абстрактны
Мэтай гэтага даследавання было выяўленне нервовых субстратаў гульнявой залежнасці ад Інтэрнэту праз ацэнку абласцей галаўнога мозгу, звязаных з рэакцыяй на кіе, выкліканую гульнямі. Дзесяць удзельнікаў з гульнявой залежнасцю ў Інтэрнэце і 10 суб'ектаў кантролю без гульнявой залежнасці ад сеткі. Яны былі прадстаўлены гульнявымі малюнкамі і парнымі малюнкамі мазаікі падчас праходжання функцыянальнай магнітна-рэзананснай тамаграфіі (fMRI). Кантраст сігналаў, якія залежаць ад узроўню кіслароду (BOLD), пры праглядзе гульнявых малюнкаў і пры праглядзе мазаічных малюнкаў разлічваўся з дапамогай праграмнага забеспячэння SPM2 для ацэнкі актыўнасці мозгу. Правая арбітафронтальная кара, акулы правага ядра, двухбаковая пярэдняя пазушка і медыяльная лобная кара, правая дорсолатеральная префронтальная кара і ядро правага хваста былі актываваны ў залежнай групе ў адрозненне ад кантрольнай групы. Актывацыя рэгіёна цікавасці (ROI), вызначаная вышэйзгаданымі зонамі мозгу, была станоўча карэлявана з гульнявымі пазывамі і самаадчуваннем гульняў, узбуджанымі фотаздымкамі WOW. Вынікі паказваюць, што нейронны субстрат гульнявой пазывы / цягі, выкліканы кіямі, у гульнявой залежнасці ад анлайнавых гульняў падобны на прычыну выкліканай кіяй цягі ў залежнасці ад рэчываў. Згаданыя вышэй рэгіёны галаўнога мозгу, як паведамляецца, уносяць уклад у цягу ў залежнасці ад рэчываў, і тут мы паказваем, што тыя ж вобласці былі ўцягнутыя ў онлайн-гульнявыя жаданні / цягу. Такім чынам, вынікі дазваляюць выказаць здагадку, што гульнявыя пазывы / цяга ў залежнасці ад гульняў у Інтэрнэце і цяга да залежнасці ад рэчываў могуць мець аднолькавы нейрабіялагічны механізм.
- PMID: 18996542
- DOI: 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012