J Behav Наркаман. 2017 лістапада 13: 1-9. DOI: 10.1556 / 2006.6.2017.074.
Дэлёз J1, Nuyens F1,2, Роша L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.
абстрактны
Перадумовы і мэты
DSM-5 ўключае ў сябе крытэры для дыягностыкі інтэрнэт-гульні засмучэнні (IGD), якія адаптаваныя таксікаманія і шырока выкарыстоўваецца ў навуковых і клінічных умовах, хоць доказы, якія пацвярджаюць іх абгрунтаванасць застаецца дэфіцытнымі. Гэта даследаванне ў параўнанні онлайн-гульняў, якія робяць ці не ўхваліць крытэрыі IgD адносна самакантролю звязаных здольнасцяў (імпульсіўнасці, якое тармозіць кантролю і прыняцця рашэнняў), які лічыцца прыкметы аддиктивного паводзін.
Метад
Быў прыняты двайны падыход для адрознення паталагічных геймераў ад адпачынку: першы - гэта класічны падыход DSM-5 (≥5 крытэрыяў, неабходных для пацверджання дыягназу IGD), а другі складаецца ў выкарыстанні аналізу латэнтных класаў (LCA) для крытэрыяў IGD для адрознення падгрупы геймераў. Мы вылічылі параўнанне асобна для кожнага падыходу. Было завербавана дзевяноста сем гульцоў-добраахвотнікаў з грамадства. Анкеты, якія паведамляюцца самастойна, выкарыстоўваліся для вымярэння дэмаграфічных і гульнявых характарыстык, праблемных онлайн-гульняў (з анкетай праблемных онлайн-гульняў), імпульсіўнасці (са шкалой імпульсіўных паводзін UPPS-P) і дэпрэсіі (з інвентаром дэпрэсіі Бека-II ). Эксперыментальныя задачы выкарыстоўваліся для вымярэння тармазнога кантролю (гібрыднае спыненне задання) і здольнасці прыняцця рашэнняў (заданне "Гульня ў косці").
Вынікі
Трыццаць два ўдзельнікі адпавядалі крытэрам IgD (33% выбаркі), у той час як ДМС вызначаны дзве групы гульцоў [паталагічных (35%) і адпачынку]. Параўнання, якія выкарыстоўваюцца абодва падыходу (DSM-5 і LCA) не атрымалася выявіць істотныя адрозненні ў дачыненні да ўсіх канструкцый для зменных, звязаных з фактычным або праблемным гульнявым паводзінамі, за выключэннем.
Абмеркаванне
Абгрунтаванасць крытэрыяў IgD ставіцца пад сумнеў, у асноўным з пункту гледжання іх адпаведнасці адрознівання высокай заручыны ад паталагічнай ўдзелу ў відэагульнях.
КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА:
DSM-5; Інтэрнэт-гульні расстройствы; прыняцця рашэнняў; імпульсіўнасць; інгібіруе кантроль
PMID: 29130328