Інтэрнэт і Videogame наркаманіі: агляд (2008)

Каментары: Як і ў выпадку з іншымі даследаваннямі, у гэтым сцвярджаецца, што залежнасць ад Інтэрнэту і відэагульняў існуе, і гэта ўсё большая з'ява. Аднак гэта даволі стары агляд, бо ў ім разглядаліся даследаванні 2007 года і раней.

Калі відэагульні залежнасць існуе, то, як мы можам быць упэўнены, што порна наркаманіі Doesnt?[Артыкул у партугальскай] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Чэрвеня; 30 (2): 156-67. Абреу CN, Karam RG, GOES DS, DT Spritzer. Instituto дэ Psiquiatria, Faculdade дэ Medicina, Universidade Сан-Паўлу, Сан-Паўлу, SP, Бразілія. [электронная пошта абаронена]

абстрактны

МЭТА: З укараненнем новых тэхналогій у нашу паўсядзённае жыццё, Інтэрнэт і электронныя гульні сталі шырока і бесперашкодным выкарыстоўванымі інструментамі і адна з галоўных глабальных з'яў у апошнім дзесяцігоддзі. Некаторыя даследаванні сведчаць выгады ад такіх рэсурсаў; Аднак, іх здаровае, адаптыўнае выкарыстанне паступова саступіла месца іх злоўжыванні і адсутнасць кантролю, якія сур'ёзна паўплывалі на паўсядзённае жыццё мільёнаў карыстальнікаў. Мэта дадзенага даследавання складалася ў тым, каб сістэматычна разглядаць артыкулы, гледзячы ў Інтэрнэт і электронныя гульні наркаманіі сярод насельніцтва ў цэлым. Мы маем намер, таму, каб ацаніць развіццё гэтых канцэпцый на працягу апошняга дзесяцігоддзя, а таксама садзейнічанне, каб лепш зразумець гэты стан і яго спадарожныя захворванні.

МЕТАД: Сістэматычны агляд літаратуры быў праведзены з дапамогай MedLine, бэзу, SciELO і Cochrane з выкарыстаннем наступных тэрмінаў у якасці параметра: "Інтэрнэт-залежнасць", "паталагічнае выкарыстанне Інтэрнэту", "злоўжыванне Інтэрнэтам", "відэагульні", "камп'ютэрныя гульні »І« электронныя гульні ». Электронны пошук быў зроблены да снежня 2007.

Дыскусія: Даследаванні, праведзеныя ў розных краінах па-ранейшаму паказваюць на самыя розныя ўзроўні распаўсюджанасці; гэта, верагодна, з-за адсутнасць кансенсусу і выкарыстанне розных імёнаў, які прыносіць аб прыняцці розных дыягнастычных крытэрыяў. Многія пацыенты справаздачнасці абразлівага выкарыстання і залежнасці паказваюць істотныя наступствы для іх прафесійных, акадэмічных (школ), сацыяльную і сямейнай жыццё.

Высновы: неабходна далейшыя даследаванні, каб вызначыць, ці з'яўляецца абразлівы Інтэрнэт і электроннае выкарыстанне гульні варта разумець як адзін з найноўшых псіхіятрычных класіфікацый 21st стагоддзя або проста падкладкі іншых захворванняў.