Падоўжнае вывучэнне рызыкі ухваляў відэагульняў і паводніцкіх дэвіяцый (2014)

J Чел Soc. Psychol 2014 жнiўня;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Халл JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

абстрактны

Знакавая асновай відэагульня робіць больш, чым дазваляюць практыкаваць розныя віды паводзінаў у віртуальным асяроддзі; яны дазваляюць на практыцы быць іншы чалавек. Такім чынам, мы мяркуем, што гульні могуць змяніць самаўспрыманне асабістых характарыстык, установак і каштоўнасцяў, з шырокімі наступствамі для паводзін. У многоволновые, падоўжнае даследаванне падлеткаў, мы даследавалі ступень, у якой удзельнічае спелымі рэйтынгам, рызыка-услаўляючы (MRRG) гульні было звязана з павелічэннем ўжывання алкаголю, курэння цыгарэт, агрэсіі, злачыннасці і рызыкоўнага сэксу, як следства яго ўплыў на асобы, адносіны і прылады арыентыровачных падвышанай талерантнасці дэвіянтнага.

Удзельнікі былі адабраны з працэдурамі выпадковых лічбаў, камутаваных і наступным за 4 гадоў.

Дадзеныя былі прааналізаваны з дапамогай лінейнага змешанага мадэлявання для ацэнкі змяненняў з цягам часу і структурным мадэлявання ўраўненні з латэнтнымі зменнымі для праверкі гіпатэтычных mediational працэсаў. Сярод тых, хто гуляе ў відэагульні, гуляючы MRRG гульні было звязана з павелічэннем ўсіх мер паводніцкай дэвіяцыі. Mediational мадэль падтрымлівае гіпотэзу аб тым, што гэтыя эфектах з'яўляюцца збольшага следствам эфектаў такога геймплэя на адчуванне пошукаў і непакорлівасьць, стаўленне да дэвіянтнымі паводзінамі ў сабе і іншых, а таксама прыналежнасці да дэвіянтнымі аднагодкам.

Эфекты былі аднолькавыя для мужчын і жанчын, і былі найбольш моцнымі для тых, хто паведаміў цяжкую гульню спелых рэйтынгу гульняў і гульняў, якія залучалі галоўныя герой, якія ўяўляюць ненарматыўныя і антысацыяльныя каштоўнасьці. У цэлым, у цяперашні час даследаванні пацвярджае пункт гледжання, што MRRG геймплэй можа мець наступствы для адхіляецца паводзін у цэлым вызначаецца шляхам уздзеяння на асобу, адносіны і каштоўнасці гульца.