Падключэнне галаўнога мозгу і спадарожных псіхічных расстройстваў ў падлеткаў з інтэрнэт-гульнявой засмучэнні (2016)

Дуг Hyun Han1, *, Нд Мі Kim1, Sujin Bae2, Пэры Ф. Renshaw3 і Джэфры С. Anderson4

Артыкул ўпершыню апублікаваная на сайце: 22 сьнежня 2015

схільнасць біялогіі, DOI: 10.1111 / adb.12347

Ключавыя словы: Падключэнне галаўнога мозгу; фМРТ; Функцыянальная магнітна-рэзанансная тамаграфія; Інтэрнэт-гульні засмучэнне

абстрактны

Працяглая Інтэрнэт відэа гульня можа мець шматлікія і складаныя эфекты на чалавечае пазнанне і развіццё мозгу ў абодвух адмоўных і станоўчых спосабаў. Існуе ў цяперашні час не кансэнсус па прынцыпе ўздзеяння відэа гульні ні на развіцці мозгу, ні на адносінах да псіхіятрычнай коморбидности. У гэтым даследаванні, 78 падлеткі з інтэрнэтамі-гульнявым засмучэннем (ИГД) і 73 прадметамі параўнання без ИГДА, уключаючы падгрупы без іншага псыхіятрычнага спадарожнага захворвання, з вялікім дэпрэсіўным засмучэннем і з сіндромам дэфіцыту ўвагі з гіперактыўнасцю (СДВГ), былі ўключаныя ў 3 T адпачынку функцыянальны аналіз стану магнітна-рэзанансная тамаграфія. Цяжар Інтэрнэт-гульні засмучэнні, дэпрэсія, трывога і СДВГ сімптомы былі ацэненыя з Young Internet Addiction маштабу, Бека дэпрэсіі, трывогі, Бека і карэйскіх рэйтынгавых шкал СДВГ, адпаведна. Пацыенты з ИГД паказалі павышаную функцыянальную залежнасць паміж сям'ю парамі рэгіёнаў, усе задавальняюць q <0.05 Ілжывыя паказчыкі выяўлення ў святле шматлікіх статыстычных тэстаў: левае франтальнае поле вочы да дорсальной пярэдняй паясніцы, левае лобнае вочнае поле справа ад пярэдняй астраўка, левая дорсолатеральная предлобная кара (DLPFC) да левага скронева-цемянной злучэння (TPJ), справа DLPFC да права TPJ , правая слыхавая кара да правай маторнай кары, правая слыхавая кара да дадатковай рухальнай вобласці і правая слыхавая кара да тыльнай пярэдняй паясніцы. Гэтыя вынікі могуць прадстаўляць трэніровачны эфект пашыранай гульні і паказваць на рызыку альбо схільнасць гульцоў да празмернай падключнасці рэжыму па змаўчанні і выканаўчага кантролю, які можа быць звязаны з псіхіятрычнай спадарожнай хваробай.


 

Мазгі кампульсіўных геймераў могуць быць "падключаны" па-рознаму

Студзень 11, 2016 Дэніс Томпсан, HealthDay Рэпарцёр

(HealthDay) - Мозг кампульсіўных гульцоў у відэагульні можа быць "падключаны" па-рознаму, мяркуе новае даследаванне.

Вывучэнне амаль 200 Паўднёвых Карэі хлопчыкаў, праведзеных універсітэтам штата Юта навукоўцаў звязана хранічная відэагульня, гуляючы з адрозненнямі ў злучэннях паміж асобнымі абласцямі мозгу. Даследчыкі, аднак, адзначыць, што не ўсе гэтыя змены з'яўляюцца адмоўнымі.

Дакучлівыя відэагульні разгульванне часам называюць Інтэрнэт-гульні разлад. Пацярпелыя гуляць у гульні так, яны часта прапускаюць прыёмы ежы і губляюць сон, згодна з інфармацыяй з даследаваннем.

Сканаванне мозгу было выканана на 106 хлопчыкаў ва ўзросце да 10 19, шукальніку лячэнне засмучэнні, што з'яўляецца сур'ёзнай праблемай у Паўднёвай Карэі, кажуць даследнікі. Іх MRIs параўноўвалі з сканы 80 іншых хлопчыкаў без засмучэнні.

Даследчыкі хацелі даведацца, якія вобласці галаўнога мозгу былі актываваныя адначасова падчас адпачынку, знак падключэння.

Сканы хлопчыкаў з ігральным засмучэннем паказалі вялікую сувязь паміж некалькімі парамі сетак мозгу. Некаторыя з іх могуць прывесці да адсутнасці ўвагі і дрэннага кантролю імпульсаў, але іншыя могуць дапамагчы гульцам рэагаваць на новую інфармацыю, паводле дадзеных даследавання, апублікаванага на сайце нядаўна ў часопісе схільнасць біялогіі.

«Большасць адрозненняў, якія мы бачым, можна лічыць карыснымі. Аднак добрыя змены могуць быць неаддзельныя ад праблем, якія з імі ўзнікаюць », - заявіў старэйшы аўтар даследавання д-р Джэфры Андэрсан у універсітэцкім выпуску навін. Андэрсан - дацэнт нейрарадыялогіі.

Сярод патэнцыйных пераваг ўзмацняецца каардынацыя паміж сеткамі мозгу, што працэс гледжання і гук, і іншы, які факусуе ўвагу на важныя падзеі, падрыхтоўка чалавека да прыняцця рашэння, кажуць даследнікі. У відэагульні, яны дадалі, гэта ўзмацненне каардынацыі можа дапамагчы гульцу хутчэй рэагаваць на паласу сустрэчнага знішчальніка. І ў жыцці, гэта можа дапамагчы чалавеку рэагаваць на качэння шара ў пярэдняй часткі аўтамабіля або незнаёмага галасы.

«Гіперсувязь паміж імі можа прывесці да больш надзейнай здольнасці накіроўваць увагу на мэты і распазнаваць новую інфармацыю ў навакольным асяроддзі », - сказаў Андэрсан. "Змены могуць па сутнасці дапамагчы камусьці думаць больш эфектыўна".

З іншага боку, даследчыкі сказалі хранічны звязана з адрозненнямі ў сувязі мозгу таксама назіраецца ў людзей, якія пакутуюць шызафрэнію, сіндромам Дауна і аўтызмам. Павелічэнне складнасці ў гэтых абласцях мозгу, таксама звязана з Яны адзначылі.

"Калі гэтыя сеткі будуць занадта падлучаныя, гэта можа павялічыць увагу", - сказаў Андэрсан.

У той час як даследаванне выявіла сувязь паміж гульнявым і засмучэннем , гэта не ўстанавіла прамую прычынна-выніковую сувязь.

Застаецца незразумелым, калі хранічны выкарыстанне выклікае гэтыя змены мозгу, ці людзі, якія маюць гэтыя адрозненні прыцягваюцца да відэагульням, Андэрсан і яго калегі сказалі.