Гульня шыпоў: Сённяшні апийум (2019)

Med J Узброеныя сілы Індыя. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Пракаш Дж2, Шрывастава К.3.

абстрактны

З з'яўленнем Інтэрнэту і мабільнай сувязі віртуальная прастора сусветнай сеткі стала гульнявой пляцоўкай; людзі, падлучаныя да яго на далёкім гарызонце, зусім незнаёмыя адзін аднаму гульцы; клавіятура, сэнсарная панэль і джойсцікі сталі інструментам гульні; вэбмайстар, распрацоўшчык прыкладанняў - гэта самастойна прызначаныя суддзі гульні; у той час як віртуальныя сродкі масавай інфармацыі з'яўляюцца найбуйнейшымі гледачамі ў гэтым амфітэатры ў Інтэрнэце. Усё больш і больш моладзі падключаюцца да гэтага і паступова залежаць ад гэтых гульняў. Сусветная арганізацыя аховы здароўя прызнала гэта дыягнаставанай медыцынскай хваробай і ўключана ў якасці Інтэрнэт-гульнявога засмучэння (IGD) у Міжнароднай класіфікацыі захворванняў (ICD) -11, выпушчанай у 2018. У гэтым артыкуле абмяркоўваюцца розныя аспекты гэтай праблемы.

Ключавыя словы: прывыканне паводзіны; Пабочныя эфекты; Засмучэнне інтэрнэт-гульняў; Відэа гульні; Віртуальны свет

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006