Імпульсіўнасць і звязаныя з імі нейропсихологические асаблівасці ў рэгулярнай і захапляльнае шутэр ад першай асобы гульні (2014)

Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. DOI: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 жніўня 24.

Меткаф O1, Pammer K.

  • 1Даследаванне Школа псіхалогіі, Аўстралійскі нацыянальны універсітэт, Канбера, Аўстралія.

абстрактны

Магчымыя кібер-адыкцыі ўяўляюць значную цікавасць. Там застаецца мала эксперыментальных даследаванняў у празмерным выкарыстанні шутэр ад першай асобы (FPS) гульні, нягледзячы на ​​глабальную папулярнасць. Акрамя таго, ролю паміж празмернымі гульнямі і імпульсіўнасцю застаецца нявызначанай, з папярэднімі даследаваннямі паказваюць супярэчлівыя вынікі. Тока даследаванне вывучала выступу па шэрагу нейропсихологических задач (не ісці / не-га, бесперапынная задачай прадукцыйнасці, Аёва ігральнага бізнесу задачы) і прыкмета меру імпульсіўнасці для групы звычайных FPS гульцоў (п = 25), захапляюцца гульцы FPS (п = 22), і кіруе (п = 22). Геймеры былі класіфікаваны з выкарыстаннем Addiction-Заручальнае Анкету. Addicted гульцы FPS мелі значна больш высокія ўзроўні прыкметы імпульсіўнасці на Барратт імпульсіўнасць шкале ў параўнанні з кантрольнай групай. ня Addicted гульцы FPS таксама меў значна больш высокія ўзроўні расторможенным падчас / не прыдатная задача і няўважлівасць ў бесперапыннай задачы прадукцыйнасці ў параўнанні з кантрольнай групай, у той час як звычайныя гульцы FPS былі лепш прыняцце рашэнняў на ігральнай задачы Аёва у параўнанні з кантрольнай групай. Вынікі паказваюць, імпульсіўнасць звязаная з FPS гульнявой залежнасцю, параўнальнай з гульняманія. Адносіны паміж імпульсіўнасцю і празмернай гульнёй могуць быць унікальнымі для жанру FPS. Акрамя таго, рэгулярныя F гульнявой можа палепшыць здольнасць прымаць рашэнні.