Кітайская адаптацыя Дзесяць прадметаў Інтэрнэт Gaming Disorder Тэст і распаўсюджанасць ацэнкі інтэрнэт-гульнявой засмучэнні сярод падлеткаў у Тайвані (2018)

J Behav Наркаман. 2018 верасня 28: 1-8. DOI: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Чиу YC1, пан YC2, Lin YH3,4,5,6.

абстрактны

Перадумовы і мэты:

Інтэрнэт-гульні засмучэнне (ИГД) з'яўляецца больш важнай тэмай і было ўключана ў дыягнастычных і статыстычным кіраўніцтве па псіхічным засмучэнням (DSM-5) крытэрыі даследавання. Гэта даследаванне накіравана на праверку кітайскай версіі Дзесяць тавару Інтэрнэт Gaming Disorder Test (IGDT-10), самастойнай паведаміў апытальнік на аснове крытэрыяў DSM-5 IgD, і ацаніць распаўсюджанасць ИГДА ў падлеткаў.

МЕТАДЫ:

IGDT-10 быў перакладзены на кітайскую мову ў выглядзе анкеты з 10 пунктаў, якая ацэньваецца па 3-бальнай шкале Лайкерта для ацэнкі сімптомаў IGD. Увогуле, 8,110 навучэнцам ад чатырох да старэйшых класаў, якія гулялі ў Інтэрнэт-гульні, была зададзена анкета. Акрамя таго, было апытана 76 старшакласнікаў з выкарыстаннем крытэрыяў DSM-5 для вызначэння аптымальнай кропкі адсечкі, якая забяспечвае належную адчувальнасць, спецыфічнасць і дыягнастычную дакладнасць. Кропка адсячэння была вызначана з выкарыстаннем індэкса Юдэна і аптымальнай дакладнасці дыягностыкі.

ВЫНІКІ:

Кітайская версія IGDT-10 паказала добрую ўнутраную кансістэнцыю (α Кронбаха α = .85) і адэкватную дыягнастычную эфектыўнасць (плошча пад крывой = 0.810). З дапамогай інтэрв'ю было вызначана, што аптымальнай мяжой з'яўляецца пяць з дзевяці крытэрыяў (індэкс Юдэна: 42.1%, дакладнасць дыягностыкі: 86.8%, адчувальнасць: 43.8% і спецыфічнасць: 98.3%). У гэтым даследаванні распаўсюджанасць IGD сярод геймераў-падлеткаў склала 3.1%.

ЗАКЛЮЧЭННЕ:

Высновы доказам пэўнасці і дыягнастычнай дакладнасці IGDT-10 ў ацэнцы ИГД.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Інтэрнэт-залежнасць; Інтэрнэт-гульні расстройствы; гульнявая залежнасць

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92