JMIR Мент здароўя. 2019 сакавіка 19; 6 (3): e10784. DOI: 10.2196 / 10784.
Нд Вт1, Кіра O2, Demetrovics Z#2, Potenza М.Н.#3,4,5,6,7.
абстрактны
Фон:
Даследаванні паказалі, што некаторыя людзі могуць развіваць праблемныя мадэлі онлайн-гульняў, што прыводзіць да значных псіхалагічных і міжасобасных праблем. Псіхіятрычнае засмучэнне і імпульсіўнасць прапанавалі спрыяць праблемнай онлайн-гульні (POG).
МЭТА:
Дадзенае даследаванне накіравана на даследаванне патэнцыйных пасрэдніцкіх або мадэрнізавальных механізмаў імпульсіўнасці і гендарных адрозненняў у магчымых сувязях паміж псіхіятрычным дысцыплінай і POG.
МЕТАДЫ:
Усяго ўдзельнікі жанчын і мужчын, якія адпавядаюць 596, ад узросту ад 14 да 38 гадоў (сярэдняя 21.4, SD 4.5), былі выбраны з вялікага ўзору, агульнанацыянальнай венгерскай онлайн-гульні. Удзельнікі запоўнілі онлайн-анкеты пра самаацэнку імпульсіўнасці, псіхіятрычнай засмучэнні і POG.
ВЫНІКІ:
Псіхіятрычнае засмучэнне непасрэдна прадказвала POG, і імпульсіўнасць часткова апасродкавала ўзаемасувязь паміж псіхіятрычным бедствам і POG. Аднак гэты эфект пасрэдніцтва быў знойдзены толькі для фактару нецярплівасці імпульсіўнасці. Імпульсіўнасць не памяншала сувязь паміж псіхічнымі дысцыплінамі і POG. Умеранае ўплыў полу не было выяўлена ў прамых сувязях паміж псіхіятрычным дысцыплінай і POG. Тым не менш, умераны медыяцыйны аналіз паказаў, што нецярплівасць апасродкавала сувязь паміж псіхіятрычным дысцыплінай і POG у мужчын, а ўскосны эфект нецярплівасці не быў значным у жанчын.
ВЫСНОВЫ:
Вынікі гэтай працы сведчаць пра розніцу, звязаную з падлогай, у сеткавых геймераў у медыяцыйным эфекту імпульсіўнасці паміж псіхіятрычным дысцыплінай і POG, а таксама даюць новыя ідэі ў дачыненні да клінічных наступстваў для прафілактыкі і лячэння POG.
КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА:
прывыканне паводзіны; пол; імпульсіўнасць; Інтэрнэт; псіхапаталогія; відэа гульні
PMID: 30888322
DOI: 10.2196/10784