By بولا بيكر منتج الأخبار على الإنترنت أخبار عالمية
على الرغم من أن الأشخاص كانوا يجرون الفئران على علاجات السكرية ، إلا أن دراسة جديدة أجراها علماء في جامعة كولومبيا البريطانية توضح أن إضافة الأضواء الساطعة والموسيقى في الخلفية تشجع على اتخاذ القرارات المحفوفة بالمخاطر.
حاول باحثو جامعة كولومبيا البريطانية نشر في مجلة العلوم العصبية ، فهم طبيعة السلوك الإدمان وما يتعلق به حول المقامرة التي تؤدي إلى حاجة إلزامية للمقامرة في بعض الأفراد ، وهو ما يشبه إدمان المخدرات.
في دراستهم ، وجدوا أن الفئران تتصرف كمقامرين يعانون من مشاكل عندما تمت إضافة إشارات الصوت والضوء إلى سيناريو المقامرة أو نموذج "كازينو الفئران". كما وجدت أبحاث أخرى أن العلماء كانوا قادرين على عكس السلوك عن طريق منع مستقبل محدد للدوبامين. إنها نتيجة يمكن أن تضع الأساس لعلاج إدمان القمار لدى البشر.
في الدماغ ، يعمل الدوبامين كناقل عصبي ، وهو مادة كيميائية تصدرها الخلايا العصبية أو الخلايا العصبية التي ترسل إشارات إلى الخلايا العصبية الأخرى. يشتمل المخ على العديد من مسارات الدوبامين المتميزة ، واحدها يلعب دورًا رئيسيًا في السلوك الذي يحفزه المكافأة.
"في ذلك الوقت ، بدا الأمر كشيء غبي ، لأنه لا يبدو أن إضافة الأضواء والصوت سيكون له تأثير كبير. لكن عندما أجرينا الدراسة ، كان التأثير هائلاً "، كما قال كاثرين وينستانلي ، أستاذ علم النفس المساعد في جامعة كولومبيا البريطانية ومركز ديجاف موفافيان لصحة الدماغ.
"أي شخص قام بتصميم لعبة كازينو على الإطلاق أو لعب لعبة قمار سيخبرك بالطبع أن الصوت والإشارات الضوئية تبقيك أكثر انشغالًا ، ولكن الآن يمكننا أن نظهرها بشكل علمي."
استخدم "كازينو الفئران" الحلويات السكرية كعملة ، وبينما تعلمت الفئران عادة كيفية تجنب الخيارات الخطرة في التجربة ، تغير كل ذلك عندما جلب العلماء الموسيقى والأضواء الوامضة والنغمات. في حين أن العلماء لم يفاجأوا بأن هذا التكتيك نجح في الفئران ، إلا أنهم اندهشوا من مدى نجاحها.
الخطوة التالية في التجربة قدمت أيضا المنير. عندما أعطى الباحثون الجرذان دواء منع عمل مستقبلات الدوبامين المحددة المرتبطة بالإدمان ، لم تعد الفئران تتصرف مثل المقامرين بالمشاكل. وكان لحاصرات الدوبامين تأثير ضئيل على الفئران التي راهنت دون الأضواء الساطعة والإشارات الموسيقية.
قالت وينستانلي إنها لا تعتقد أنه "من قبيل الصدفة أن تمتلئ الكازينوهات بالضوء والضوضاء" ، لكنها تعتقد أن أبحاثهم أظهرت الكثير من الأمل في علاج إدمان القمار.
وقالت: "نعتقد أننا أنشأنا نموذجًا أفضل للسلوك ذي الصلة بإدمان القمار ونأمل من خلال دراسة ما الذي يجعل الحيوانات تختار تلك الخيارات المحفوفة بالمخاطر ، سنوفر نظرة جديدة على العلاجات المحتملة لاضطرابات القمار".
فانكوفر ، كولومبيا البريطانية ، 20 يناير (يو بي آي) - تشجع الأضواء الساطعة والموسيقى الفئران على اتخاذ قرارات محفوفة بالمخاطر في "كازينو الفئران" بطرق مشابهة لتأثيرها على البشر ، والتي قال العلماء إنها قد تقدم بعض التفسيرات لإدمان القمار.
وجد العلماء في جامعة كولومبيا البريطانية أن الفئران كانت أكثر عرضة للانخراط في سلوك محفوف بالمخاطر يشبه القمار بأضواء ساطعة وأصوات عالية - وكانت أقل احتمالًا عندما تم حظر مستقبل معين للدوبامين في دماغهم.
يشتبه بالفعل في أن مستقبلات الدوبامين D3 مهمة لإدمان المخدرات ، وهذا يعني أن الدراسة الجديدة تدعم النظريات القائلة بأن الإدمان له سبب بيولوجي شائع.
قالت الدكتورة كاثرين وينستانلي، الأستاذة المشاركة في قسم علم النفس بجامعة كولومبيا البريطانية، في بيان صحفي: "سيخبرك أي شخص سبق له تصميم لعبة كازينو أو لعب لعبة قمار أن الإشارات الصوتية والضوئية تزيد من تفاعل اللاعب، ولكننا الآن نستطيع إثبات ذلك علميًا. غالبًا ما أشعر أن النماذج العلمية متأخرة عقودًا عن الكازينوهات. لا أعتقد أن امتلاء الكازينوهات بالأضواء والضوضاء محض صدفة."
في دراسة نُشرت في مجلة علم الأعصاب ، قام الباحثون بتدريب الفئران على لعب ألعاب شبيهة بالمقامرة. ثم طُلب من الفئران الاختيار بين أربعة خيارات للمقامرة تتضمن مكافأة وعقاباً، وتم اختبار استجابتها في وجود أضواء وأصوات عالية وفي غيابها.
بينما أفاد العلماء أن الفئران تتعلم بشكل عام تجنب السلوكيات المحفوفة بالمخاطر التي تؤدي إلى العقاب ، إلا أن الضوء والصوت جعلها تستمر في تحمل مخاطر أكبر. عندما قام العلماء بإعطاء دواء يمنع مستقبل الدوبامين D3 ، انخفض اتخاذ القرار المحفوف بالمخاطر لدى الفئران.
قال مايكل باروس ، مرشح الدكتوراه في جامعة كولومبيا البريطانية ، "إن مستقبل الدماغ هذا مهم أيضًا لإدمان المخدرات ، لذا فإن نتائجنا تساعد في دعم فكرة أن السلوك الخطر عبر الرذائل المختلفة قد يكون له سبب بيولوجي مشترك".