Інтэрнэт-гульні засмучэнне ў Ліване: Адносіны з узростам, звычкі сну, і паспяховасці (2018)

J Behav Наркаман. 2018 Люты 28: 1-9. DOI: 10.1556 / 2006.7.2018.16.

Хаві NS1, Самаха М.1, Грыфітс MD2.

абстрактны

Перадумовы і мэты

Апошняя (пятая) рэдакцыя Дыягнастычнага і статыстычнага дапаможніка па псіхічных расстройствах уключала ў сябе засмучэнне Інтэрнэт-гульняў у якасці расстройствы, якое патрабуе далейшых даследаванняў у розных групах насельніцтва. У адпаведнасці з гэтай рэкамендацыяй, асноўнай мэтай гэтага было вывучэнне адносін паміж IGD, звычкамі сну і паспяховасцю ў ліванскіх падлеткаў.

Методыка

Ліванскія гімназісты (N = 524, 47.9% мужчын) прынялі ўдзел у папяровым апытанні, якое ўключала Інтэрнэт-тэст на гульнявыя засмучэнні і дэмаграфічную інфармацыю. Сярэдні сярэдні ўзрост выбаркі склаў 16.2 года (SD = 1.0)

Вынікі

Сукупная распаўсюджанасць IGD у выбарцы склала 9.2%. Іерархічны аналіз множнай рэгрэсіі прадэманстраваў, што ІГД звязана з маладосцю, меншым сном і меншымі паспяховасцямі. У той час як больш выпадковыя геймеры ў Інтэрнэце таксама гулялі ў аўтаномным рэжыме, усе геймеры з IGD паведамляюць, што гуляюць толькі ў Інтэрнэце. Тыя, хто пакутуе IGD, спалі значна менш гадзін у суткі (5 гадзін) у параўнанні са звычайнымі онлайн-геймерамі (7 гадзін). Сярэдні школьны ўзровень геймераў з IGD быў самым нізкім сярод усіх груп геймераў і ніжэйшым за сярэдні школьны бал.

Высновы

Гэтыя дадзеныя сведчаць пра парушэнні сну і дрэнныя паспяховасці ў адносінах да ліванскіх падлеткаў, якія былі выяўленыя з ИГД. Для ацэнкі розных фактараў, якія вынікаюць з нізкай паспяховасцю, студэнты, якія не добра працуюць у школах, павінны быць правераны на IGD.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА:

Засмучэнне інтэрнэт-гульняў; паспяховасць; падлеткі; гульнявая залежнасць; спаць; залежнасць відэа гульні

PMID: 29486571

DOI: 10.1556/2006.7.2018.16