Змененая пасавая-гіпакампа сінхроннасці карэляваць з агрэсіяй ў падлеткаў з інтэрнэтам гульнявога засмучэнні (2014)

Alcohol Alcohol. 2014 верасьня; 49 Suppl 1: i67-i68. DOI: 10.1093 / alcalc / agu054.72.

Юнг YC1, Ці S2, Chun JW3, Кім DJ3.

абстрактны

Фон:

Інтэрнэт-гульні засмучэнне ўяўляе сабой узор празмернага і працяглага інтэрнэт-гульняў, што прыводзіць да кластару кагнітыўных і паводніцкіх сімптомаў, аналагічных ужываннем псіхаактыўных рэчываў і азартных гульняў засмучэнні. Папярэднія даследаванні паказваюць, падлетак з інтэрнэтам гульнявога засмучэнні, якія часта гуляюць на працягу доўгага часу без ежы і сну, характарызуецца агрэсіўнасцю і дрэнным самакантролем. Аднак нейронавыя асновы сувязі паміж празмернай інтэрнэт-гульняў і агрэсіі, якія, як чакаецца, паўплывае або паўплываць адзін на аднаго, усё яшчэ ў стадыі абмеркавання.

МЕТАД:

Мы выкарыстоўвалі функцыянальную магнітна-рэзанансную тамаграфію, каб даследаваць, як эмацыйныя раздражняльнікі (сярдзітыя асобы) ўмешваліся прадукцыйнасць і нейронавая актыўнасць падчас матчу да ўзоры задачы Stroop ў 18 падлеткаў мужчынскага полу з інтэрнэтам гульнявога засмучэнні (сярэдні ўзрост = 13.6 года, SD = 0.9) і 18 узрост і пол адпавядае здаровым асобам.

ВЫНІКІ:

Засмучэнне група інтэрнэт-гульнявой паказаў больш доўгі час рэакцыі і больш нізкую дакладнасць у эмацыйна ўмешваліся умовах у параўнанні з кантрольнай групай здаровых. У эмацыйна ўмешваліся ўмовамі, група інтэрнэту-гульнявыя расстройстваў паказала ўзрослыя актывацыі у абласцях, якія ўдзельнічаюць ва ўспрыманні асобы (веретенообразное звіліна) і апрацоўкі эмацыйнага асобы (островковые, міндаліна-гіпакампа), у той час як кантрольная група здаровых людзей групы паказалі ўзрослыя актывацыі у абласцях, звязаныя з кагнітыўным кантролем ( дорсомедиальная префронтальной кара; DACC) і выбарчае ўвагу (франтальныя вочныя поля, задняя цемянная кара галаўнога мозг). Мацней функцыянальная складнасць паміж DACC і міндалепадобных-гіпакампа комплекс карэлюе з больш нізкай агрэсіі.

ВЫСНОВЫ:

Гэтыя вынікі паказваюць на тое, што чым мацней зверху ўніз кагнітыўны кантроль над эмацыйнай умяшаннем была парушаная ў падлеткаў з інтэрнэт-гульні засмучэнні, якія могуць спрыяць агрэсіі і дрэнны самакантроль.