لدى المقامرين الباثولوجيين رد فعل دماغي أقوى لما يسمى بالأحداث شبه القاتلة: فقدان الأحداث التي تأتي قريبة جدا من الفوز. علماء الأعصاب من معهد Donders في جامعة Radboud تظهر هذا في التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي 22 من المقامرين المرضية وفقط العديد من الضوابط الصحية. المجلة العلمية Neuropsychopharmacology نشر نتائجهم في مقال عرض مبكر الأسبوع الماضي.

على الرغم من كونها خسائر موضوعية ، إلا أن حالات التشويش القريبة تنشط منطقة خاصة ذات صلة بالمكافأة في منتصف دماغنا: المخطط. في الدراسة الحالية ، أظهر عالم الأعصاب غيوم ساسوسي وزملاؤه أن هذا النشاط يتضخم في المقامرين المرضيين. عند مقارنته بالضوابط الصحية ، فإن المقامرين المرضيين يبدون نشاطا أكبر في المخطط بعد حدث يقترب من الموت ، بعد الحدث الكامل. يُعتقد أن هذا النشاط يعزز سلوك المقامرة ، ويُفترض أنه يعزز وهم السيطرة على اللعبة.

للحصول على هذه النتائج ، قارن Sescousse فحوصات التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي للمقامرين المرضيين والبالغين الأصحاء أثناء لعبهم لعبة ماكينات القمار. لقد جعلنا لعبتنا للمقامرة نابضة بالحياة قدر الإمكان من خلال تحسين المرئيات وإضافة المزيد من الأصوات وتكييف سرعة عجلة القمار مقارنة بالإصدارات السابقة. في لعبتنا ، كانت فرصة الخطأ الوشيك 33٪ ، مقارنة بـ 17٪ للفوز و 50٪ لإخفاق تام.

دراسة مكثفة

لدى المقامرين وهم قوي بالسيطرة ويؤمنون بالحظ أكثر من غيرهم عندما يقامرون. وفقًا لسيسكوس ، "كان من الصعب العثور على موضوعات هذه التجربة". "انتشار القمار المرضي منخفض نسبيًا في هولندا ، ودراستنا كانت مكثفة إلى حد ما. كان على الناس العودة إلى معهد Donders ثلاث مرات ، ولم يكن لديهم أي اضطرابات أو أمراض أو وصفات طبية إضافية.

ما الذي يحدث في ذهن المقامر عند مواجهة حدث وشيك؟ Sescousse: في المواقف العادية ، تشير الأحداث القريبة من الخطأ إلى حقيقة أنك تتعلم: هذه المرة لم تفهم الأمر تمامًا بعد ، لكن استمر في التمرين وستفعل. وبالتالي ، فإن الأخطاء الوشيكة تعزز سلوكك ، والذي يحدث عن طريق تحفيز النشاط في مناطق الدماغ المرتبطة بالمكافأة مثل المخطط. يحدث هذا أيضًا عند القمار. لكن ماكينات القمار عشوائية ، على عكس الحياة اليومية ، مما يجعلها تحديًا كبيرًا لعقولنا. لهذا السبب قد تخلق هذه الأخطاء الوشيكة وهمًا بالسيطرة.

مفاجأة

أظهرت الدراسات التي أجريت على الحيوانات أن الاستجابات السلوكية للأحداث الوشيكة يتم تعديلها بواسطة الدوبامين ، لكن هذا التأثير الدوبامين لم يتم اختباره على البشر بعد. لذلك ، أجرى جميع الأشخاص التجربة مرتين: مرة واحدة بعد تلقي حاصرات الدوبامين ، ومرة ​​واحدة بعد تلقي العلاج الوهمي. والمثير للدهشة أن استجابات الدماغ للأحداث الوشيكة لم تتأثر بهذا التلاعب. يشرح سسكوس: "بالنسبة لي ، هذا تأكيد آخر على مدى تعقيد اللغز الذي نعمل عليه".

مصدر القصة:

ما ورد أعلاه هو طبع من المواد التي تقدمها جامعة رادبود. ملاحظة: يمكن تحرير المواد للمحتوى وطولها.


مرجع المجلة:

  1. غيوم ساسوس ، لينيكي ك يانسن ، ماهور م هاشمي ، مونيك تيم تيمير ، ديرك إي إم جيورتس ، نيلز بي تير هوورن ، لوك كلارك ، روشان كولز. الاستجابات الممددة للالسترات إلى نتائج شبه يقظة في المقامرين المرضية. Neuropsychopharmacology، 2016، DOI: 10.1038 / npp.2016.43