Гендэрныя адрозненні ў нейронавых адказах на гульнявыя сігналы да і пасля гульняў: наступствы для гендэрных фактараў ўразлівасці ў інтэрнэт-гульнявое засмучэнне (2018)

Guangheng Dong Lingxiao Wang Xiaoxia Du Marc N Potenza

Сацыяльныя кагнітыўны і афектыўных Neuroscience, Nsy084,

https://doi.org/10.1093/scan/nsy084

28 верасня 2018

абстрактны

Фоны: Больш відэа мужчын, чым жанчын, гуляюць у відэагульні і ствараюць праблемы з гульнямі. Аднак мала што вядома пра тое, як мужчыны і жанчыны, якія гуляюць у Інтэрнэце, могуць адрознівацца адносна нервовых рэакцый на гульнявыя сігналы.

Метады: Паводніцкія дадзеныя і дадзеныя fMRI былі запісаныя ў інтэрнэт-геймераў жанчын 40 і мужчын 68. Дадзенае даследаванне ўключае ў сябе тры кампаненты, у тым ліку ўдзел: задачу прагрэзу пра пачатковую гульню, хвіліны 30 онлайн-гульняў і задачу, якая прайшла пасля прагляду гульняў, прагаласаванне. Групавыя адрозненні былі разгледжаны падчас папярэдніх гульняў, пасля гульняў і пасля гульняў у параўнанні з часамі папярэдніх гульняў. Вызначана карэляцыя паміж рэакцыямі мозгу і паводніцкімі характарыстыкамі.

Вынікі: Кігі, звязаныя з гульнямі, выклікалі большую цягу мужчын і жанчын. Перад пачаткам гульні мужчыны дэманстравалі большую актывацыю ў паласатай абалонцы, арбітрафронтальнай кары, ніжняй лобнай кары і двухбаковай дэкляцыі. Пасля гульняў мужчынскія прадметы прадэманстравалі большую актыўнасць у медыяльнай лобнай гіры і ў двухбаковым сярэднім часовым гіры. У параўнанні пасля папярэдняга параўнання, мужчынскія прадметы паказалі большую таламическую актывацыю, чым жанчыны.

Высновы: Кароткатэрміновыя гульні выклікалі ў мужчын у параўнанні з жанчынамі больш актыўную актацыю, звязаную з гульнявымі сігналамі. Гэтыя вынікі сведчаць аб нейронавых механізмах, чаму мужчыны становяцца больш уразлівымі, чым жанчыны, да развіцця інтэрнэт-гульнявых засмучэнняў.

Інтэрнэт-гульня засмучэнні, розніца ў полу, уразлівасці, цяга

Раздзел Issue:

арыгінал артыкула