J Gambl Stud. 2017 أكتوبر. doi: 16 / s10.1007-10899-017-y.
ملخص
تهدف هذه الدراسة إلى اختبار تطبيق نظرية التحفيز التحفيزي على سلوك المقامرة بآلة القمار. تفترض النظرية أنه بالنسبة للمقامرين الذين يعانون من مشاكل (PGs) ، فإن المقامرة تعزز استجابة المسارات التحفيزية في منتصف الدماغ لإشارات المقامرة ، مما يثير الرغبة القوية ، بغض النظر عن الإعجاب. يواجه المقامرون غير ذوي المشكلات (NPGs) تغييرات أضعف في المسارات التحفيزية ، لذا يظل الإعجاب والرغبة مرتبطين. ومن ثم ، فمن المتوقع أن الرغبة في المقامرة ستكون أكبر من الإعجاب بـ PGs ولكن لن يكون هناك فرق بين NPGs ؛ الرغبة ستكون أكبر بالنسبة لـ PGs من NPGs ؛ والرغبة وعدم الإعجاب ستتنبأ بما إذا كانت PGs ستواصل المقامرة أم لا ، في حين أن كلاهما سيتنبأ بهذا الأمر مع NPGs. أثناء المقامرة على آلة القمار المحاكية عبر الإنترنت ، تم تصنيف 39 PGs و 87 NPG على أنها "إعجاب" و "راغبة". لعب المشاركون ما لا يقل عن 3 كتل من 10 إلى 20 لفة ، ثم كان لديهم خيار لعب ما يصل إلى 4 كتل إضافية ؛ لمواصلة اللعب كان عليهم إكمال مهمة شاقة ، بحيث يكون "عدد الكتل التي تم لعبها" بمثابة مقياس إضافي غير مباشر للرغبة. دعمت النتائج الفرضيات باستثناء المقياس غير المباشر للرغبة (عدد الكتل التي تم لعبها).
الكلمات المفتاحية:
حنين ، والسرور ، مشكلة القمار. القمار. مكافأة المتعة الحوافز التوعية. تروق. القمار المرضي؛ كاميرات حرارية. حث؛ يريد
PMID: 29038980
دوى: 10.1007 / s10899-017-9718 ذ