دراسة الرنين المغناطيسي الوظيفي للسيطرة المعرفية في اللاعبين المشكلة (2015)

الطب النفسي 2015 Mar 30 ؛ 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Luijten M1, ميركرك جي2, فرانكن IH3, van de Wetering BJ4, Schoenmakers TM2.

الملخص

تنتج نسبة صغيرة من لاعبي ألعاب الفيديو سلوكًا غير مقيد للألعاب. قد تفسر دائرة التحكم الإدراكي المختلة هذا السلوك المفرط. لذا ، فقد درست الدراسة الحالية ما إذا كان اللاعبون الذين يعانون من مشاكل تتميز بنقص في مختلف جوانب السيطرة الإدراكية (التحكم المثبط ، معالجة الخطأ ، التحكم المتعمد) عن طريق قياس تنشيط الدماغ باستخدام التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي أثناء أداء مهمة Go-NoGo و Stroop. بالإضافة إلى ذلك ، تم قياس كل من الاندفاع والسيطرة على الاهتمام باستخدام التقارير الذاتية. ضم المشاركون 18 مشكلة اللاعبين الذين تمت مقارنتهم مع 16 المتطابقة الألعاب المنافسة. تشير النتائج إلى زيادة ملحوظة في مستويات الاندفاع الذاتي المبلغ عنها وتقليل السيطرة المثبطة مصحوبة بانخفاض تنشيط الدماغ في الجزء السفلي الأيسر من التلفيف الأمامي (IFG) والفص الجداري الأيمن الأدنى (IPL) في اللاعبين الذين يعانون من مشاكل متعلقة بالضوابط. وقد لوحظ أيضا انخفاض كبير في IFG اليسار في اللاعبين مشكلة أثناء أداء مهمة ستروب ، ولكن المجموعات لم تختلف على التدابير السلوكية والإبلاغ عن النفس من التحكم المتعمد. تم العثور على أي دليل لتقليل معالجة الخطأ في اللاعبين مشكلة. في الختام ، توفر الدراسة الحالية دليلاً على تقليل السيطرة المثبطة في اللاعبين الذين يعانون من مشاكل ، في حين أن التحكم المتعمد ومعالجة الأخطاء كانت في معظمها سليمة. هذه النتائج تشير إلى أن انخفاض السيطرة المثبطة والاندفاعية المرتفعة قد تشكل ضعف عصبي في لعبة اللاعبين.

الكلمات المفتاحية:

السيطرة التقليدية السيطرة الإدراكية معالجة الخطأ التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي (fMRI) ؛ الألعاب. السيطرة المثبطة