Вывучэнне Neural Асновы Аватар для ідэнтыфікацыі ў паталагічным Інтэрнэце Gamers і самарэфлексіі ў паталагічны карыстачах сацыяльных сетак (2016)

J Behav Наркаман. 2016 ліпеня 14: 1-15. [Epub перад пячаткай]

Вывучэнне Neural Асновы Аватар для ідэнтыфікацыі ў паталагічным Інтэрнэце Gamers і самарэфлексіі ў паталагічны карыстачах сацыяльных сетак.

Leménager T1, Дытэр J1, Узвышша H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Бейтель M4, Vollstädt-Клейна S1, Кіфер F1, Mann K1.

абстрактны

Перадумовы і мэты

Інтэрнэт-гульнявая залежнасць, па-відаць, звязана з недахопам самастойнай канцэпцыі і павелічэннем ідэнтыфікацыі вуглавых звілін (АГ) з аватарам. Для павелічэння выкарыстання сацыяльных сетак некалькі існуючых даследаванняў мяркуюць, што станоўчая сацыяльная зваротная сувязь, звязаная з паласатымі фактарамі, з'яўляецца асноўным фактарам. Аднак ці звязана парушэнне самастойнай канцэпцыі і яе кампенсацыі на аснове ўзнагароджання праз Інтэрнэт-прэзентацыю ідэалізаванай версіі Я да паталагічнага выкарыстання сацыяльных сетак, пакуль не даследавана. Мы імкнуліся параўнаць розныя этапы выкарыстання паталагічных Інтэрнэт-гульняў і сацыяльных сетак, каб даследаваць нервовую аснову аватара і самаідэнтыфікацыі пры ўжыванні.

Методыка

Аб 19 паталагічны Інтэрнэт геймераў, 19 паталагічных карыстальнікаў сацыяльных сетак і 19 здаровых падвергнутых функцыянальнай магнітна-рэзананснай тамаграфіі пры запаўненні самастойнага пошуку парадыгмы, папрасіўшы удзельнікаў ацаніць ступень, у якой розныя самаацэнкі, звязаныя з характарыстыкамі, апісанымі іх самастойна, ідэал, і аватар. Я-канцэпцыя, звязаная з характарыстыкамі таксама психометрический ацэненая.

Вынікі

Психометрии тэставанне паказала, што паталагічны Інтэрнэт геймеры мелі больш высокі дэфіцыт самопонятия ў цэлым, у той час як паталагічных сацыяльных сетках дэфіцыты карыстальнікаў экспанаты толькі эмоцыя рэгулявання. Мы назіралі пакінулі hyperactivations AG ў інтэрнэт-геймераў падчас аватара адлюстравання і карэляцыі з цяжарам сімптомаў. Стриарное hypoactivations падчас самарэфлексіі (у параўнанні з ідэальным адлюстраваннем) назіралася ў карыстальнікаў сацыяльнай сеткі і карэлююць з цяжарам сімптомаў.

Абмеркаванне і высновы

Здаецца, што залежнасць ад Інтэрнэт-гульняў звязана з павелічэннем ідэнтыфікацыі свайго аватара, пра што сведчаць актывацыі высокага левага АГ у паталагічных інтэрнэт-геймераў. Здаецца, наркаманія да сацыяльных сетак характарызуецца дэфіцытам рэгуляцыі эмоцый, што адлюстроўваецца зніжэннем актывацыі паласаты падчас самарэфлексіі ў параўнанні з ідэальнай рэфлексіяй.