(АБ'ЁМ ВЫКАРЫСТАННЯ) Роля кантэксту ў онлайн-гульнях Excess і наркаманіі: Некаторыя Case Study Evidence (2010)

Iеждународный часопіс псіхічнага здароўя і наркаманіі

 

Тым 8, Выпуск 1, С. 119-125

абстрактны

Даследаванні гульнявой залежнасці ў Інтэрнэце - адносна новы напрамак псіхалагічнага вывучэння. Акрамя таго, ёсць даследаванні, якія сцвярджаюць, што залежнасць ад гульняў у Інтэрнэце можа выклікаць прывыканне з-за таго, што яны паведамляюць пра вельмі празмернае выкарыстанне плошчы да 80 га на тыдзень. У гэтым даследаванні выкарыстоўваюцца дадзеныя двух тэматычных даследаванняў, каб падкрэсліць ролю кантэксту ў адрозненні празмерных гульняў ад захапляльных. Абодва геймеры ў гэтым даследаванні сцвярджалі, што яшчэ гуляюць да 14 га, і хаця яны былі аднолькава паводзінамі з пункту гледжання гульні, яны вельмі адрозніваліся з пункту гледжання псіхалагічнай матывацыі і сэнсу і досведу гульняў у сваім жыцці. . Сцвярджаецца, што адзін з гульцоў, па-відаць, сапраўды заахвоціўся да онлайн-гульняў, але іншы гулец не заснаваны на кантэксце і наступствах. Выкладзеныя два выпадкі падкрэсліваюць важнасць кантэксту ў жыцці геймера і дэманструюць, што празмерная гульня не абавязкова азначае, што чалавек залежны. Сцвярджаецца, што гульнявая залежнасць у Інтэрнэце павінна характарызавацца ступенню, у якой празмерная гульня ўплывае негатыўна на іншыя сферы жыцця геймераў, а не колькасць часу, праведзенага за гульнёй. Таксама зроблена выснова, што дзейнасць нельга ахарактарызаваць як залежнасць, калі ў жыцці гульца мала (альбо няма) негатыўных наступстваў, нават калі геймер гуляе 14 га ў дзень.

ключавыя словы

Схільнасць Gaming наркаманіі Онлайн-гульні Онлайн відэа гульні Тэматычнае даследаванне