Guangheng Dong Lingxiao Wang Xiaoxia Du Marc N Potenza
Сацыяльныя кагнітыўны і афектыўных Neuroscience, Nsy084,
https://doi.org/10.1093/scan/nsy084
28 верасня 2018
абстрактны
Фоны: Больш відэа мужчын, чым жанчын, гуляюць у відэагульні і ствараюць праблемы з гульнямі. Аднак мала што вядома пра тое, як мужчыны і жанчыны, якія гуляюць у Інтэрнэце, могуць адрознівацца адносна нервовых рэакцый на гульнявыя сігналы.
Метады: Паводніцкія дадзеныя і дадзеныя fMRI былі запісаныя ў інтэрнэт-геймераў жанчын 40 і мужчын 68. Дадзенае даследаванне ўключае ў сябе тры кампаненты, у тым ліку ўдзел: задачу прагрэзу пра пачатковую гульню, хвіліны 30 онлайн-гульняў і задачу, якая прайшла пасля прагляду гульняў, прагаласаванне. Групавыя адрозненні былі разгледжаны падчас папярэдніх гульняў, пасля гульняў і пасля гульняў у параўнанні з часамі папярэдніх гульняў. Вызначана карэляцыя паміж рэакцыямі мозгу і паводніцкімі характарыстыкамі.
Вынікі: Кігі, звязаныя з гульнямі, выклікалі большую цягу мужчын і жанчын. Перад пачаткам гульні мужчыны дэманстравалі большую актывацыю ў паласатай абалонцы, арбітрафронтальнай кары, ніжняй лобнай кары і двухбаковай дэкляцыі. Пасля гульняў мужчынскія прадметы прадэманстравалі большую актыўнасць у медыяльнай лобнай гіры і ў двухбаковым сярэднім часовым гіры. У параўнанні пасля папярэдняга параўнання, мужчынскія прадметы паказалі большую таламическую актывацыю, чым жанчыны.
Высновы: Кароткатэрміновыя гульні выклікалі ў мужчын у параўнанні з жанчынамі больш актыўную актацыю, звязаную з гульнявымі сігналамі. Гэтыя вынікі сведчаць аб нейронавых механізмах, чаму мужчыны становяцца больш уразлівымі, чым жанчыны, да развіцця інтэрнэт-гульнявых засмучэнняў.
Інтэрнэт-гульня засмучэнні, розніца ў полу, уразлівасці, цяга
Раздзел Issue: