Прывабныя асаблівасці сацыяльных медыя / платформаў і гульняў Freemium на фоне псіхалагічных і эканамічных тэорый (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 ліпеня 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Монтаг C1, Лахманн B2, Герліх М3, Цвайг К4.

абстрактны

У цяперашні час каля 2.71 мільярда чалавек карыстаюцца смартфонамі па ўсім свеце. Нягледзячы на ​​тое, што тэхналогія смартфонаў прынесла шмат поспехаў, усё большая колькасць навукоўцаў абмяркоўвае магчымыя шкодныя наступствы з-за празмернага выкарыстання смартфонаў. Важна, што верагодным вінаватым разумення празмернага выкарыстання з'яўляецца не сам смартфон, а празмернае выкарыстанне прыкладанняў, устаноўленых на смартфонах. Паколькі цяперашняя бізнес-мадэль многіх распрацоўшчыкаў прыкладанняў прадугледжвае абмен асабістымі дадзенымі на дазвол на выкарыстанне прыкладання, нядзіўна, што шмат якія элементы дызайну можна знайсці ў праграмах сацыяльных сетак і гульнях Freemium, якія падаўжаюць выкарыстанне прыкладання. Мэта дадзенай працы - прааналізаваць некалькі вядомых прыкладанняў для смартфонаў, каб вырабіць такія элементы. У выніку аналізу выдзелена шэсць розных механізмаў, якія ілюструюць пераважную бізнес-мадэль у распрацоўцы прыкладанняў для смартфонаў. Па-першае, гэтыя элементы прыкладання апісаны, а па-другое звязаны з класічнымі псіхалагічнымі / эканамічнымі тэорыямі, такімі як эфект простага ўздзеяння, эфект надзялення і эфект Зейгарніка, але таксама з псіхалагічнымі механізмамі, якія выклікаюць сацыяльнае параўнанне. Робіцца выснова, што многія з прадстаўленых тут элементаў прыкладанняў на смартфонах здольныя падоўжыць час выкарыстання, але зразумець такі ўплыў на ўзроўні аднаго элемента вельмі складана. Сістэматычны аналіз запатрабуе разумення дадзеных прыкладанняў, як правіла, толькі для дызайнераў праграм, але не для незалежных навукоўцаў. Тым не менш, дадзеная праца падтрымлівае меркаванне, што прыйшоў час крытычна паразважаць пра пануючую бізнес-мадэль "дадзеных карыстальніка ў абмен на дапаможнік за выкарыстанне дадаткаў". Замест таго, каб выкарыстоўваць сэрвіс у абмен на дадзеныя, у канчатковым выніку можа быць лепш забараніць альбо рэгуляваць пэўныя элементы дызайну ў праграмах, каб прыдумаць менш захапляльныя прадукты. Замест гэтага карыстальнікі маглі заплаціць разумную плату за паслугу прыкладання.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Facebook; Інтэрнэт-залежнасць; Засмучэнне выкарыстання Інтэрнэту; WhatsApp; прыхільнасць да смартфонаў; засмучэнне выкарыстання смартфонаў; прыкладанні сацыяльных медыя / месенджараў

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612