Інтэнсіўнае ўзаемадзеянне з відэагульнямі ў Інтэрнэце: новая глабальная ідыёма аздараўлення і бедстваў (2019)

Transcult Psychiatry. 2019 Можа 13: 1363461519844356. DOI: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub наперадзе друку]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer Е3, Іншыя R4.

абстрактны

Пашыраючы класічныя антрапалагічныя даследаванні "ідыём бедства", мы сцвярджаем, што інтэнсіўнае ўключэнне ў відэагульні ў Інтэрнэце лепш асэнсоўваць як новую глабальную ідыёму не толькі праблемы, але і аздараўлення, асабліва для новых дарослых (познія падлеткі да 20-х гадоў). Абапіраючыся на кагнітыўныя антрапалагічныя інтэрв'ю ў галіне культуры, праведзеныя з невялікай выбаркай амерыканскіх геймераў (N = 26 бясплатных спісаў і 34 рэспандэнтамі, якія праводзяць сартаванне па палях) (Даследаванне 1) і вялікай выбаркай дадзеных апытання пра гульнявы ​​досвед (N = 3629) (Даследаванне 2), мы абмяркоўваем культурны сэнс і сацыяльны кантэкст новай культурнай ідыёмы аздараўлення і пакут. Наш аналіз паказвае, што структура "залежнасці" забяспечвае геймерам магчымасць паведамляць пра свой запал і прыхільнасць да гульні ў Інтэрнэце, нават узмацняючы іх энтузіязм хобі і супольнасці ў працэсе, але і спосаб выказаць гульцам і нават вырашыць жыццёвыя нягоды. такія як дэпрэсія і адзінота. Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя (APA) нядаўна ўключыла «Інтэрнэт-гульнявое засмучэнне» (IGD) як магчымую паводзінную залежнасць, падобную на азартныя гульні, што патрабуе далейшага разгляду пытання аб магчымай афіцыйнай уключэнні ў наступную ітэрацыю Дыягнастычнага і статыстычнага дапаможніка псіхічных расстройстваў (DSM). -5). Наша даследаванне прымушае нас выказаць здагадку, што клініцысты толькі эканомна выкарыстоўваюць ІГД у якасці клінічнай катэгорыі, улічваючы, што разуменне "прывыкання" да медыкаў і геймераў так моцна адрозніваецца. Гэта ўключае ў сябе лепшае адрозненне станоўчага ўдзелу ў гульнях у Інтэрнэце, якое часам афармляецца геймерамі як "прывыканне" - ад іншых мадэляў гульні, якія больш выразна цягнуць за сабой дыстрэс і дысфункцыю.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Засмучэнне інтэрнэт-гульняў; ідыёмы бедства; удзел у гульнях; Інтэрнэт кампутарныя гульні; псіхіятрычная антрапалогія

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356